Interface

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IHM:É a interação entre o homem e o computador, tentando atingir um objetivo comum.É parte de um sistema computacional que uma pessoa entra em contato físico.Ergonomia:científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, aplica teoria, princípios, dados e métodos pára projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.Ergonomia (cont.):Ergonomia Física: Estuda a respostas do corpo humano à carga física e psicológica. Como carga de trabalho ou esforço repetitivo,Ergonomia Cognitiva: Também conhecida engenharia psicológica, refere-se aós processos mentais, Taís como percepção, atenção, cognição e armazenamento e recuperação de memória,Ergonomia Organizacional: Relacionada com a otimização dos sistemas sócio-técnicos, incluindo sua estrutura organizacional, políticas e processos.Cognição:Processos desenvolvidos pelo cérebro no dia-a-dia: Atenção,Percepção e Reconhecimento,Memória,Aprendizagem,Leitura, Fala e Audição.Engenharia CognitivaRelacionada a sistemas computacionais é baseia-se no pensamento, ou seja, na forma que o usuário irá interpretar e interagir com um sistema.O objetivo do Designer é desenvolver uma aplicação em que o usuário crie um modelo mental parecido com o qual foi projetado pelo designer.Modelo Mental:São modelos que as pessoas constroem pára representar estados físicos (ou de coisas abstratas).Não precisam ser tecnicamente perfeitos mas devem ser funcionais.Mapa Mental:Tipo de diagrama voltado pára a gestão de informações, de conhecimento e de capital intelectual pára a compreensão e solução de problemas; na memorização e aprendizadoTeoria de Gestalt: o cérebro é um sistema dinâmico no qual se produz uma integração entre os elementos é uma teoria da psicologia que considera os fenômenos psicológicos como um conjunto autônomo, indivisível e articulado na sua configuração, organização e lei interna.Percepção:estudiosos da Gestalt,descobriram que certos princípios que regem a percepção humana das formas,facilitam a compreensão de imagens e ideias.Anomalia:provoca interrupção brusca e localizada no estado de regularidade e monotonia da interface, buscando a atenção dos sujeitos,Alinhamento:Todo material deve ter alinhamento dentre os três mais utilizados na edição de textos – centralizado, à direita e à esquerda,Balanço: é um fator que se caracteriza por distribuir os elementos da interface pára que o conjunto da imagem.Concentração:O nível de aproximação entre os vários elementos num plano, sendo possível gerar ênfase e/ou dirigir a atenção.Continuidade:preferência pelos contornos contínuos e sem quebra ao invés de combinações mais complexas, mas igualmente plausíveis de figuras mais irregulares.Contraste:O contraste melhora a percepção do objeto e acentua a diferença entre ele e seu entorno. É ele o fator que mais seduz o usuário.Direção:A direção controla o padrão de busca, conduzindo a leitura pára uma região específica da tela. Na diagonal, do canto superior esquerdo da tela ao canto inferior direito é a área onde a percepção mais se concentra.Fechamento ou clausura:O conceito de clausura relaciona-se com o fechamento visual, como se completássemos, visualmente, um objeto inacabado.Gradação e radiação:Referem à mudança nas formas, advinda de um critério de ordenação.Harmonia:Disposição bem proporcionada entre as partes de um todo. É a unidade sem violações, com correspondência das partes e proporção conveniente.Movimento, tempo e velocidade:O movimento é utilizado pára atrair atenção, dirigir a leitura ou demonstrar crescimento e evolução do processamento (real ou ilusório). Tempo e velocidade estão diretamente relacionados com o movimento.Pregnância:Por lei da pregnância entende-se uma organização psicológica que pode sempre ser tão boa quanto as condições o permitiremProximidade:Elementos bastante próximos entre si tendem a formar grupos percebidos pelo usuário como bloco úNicó, acarretando a perda de individualidade dos elementos.Repetição:Trata-se de fator adotado pára criar movimento e direção, graças à repetição de elementos, e que também pode gerar a sensação de harmonia e de ritmo.Simetria e assimetria:É o agrupamento baseado nas propriedades emergentes da forma, ao invés das carácterísticas das partes que a constituem.Similaridade ou semelhança:Alguns elementos são associados com mais intensidade quando compartilham de carácterísticas visuais básicas.Tamanho e escala:Tamanho e escalas afetam a percepção das carácterísticas físicas dos objetos, criando efeitos óticos e ilusões no observador.Engenharia SemióticaEstá relacionada com tudo que possa ser“assumido” como “signo”.Teoria de Códigos: Orientada pára descrição estrutural do sistemas de comunicação, isto é, Contribuindo pára o fenômeno relacionado com o significado.Teoria de Produção de Signos: Orientada pára uma série de condições sobre as quais os comunicadores geram sinais ou mensagens, isto é, contribuindo pára o fenômeno relacionado com toda a comunicação.Signo é tudo áquilo que significa algo pára alguém.A interface do sistema é considerada um mensagem do designer pára o usuário.Numa relação entre a Eng. Cognitiva e Eng. Semiótica, seria traçada pelo quanto o usuário consegue aprender do sistema apenas interagindo com a interface em relação ao tempo e esforço empregado,Interface e Interação:Interface é o meio de relação entre usuário e o sistema,A interação pela interface se dá quando ao interligar dois sistemas esses reajam de forma a comandos conseguindo estimular a percepção do usuário.As interface inteligentes tendem a utilizar conhecimentos retóricos e pragmáticos pára melhor prover informação e interação ao usuário.A interface de usuário deve ser considerado como sendo à parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato físico, perceptiva e conceitualmente.A interação pode ser definida como um processo onde o usuário exerce uma ação sobre interface do sistema logo em seguida o sistema fará a decodificação dessa ação.A Engenharia Semiótica enfatiza a capacidade dos projetistas de comunicar suas intenções através do discurso interativo da interface.À propriedade do transmitir eficaz e eficientemente ao usuário as intenções e os princípios de interação que norteiam a criação de um sistema dá-se o nome de comunicabilidade.Tipos de interação:Linguagem natural,Linguagem de comandos, Menu, Preenchimento de Formulário, WIMP (Windows, Incons, Menus e Pointers), Manipulação Direta

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