Animação 3D e Modelagem Geométrica
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Animatic: Storyboard animado.
Cinemática: É um ramo da mecânica que estuda o movimento de corpos ou partículas.
*Cinemática Direta: Quando é criada uma árvore de ossos ou objetos vinculados.
*Cinemática Inversa: Hierarquia inversa, na qual as posições das articulações filhas interferem nas articulações pais.
Controladores IK: Para posicionar uma cadeia de articulação com cinemática inversa, será necessário adicionar uma ferramenta especial para o esqueleto.
Elementos da IK - *Fio Controlador: É uma linha que percorre todos os ossos da articulação inicial até a final.
*Disco de rotação: Está localizado na articulação inicial e indica como a cadeia de articulações pode rotacionar.
*Disco de Deformação: Está localizado na articulação final e é usado como ferramenta para trançar a cadeia de articulações.
*Indicador de Plano: indica a orientação do plano da cadeia de articulações, que é o grau de deformação na cadeia de articulação em relação ao plano de referência.
*Plano de referência: Quando há rotação e a deformação da cadeia de articulações, o plano deve rotacionar em relação a algum outro plano, para que o grau de deformação possa ser medido.
*Vetor de controle: O vetor polo inicia na articulação inicial e pode terminar em qualquer articulação.
Sistemas de Animação IK: São sistemas que permitem a inserção automática de modelos de controladores IK pré-fabricados com formas variáveis.
Animação de Person. 3D – *Ciclo de Animação: técnica baseada na observação do movimento continuo.
*Músculo Flexor: Para animar deformações de pele, é necessário o uso de ferramentas de deformação especiais chamadas de flexores.
Wireframes: são estruturas unidimensionais, construídas abrangendo as 3 camadas, constituindo o esqueleto do modelo 3D, possibilitando ligar linhas entre pontos no espaço 3d. Exe: fio de arame
Elaboração poligonal: São feitas a partir de figuras geométricas.
Tec. De Modelagem geométrica – *Varredura rotacional: A superfície do objeto é descrita por uma superfície ou curva que gira em torno de um eixo.
*Paralelepípedos: Formas modeladas a partir de paralelepípedos.
*Connect: é uma forma de criar novos sólidos a partir de sólidos já existentes.
*Geometria solida construtiva: São pedaços que se encaixam, formando algum objeto.
Modificadores: Modifica a estrutura geométrica do objeto. Todos os sistemas de modelagem utilizam esses recursos para facilitar e agilizar a modelagem.
*Bend: Fases de cilindro ficando torto.
*Lattice: Estrutura do cilindro se desfazendo.
*Meshsmooth (NURMS): Bola
*Optimize: Redução progressiva do número de faces e vértices de um objeto buscando reduzir o tempo de render, uma vez que o número de polígonos será menor. É feito em regiões de pouca curvatura.
*Bevel: Considerado uma extensão da técnica de extrusão, com aplicação de arredondamento nos cantos das extremidades. Usados em logos e textos 3D.
*Mel (Derretimento): Bule se derretendo.
*Cisalhamento Skew: Cilindro entortando embaixo.
*Squueze e Stretch: Espreme e estica
*Taper: Redução e aumento de espessura.
*Twist: Fases de círculo entortando.
*Displace: Campo de deslocamento para empurrar e alterar a geometria do objeto. Pode usar uma imagem bitmap para moldar a superfície.