Aprendizagem Motora e Estilos de Ensino em Educação Física

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Desporto Escolar

Influências Históricas

Inglês (com base no desporto): Thomas Arnold (busca pela excelência no desempenho).

Alemão (Ginástica): Guths Muths (valor educativo, ordenado e atraente).

Sueco (manutenção da saúde e prevenção de doenças): P.E. Ling (equilíbrio e coordenação).

Francês (psicomotor): Amor (retorno à natureza, a sobrevivência).

Competências Básicas

  1. Comunicação linguística.
  2. Matemática.
  3. Conhecimento e interação com o mundo físico.
  4. Processamento da informação e competência digital.
  5. Vida social e cívica.
  6. Cultural e artística.
  7. Aprender a aprender.
  8. Autonomia e iniciativa pessoal.

Aprendizagem Motora

Teorias

  • Associação: estímulo-resposta-reforço.
  • Gestalt: percepção-teste-erro.
  • Tratamento da Informação: entrada-processo-saída.
  • Teoria Cibernética: entrada-processo-saída (feedback).
  • Hierárquica de Controle: programa de ordem baixa-processo-saída-experiência-habilidades de nível de informação + ordem superior-subrotina-programas (-processo-saída...).

Objetivos

O aluno deve compreender a tarefa (a informação é importante). O aluno irá refinar a tarefa motora (explicação concreta). O aluno quer agir, enquanto o professor deve avaliar, diagnosticar e corrigir.

Alterações no Aluno

  • Redução do gasto energético e stress.
  • Melhora o desempenho de acordo com o grau de complexidade e o nível inicial.
  • Redução gradual dos erros.
  • Melhor compreensão da seleção do estímulo de execução.
  • Presta menos atenção. (Objetivo: chegar a um nível mais elevado. Habilidades: Automação do gesto).

Fases

  • Cognitiva: Fase inicial, viabilidade da habilidade cognitiva para entender a tarefa global, o objetivo e as estratégias mais eficazes. Construção de um mapa cognitivo, aprendizado do espaço/tempo, controle visual e grandes movimentos. A complexidade depende da tarefa, aluno, experiência e habilidades perceptivas. Prática, imagem do movimento e atenção gradual. Erros de percepção podem levar a respostas erradas.
  • Associativa: Refinamento das ações, novas discriminações das informações, diminuição dos erros, maior sensibilidade e importância dos aspectos emocionais.
  • Autônoma: Organização dos elementos da execução de habilidades, maior atenção, dominância e estabilidade do controle proprioceptivo sobre a execução. Refinamento técnico.

Fatores

Intrínsecos

  • Motivação: A aprendizagem é melhor se o aluno estiver motivado.
  • Capacidades Estruturais e Funcionais: Qualquer deficiência cria dificuldades, o professor tem de resolver ou amenizar as deficiências.
  • Estilos de Aprendizagem e Limitações: Cada aluno tem um padrão de aprendizagem. O professor deve respeitar isso.
  • Autoaprendizagem: Uma tarefa em que cada descoberta vem da pesquisa.
  • Estabelecer Metas e Utilização: Desenvolvimento de habilidades mais complexas com base no anterior.
  • Feedback: Deve receber feedback sobre o seu desempenho e como melhorá-lo.

Extrínsecos

  • São mais facilmente modificados.
  • Relações sociais dentro da classe (ambiente democrático e controlado).
  • Métodos de ensino.
  • Grupos homogêneos de alunos.
  • Forma de ensino (músicas, imitação visual...).
  • Recursos auxiliares.
  • Duração da aula (progressão).
  • Quantidade e intensidade do exercício (não exercício excessivo).
  • Correções (a prática não garante a perfeição).
  • Avaliação de objetivos (equilíbrio e limite disponível).
  • Condições do ambiente de aprendizagem.
  • Fatores sociais e culturais.

Estilos de Aprendizagem

Métodos

  • Global: puro (sem mudança), com polarização da atenção (foco), com modificações na aplicação. Útil para aprender lições simples, sem complexidade.
  • Analítico: puro (executando as partes separadamente), progressivo, sequencial. Para tarefas mais complexas ou exatas.
  • Misto: combinação dos globais e analíticos.

Tipos

  • Massa: tudo de uma vez.
  • Distribuído: em grupos separados.

Estilos

  1. Direta de Controle: o professor toma decisões, controle total, baseado na ordem, só transmite conhecimento.
  2. Atribuição de Tarefas: o professor decide a tarefa, maior individualização, sociabilidade mínima.
  3. Recíproco: o aluno escolhe a tarefa, o professor programa e estrutura, em pares, um executa, outro corrige.
  4. Pequenos Grupos: semelhante ao recíproco, mas com mais alunos.
  5. Programas Individuais: autoavaliação, o professor determina o trabalho e o aluno o executa individualmente.
  6. Descoberta Guiada: o professor auxilia o aluno a encontrar soluções.
  7. Solução de Problemas: o professor propõe um problema com várias soluções.
  8. Criatividade: aprendizagem criativa e espontânea.

Objetivos

Tipos (Taxonomia de Bloom)

  • Cognitivo: aprendizagem intelectual (compreensão, análise, implementação, síntese e avaliação).
  • Psicomotor: habilidades (potência, frequência e duração).
  • Afetivo: comportamento (recebimento, resposta e valorização).

Design (Mager)

  • Público: refere-se aos alunos.
  • Conduta: descreve o que se espera que o aluno faça.
  • Requisitos: as condições necessárias para a execução da tarefa.
  • Critério: critérios de desempenho aceitável.

Objetivos Gerais: são aqueles obtidos a longo prazo e indicam as competências que os alunos irão adquirir. Exemplo: Desenvolver a capacidade de se mover no espaço.

Objetivos Específicos: os alcançados no curto prazo. Exemplo: Aprendizagem e desenvolvimento de uma habilidade específica.

Objetivos Terminais: Exemplo: Que o aluno seja capaz de correr 2000m em menos de 12 minutos.

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