Aprendizagem Motora e Estilos de Ensino em Educação Física
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Desporto Escolar
Influências Históricas
Inglês (com base no desporto): Thomas Arnold (busca pela excelência no desempenho).
Alemão (Ginástica): Guths Muths (valor educativo, ordenado e atraente).
Sueco (manutenção da saúde e prevenção de doenças): P.E. Ling (equilíbrio e coordenação).
Francês (psicomotor): Amor (retorno à natureza, a sobrevivência).
Competências Básicas
- Comunicação linguística.
- Matemática.
- Conhecimento e interação com o mundo físico.
- Processamento da informação e competência digital.
- Vida social e cívica.
- Cultural e artística.
- Aprender a aprender.
- Autonomia e iniciativa pessoal.
Aprendizagem Motora
Teorias
- Associação: estímulo-resposta-reforço.
- Gestalt: percepção-teste-erro.
- Tratamento da Informação: entrada-processo-saída.
- Teoria Cibernética: entrada-processo-saída (feedback).
- Hierárquica de Controle: programa de ordem baixa-processo-saída-experiência-habilidades de nível de informação + ordem superior-subrotina-programas (-processo-saída...).
Objetivos
O aluno deve compreender a tarefa (a informação é importante). O aluno irá refinar a tarefa motora (explicação concreta). O aluno quer agir, enquanto o professor deve avaliar, diagnosticar e corrigir.
Alterações no Aluno
- Redução do gasto energético e stress.
- Melhora o desempenho de acordo com o grau de complexidade e o nível inicial.
- Redução gradual dos erros.
- Melhor compreensão da seleção do estímulo de execução.
- Presta menos atenção. (Objetivo: chegar a um nível mais elevado. Habilidades: Automação do gesto).
Fases
- Cognitiva: Fase inicial, viabilidade da habilidade cognitiva para entender a tarefa global, o objetivo e as estratégias mais eficazes. Construção de um mapa cognitivo, aprendizado do espaço/tempo, controle visual e grandes movimentos. A complexidade depende da tarefa, aluno, experiência e habilidades perceptivas. Prática, imagem do movimento e atenção gradual. Erros de percepção podem levar a respostas erradas.
- Associativa: Refinamento das ações, novas discriminações das informações, diminuição dos erros, maior sensibilidade e importância dos aspectos emocionais.
- Autônoma: Organização dos elementos da execução de habilidades, maior atenção, dominância e estabilidade do controle proprioceptivo sobre a execução. Refinamento técnico.
Fatores
Intrínsecos
- Motivação: A aprendizagem é melhor se o aluno estiver motivado.
- Capacidades Estruturais e Funcionais: Qualquer deficiência cria dificuldades, o professor tem de resolver ou amenizar as deficiências.
- Estilos de Aprendizagem e Limitações: Cada aluno tem um padrão de aprendizagem. O professor deve respeitar isso.
- Autoaprendizagem: Uma tarefa em que cada descoberta vem da pesquisa.
- Estabelecer Metas e Utilização: Desenvolvimento de habilidades mais complexas com base no anterior.
- Feedback: Deve receber feedback sobre o seu desempenho e como melhorá-lo.
Extrínsecos
- São mais facilmente modificados.
- Relações sociais dentro da classe (ambiente democrático e controlado).
- Métodos de ensino.
- Grupos homogêneos de alunos.
- Forma de ensino (músicas, imitação visual...).
- Recursos auxiliares.
- Duração da aula (progressão).
- Quantidade e intensidade do exercício (não exercício excessivo).
- Correções (a prática não garante a perfeição).
- Avaliação de objetivos (equilíbrio e limite disponível).
- Condições do ambiente de aprendizagem.
- Fatores sociais e culturais.
Estilos de Aprendizagem
Métodos
- Global: puro (sem mudança), com polarização da atenção (foco), com modificações na aplicação. Útil para aprender lições simples, sem complexidade.
- Analítico: puro (executando as partes separadamente), progressivo, sequencial. Para tarefas mais complexas ou exatas.
- Misto: combinação dos globais e analíticos.
Tipos
- Massa: tudo de uma vez.
- Distribuído: em grupos separados.
Estilos
- Direta de Controle: o professor toma decisões, controle total, baseado na ordem, só transmite conhecimento.
- Atribuição de Tarefas: o professor decide a tarefa, maior individualização, sociabilidade mínima.
- Recíproco: o aluno escolhe a tarefa, o professor programa e estrutura, em pares, um executa, outro corrige.
- Pequenos Grupos: semelhante ao recíproco, mas com mais alunos.
- Programas Individuais: autoavaliação, o professor determina o trabalho e o aluno o executa individualmente.
- Descoberta Guiada: o professor auxilia o aluno a encontrar soluções.
- Solução de Problemas: o professor propõe um problema com várias soluções.
- Criatividade: aprendizagem criativa e espontânea.
Objetivos
Tipos (Taxonomia de Bloom)
- Cognitivo: aprendizagem intelectual (compreensão, análise, implementação, síntese e avaliação).
- Psicomotor: habilidades (potência, frequência e duração).
- Afetivo: comportamento (recebimento, resposta e valorização).
Design (Mager)
- Público: refere-se aos alunos.
- Conduta: descreve o que se espera que o aluno faça.
- Requisitos: as condições necessárias para a execução da tarefa.
- Critério: critérios de desempenho aceitável.
Objetivos Gerais: são aqueles obtidos a longo prazo e indicam as competências que os alunos irão adquirir. Exemplo: Desenvolver a capacidade de se mover no espaço.
Objetivos Específicos: os alcançados no curto prazo. Exemplo: Aprendizagem e desenvolvimento de uma habilidade específica.
Objetivos Terminais: Exemplo: Que o aluno seja capaz de correr 2000m em menos de 12 minutos.