Arquitetura Básica de Computadores e Unidades Funcionais
Classificado em Computação
Escrito em em português com um tamanho de 3,26 KB.
Arquitetura básica de computadores Unidade de saída Memória Unidade lógica e aritmética Unidade de entrada Unidade de controle Unidade Central de Processamento Realiza a transferência de informações entre o computador e o ambiente externo. Vários dispositivos fazem diferentes operações, Armazena os programas e os dados, é volátil e tem capacidade limitada. São quatro as funções que um computador pode desempenhar: processamento de dados, armazenamento de dados, transferência de dados e controle
Unidade de processamento central (CPU)
Controla as operações do computador e realiza as funções de processamento das informações (processador)
ULA - Unidade aritmética e lógica (execução das instruções)
Circuito digital que realiza operações lógicas e aritméticas
Unidade de controle (UC)
Busca, interpretação e controle de execução das instruções controle dos demais componentes do computador
ACC – acumulador
É o registrador que armazena a instrução a ser executada
Bit
Entenda-se por bit a unidade básica de memória, ou seja, a menor unidade de informação que pode ser armazenada num computador. Byte é um conjunto de oito bits
Barramento de dados
Como o próprio nome já deixa a entender, é por este tipo de barramento que ocorre as trocas de dados no computador, tanto enviados quanto recebidos.
Barramento de endereços
Indica o local onde os processos devem ser extraídos e para onde devem ser enviados após o processamento.
Barramento de controle
Atua como um regulador das outras funções, podendo limitá-las ou expandi-las em razão de sua demanda.
Sistema de interconexões
Mecanismos de troca de informações entre a CPU, a memória principal e os dispositivos de entrada/saída
Interfaces de entrada e saída
São responsáveis pela conexão entre as várias partes de um sistema computacional baseado na arquitetura de Von Neumann. Esta interface é responsável por conectar fisicamente o processador e a memória do sistema ao barramento. Ao contrário do que se pode pensar, a interface de entrada e saída não é só o conector físico e sim também o responsável pela comunicação lógica entre o barramento e o dispositivo. Essa função de conexão foi basicamente desenvolvida para que seja possível a comunicação entre vários dispositivos, fazendo com que a velocidade do barramento seja mais bem aproveitada.
RAM – Random access memory
É usada para guardar dados e instruções de um programa e tem como características fundamentais, a volatilidade, ou seja, o seu conteúdo é perdido quando o computador é desligado
ROM – Read only memory
É um tipo de memória que contém instruções imutáveis. É não-volátil, ou seja, os dados não são perdidos com a ausência de energia. É, também, de acesso aleatório
FLASH
É o tipo de memória utilizada em computadores portáteis que pode substituir HDs e flexíveis na retenção dos dados. A memória flash é cara e mais empregada em computadores que estejam constantemente ligados. Além disso a memória flash é usada também para armazenar a BIOS e os dados de inicialização do sistema.