Atividades Lúdicas e Jogos: Faixas Etárias e Aplicações
Classificado em Desporto e Educação Física
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Atividades Lúdicas e Diferentes: Faixa Etária
0 a 2 Anos: Sensório-Motor
- Exploração (andar)
- Tocar objetos
- Permitir atividades sozinhas
- Canto
- Trabalho de esconde-esconde, perguntas e respostas
2 a 4 Anos: Brincadeiras de Faz de Conta
- Brincadeiras com ou sem regras, todas simples
- Formas básicas de movimentação (andar, saltar, pular, correr, etc.)
- Estímulos e representações: representam escolinhas, casinhas, etc.
4 a 6 Anos: Brincadeiras com Regras e Movimento
- Brincadeiras com regras
- Atividades com muitas movimentações
- Representações
6 a 8 Anos: Jogos com Regras Simples e Estratégia
- Brincadeiras e pequenos jogos com regras simples
- Atividades em equipes que desenvolvam estratégias, raciocínio e desafio (auxiliam no desenvolvimento da criança)
10 a 12 Anos: Jogos e Integração Social
- Menor interesse pelas brincadeiras
- Pequenos jogos em menor escala
- Grandes jogos em potencial
- Atividades de integração social
- Atividades em equipe
12 a 14 Anos: Transição para Grandes Jogos
- Desvalorização das brincadeiras
- Pequenos jogos em pequenas escalas
- Grandes jogos em potencial
14 a 18 Anos: Esportes e Atividades Sociais
- Esporte propriamente dito
- Gincanas de múltiplas dificuldades
- Grandes jogos com grandes complexidades
- Atividades junto à natureza
- Modismos: cinema, teatro, shows, danças, festas, reuniões, bate-papo, passeios, etc.
Adultos: Esportes, Jogos e Lazer Cultural
- Esportes propriamente ditos
- Atividades em grupos
- Grande enfoque nos jogos de salão e mesa
- Jogos de sorte ou não
- Modismos: cinema, arte, teatro, shows, danças, atividades culturais, festas, reuniões, bate-papos, passeios, viagens, etc.
Terceira Idade: Atividades Adaptadas e Lazer
- Esportes adaptados ou não
- Atividades artesanais e manuais
- Jogos de salão e mesa em potencial
- Cinema, teatro, shows, danças, festas, músicas
- Atividades perto da natureza, excursões, piqueniques e viagens
Jogos da Escola e Jogos na Escola
Jogos da Escola
- Jogos criados na escola
- Regras criadas pelos alunos de acordo com suas necessidades
- Sem discriminar (meninos e meninas)
Jogos na Escola
- Jogos trazidos para a escola
- Regras já prontas
- Sem respeitar a individualidade do aluno e da escola
Jogos no Ciclo da Escolarização
Jogo no Ciclo da Escolarização: Até o 4º Ano
a) Reconhecimento de Materiais e Objetos
- Jogos cujo conteúdo implique o reconhecimento das propriedades externas dos materiais.
- Objetos para jogar, sejam eles do ambiente natural ou construídos pelo homem.
b) Reconhecimento de Si e Possibilidades de Ação
- Jogos cujo conteúdo implique o reconhecimento de si mesmo e das próprias possibilidades de ação.
c) Identificação de Ações com Materiais e Natureza
- O jogo cujo conteúdo implique a identificação das possibilidades de ação com materiais/objetos e das relações destes com a natureza.
d) Inter-relação Pensamento, Imagem e Comunicação
- Jogo cujo conteúdo implique a inter-relação do pensamento sobre uma ação com a imagem e a conceituação averbal, como forma de facilitar o sucesso da ação e da comunicação.
O critério aqui é a abrangência na possibilidade da captação da realidade que cerca a criança. O professor incentiva o aluno a criar o jogo, questiona os alunos sobre o jogo e que formas ele poderá ser jogado. Observação: A criança, ao debater, trabalha várias habilidades.
Jogo no Ciclo de Iniciação à Sistematização: 5º ao 7º Ano
- Jogos cujo conteúdo implique:
- Jogar tecnicamente e empregar o pensamento tático.
- O desenvolvimento da capacidade de organizar os próprios jogos e decidir suas regras, entendendo-as e aceitando-as como exigência do coletivo.
Jogo no Ciclo de Ampliação da Sistematização: 8º e 9º Ano
- Jogos cujo conteúdo implique:
- Organização técnico-tática e julgamento de valores na arbitragem dos jogos.
- A necessidade de treinamento e da avaliação individual e do grupo para se tornar bem técnico e taticamente.
- A decisão de níveis de sucesso. Observação: O objetivo da escola não é treinamento, e sim promover a realidade da escola.
Jogo no Ciclo de Sistematização: Ensino Médio
- Jogos cujo conteúdo implique:
- O conhecimento sistematizado e aprofundado de técnicas táticas, bem como a arbitragem dos jogos.
- O conhecimento sistematizado e aprofundado sobre o desenvolvimento/treinamento da capacidade geral e específica de jogar.
- Propicie a prática organizada conjuntamente entre escola e comunidade.
Fases do Jogo
a) Preparação
- Formação e entrosamento dos integrantes do grupo.
b) Evolução
- Avaliar e observar as condutas das crianças.
c) Final
- Cumprimentar o adversário, dar ênfase à lição que o jogo proporcionou.
Elementos do Jogo
- Regulam sua intensidade, duração, ritmo, velocidade e distância.
- Descanso entre um jogo e outro.
- Não ultrapassar 40 minutos do programa.
Como Escolher o Jogo
- De acordo com as estações do ano.
- Com as tradições regionais.
- Sexo, idade e interesses.
Como Ensinar o Jogo
- Explicar minuciosamente, fazendo com que as crianças repitam a explicação, a fim de demonstrar que compreenderam o desenvolvimento do jogo.
- A explicação pode ser ilustrada com um diagrama escrito no chão ou quadro-negro na própria área do jogo.
- Um jogo complexo e difícil deve ser ensinado por fases, ou seja, Preparação, Evolução e Final.
- Pode-se pedir para executarem o jogo lentamente, para depois aumentar o ritmo. Pode-se também explicar o jogo, colocar as crianças para executá-lo imediatamente e ir corrigindo durante o tempo de execução.
Como Conduzir o Jogo
- Explique rigorosamente o cumprimento das regras.
- Solicitar a saudação do adversário antes e depois do jogo.
- Se o jogo exigir um líder, este deverá ser sorteado ou indicado pelos colegas, a fim de evitar preferências.
Tipos de Jogos
Jogos Motores
- Estão assim divididos:
a) Grandes Jogos
- Oferecem vantagens de serem realizados com elevado número de participantes. Porém, o instrutor deve tomar cuidado redobrado, pois a disciplina deixa muito a desejar; é preciso dele técnica e firmeza.
b) Pequenos Jogos
- Deixam manifestar a força, a combatibilidade, a velocidade e a esperteza de cada grupo.
Jogos Sensoriais
- São jogos que estimulam os sentidos (tato, audição, visão e gustação) como elemento recreativo, visando o desenvolvimento da junção entre reação e pensamento.
Jogos de Mesa
- Jogos realizados na mesa, porém, com aspecto educativo, sem estimular jogos de azar.
- Procure colocar todas as crianças em atividades, faça junto com os alunos.
- Jogos que serão realizados:
Aquecimento
- Pique-bola (6 anos)
- Pique-corrente: mãos dadas, pegar no pé do companheiro.
- Pessoas de mãos dadas: tentar encostar as mãos no da ponta.
Domínio de Bola
- Ao apito do professor: chutar a bola para o alto e pegar a bola do companheiro.
- Dois alunos com corda na mão: passando pela corda e ainda dominar a bola.
- Idem ao anterior e passar por cima.
Drible
- Em um espaço reduzido, cada um com uma bola irá driblando sem esbarrar no companheiro.
- Ao apito: pisar na bola com o pé esquerdo e depois com o direito, sentar na bola e continuar driblando.
Igualdade Numérica
- Um contra um (pequeno gol/cone).
- Idem: 1x1 com goleiro / 2x2 com 2 gols (com ou sem goleiro).
Superioridade Numérica (Inferioridade)
- 2x1 com gol (sem goleiro).
- 3x2 com dois gols / 4x2 com goleiro.
Melhor Visão do Jogo
- 5x5 ataque e defesa, só que em um espaço limitado pelo professor.
- Quem estiver com a posse de bola só pode dar um toque.
Cabeçada
- Jogo de Handebol, mas só vale gol de cabeça.
- Idem: ou com a bola lançada por detrás do gol.
Chute
- Vários cones em fila e o goleiro para defender; zigue-zague e chute a gol – idem sem cone.
Pique Simples
- Pique elefante
- Nunca 3 sentados
- Pique cola americano
- Pique pipoca
- Pique número
- Corrente
Pequenos Jogos
- Pique combinado: cola americano, número e pipoca.
Estafeta
- Estafeta de vai e vem: grupo em fila quicando a bola e passando para o outro.
Outros Jogos
- Muralha Chinesa
- Escudeiro Bola Tênis
Grandes Jogos
- Queimada 4 Cantos
- Pique Bandeira
- Jogo Adaptado
Jogos Cooperativos x Jogos Competitivos
- Os jogos cooperativos são muito utilizados pelas empresas.
- As características do jogo competitivo é ter um vencedor.
- Os jogos cooperativos são mais recentes por vivermos em um mundo competitivo.
Jogos Cooperativos
- Os Jogos Cooperativos são atividades alternativas no mundo competitivo.
- Os objetivos dos indivíduos são de tal ordem que, para que o objetivo de um deles seja alcançado, todos os demais integrantes deverão igualmente alcançar seus respectivos objetivos.
Situações Cooperativas
- Percebem que atingir seus objetivos depende da ação dos outros membros.
- São mais sensíveis às solicitações dos outros.
- Ajudam-se mutuamente e com frequência.
- Há maior homogeneidade na quantidade de contribuições e participações.
- A produtividade em termos qualitativos é maior.
Jogos Competitivos
- Percebem que para atingir seus objetivos é incompatível com a obtenção dos objetivos dos demais.
- São menos suscetíveis às solicitações dos outros.
- Há menos homogeneidade na quantidade de contribuição e participação.
- A produtividade em termos qualitativos é menor.
A especialização de atividade é menor. | Cooperação | Competição |
Visão do Jogo | Possível para Todos | Parece Possível para Todos |
Objetivo | Ganhar Juntos | Ganhar do Outro |
O Outro | Parceiro/Amigo | Adversário/Inimigo |
Relação | Interdependência/Parceria | Dependência/Rivalidade |
Ação | Jogar Com | Jogar Contra |
Clima de Jogo | Ativação/Atenção | Tensão/Estresse |
Resultado | Sucesso Compartilhado | Ilusão/Vitória Individual |
Consequência | Vontade de Continuar Jogando | Acabar Logo com o Jogo |
Motivação | Amor | Medo |
Sentimentos | Alegria/Comunhão | Raiva/Solidão |
Símbolos | Ponte | Obstáculo |