Atividades Lúdicas e Jogos: Faixas Etárias e Aplicações

Classificado em Desporto e Educação Física

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Atividades Lúdicas e Diferentes: Faixa Etária

0 a 2 Anos: Sensório-Motor

  • Exploração (andar)
  • Tocar objetos
  • Permitir atividades sozinhas
  • Canto
  • Trabalho de esconde-esconde, perguntas e respostas

2 a 4 Anos: Brincadeiras de Faz de Conta

  • Brincadeiras com ou sem regras, todas simples
  • Formas básicas de movimentação (andar, saltar, pular, correr, etc.)
  • Estímulos e representações: representam escolinhas, casinhas, etc.

4 a 6 Anos: Brincadeiras com Regras e Movimento

  • Brincadeiras com regras
  • Atividades com muitas movimentações
  • Representações

6 a 8 Anos: Jogos com Regras Simples e Estratégia

  • Brincadeiras e pequenos jogos com regras simples
  • Atividades em equipes que desenvolvam estratégias, raciocínio e desafio (auxiliam no desenvolvimento da criança)

10 a 12 Anos: Jogos e Integração Social

  • Menor interesse pelas brincadeiras
  • Pequenos jogos em menor escala
  • Grandes jogos em potencial
  • Atividades de integração social
  • Atividades em equipe

12 a 14 Anos: Transição para Grandes Jogos

  • Desvalorização das brincadeiras
  • Pequenos jogos em pequenas escalas
  • Grandes jogos em potencial

14 a 18 Anos: Esportes e Atividades Sociais

  • Esporte propriamente dito
  • Gincanas de múltiplas dificuldades
  • Grandes jogos com grandes complexidades
  • Atividades junto à natureza
  • Modismos: cinema, teatro, shows, danças, festas, reuniões, bate-papo, passeios, etc.

Adultos: Esportes, Jogos e Lazer Cultural

  • Esportes propriamente ditos
  • Atividades em grupos
  • Grande enfoque nos jogos de salão e mesa
  • Jogos de sorte ou não
  • Modismos: cinema, arte, teatro, shows, danças, atividades culturais, festas, reuniões, bate-papos, passeios, viagens, etc.

Terceira Idade: Atividades Adaptadas e Lazer

  • Esportes adaptados ou não
  • Atividades artesanais e manuais
  • Jogos de salão e mesa em potencial
  • Cinema, teatro, shows, danças, festas, músicas
  • Atividades perto da natureza, excursões, piqueniques e viagens

Jogos da Escola e Jogos na Escola

Jogos da Escola

  • Jogos criados na escola
  • Regras criadas pelos alunos de acordo com suas necessidades
  • Sem discriminar (meninos e meninas)

Jogos na Escola

  • Jogos trazidos para a escola
  • Regras já prontas
  • Sem respeitar a individualidade do aluno e da escola

Jogos no Ciclo da Escolarização

Jogo no Ciclo da Escolarização: Até o 4º Ano

a) Reconhecimento de Materiais e Objetos

  • Jogos cujo conteúdo implique o reconhecimento das propriedades externas dos materiais.
  • Objetos para jogar, sejam eles do ambiente natural ou construídos pelo homem.

b) Reconhecimento de Si e Possibilidades de Ação

  • Jogos cujo conteúdo implique o reconhecimento de si mesmo e das próprias possibilidades de ação.

c) Identificação de Ações com Materiais e Natureza

  • O jogo cujo conteúdo implique a identificação das possibilidades de ação com materiais/objetos e das relações destes com a natureza.

d) Inter-relação Pensamento, Imagem e Comunicação

  • Jogo cujo conteúdo implique a inter-relação do pensamento sobre uma ação com a imagem e a conceituação averbal, como forma de facilitar o sucesso da ação e da comunicação.

O critério aqui é a abrangência na possibilidade da captação da realidade que cerca a criança. O professor incentiva o aluno a criar o jogo, questiona os alunos sobre o jogo e que formas ele poderá ser jogado. Observação: A criança, ao debater, trabalha várias habilidades.

Jogo no Ciclo de Iniciação à Sistematização: 5º ao 7º Ano

  • Jogos cujo conteúdo implique:
    • Jogar tecnicamente e empregar o pensamento tático.
    • O desenvolvimento da capacidade de organizar os próprios jogos e decidir suas regras, entendendo-as e aceitando-as como exigência do coletivo.

Jogo no Ciclo de Ampliação da Sistematização: 8º e 9º Ano

  • Jogos cujo conteúdo implique:
    • Organização técnico-tática e julgamento de valores na arbitragem dos jogos.
    • A necessidade de treinamento e da avaliação individual e do grupo para se tornar bem técnico e taticamente.
    • A decisão de níveis de sucesso. Observação: O objetivo da escola não é treinamento, e sim promover a realidade da escola.

Jogo no Ciclo de Sistematização: Ensino Médio

  • Jogos cujo conteúdo implique:
    • O conhecimento sistematizado e aprofundado de técnicas táticas, bem como a arbitragem dos jogos.
    • O conhecimento sistematizado e aprofundado sobre o desenvolvimento/treinamento da capacidade geral e específica de jogar.
    • Propicie a prática organizada conjuntamente entre escola e comunidade.

Fases do Jogo

a) Preparação

  • Formação e entrosamento dos integrantes do grupo.

b) Evolução

  • Avaliar e observar as condutas das crianças.

c) Final

  • Cumprimentar o adversário, dar ênfase à lição que o jogo proporcionou.

Elementos do Jogo

  • Regulam sua intensidade, duração, ritmo, velocidade e distância.
  • Descanso entre um jogo e outro.
  • Não ultrapassar 40 minutos do programa.

Como Escolher o Jogo

  • De acordo com as estações do ano.
  • Com as tradições regionais.
  • Sexo, idade e interesses.

Como Ensinar o Jogo

  • Explicar minuciosamente, fazendo com que as crianças repitam a explicação, a fim de demonstrar que compreenderam o desenvolvimento do jogo.
  • A explicação pode ser ilustrada com um diagrama escrito no chão ou quadro-negro na própria área do jogo.
  • Um jogo complexo e difícil deve ser ensinado por fases, ou seja, Preparação, Evolução e Final.
  • Pode-se pedir para executarem o jogo lentamente, para depois aumentar o ritmo. Pode-se também explicar o jogo, colocar as crianças para executá-lo imediatamente e ir corrigindo durante o tempo de execução.

Como Conduzir o Jogo

  • Explique rigorosamente o cumprimento das regras.
  • Solicitar a saudação do adversário antes e depois do jogo.
  • Se o jogo exigir um líder, este deverá ser sorteado ou indicado pelos colegas, a fim de evitar preferências.

Tipos de Jogos

Jogos Motores

  • Estão assim divididos:

a) Grandes Jogos

  • Oferecem vantagens de serem realizados com elevado número de participantes. Porém, o instrutor deve tomar cuidado redobrado, pois a disciplina deixa muito a desejar; é preciso dele técnica e firmeza.

b) Pequenos Jogos

  • Deixam manifestar a força, a combatibilidade, a velocidade e a esperteza de cada grupo.

Jogos Sensoriais

  • São jogos que estimulam os sentidos (tato, audição, visão e gustação) como elemento recreativo, visando o desenvolvimento da junção entre reação e pensamento.

Jogos de Mesa

  • Jogos realizados na mesa, porém, com aspecto educativo, sem estimular jogos de azar.
  • Procure colocar todas as crianças em atividades, faça junto com os alunos.
  • Jogos que serão realizados:

Aquecimento

  • Pique-bola (6 anos)
  • Pique-corrente: mãos dadas, pegar no pé do companheiro.
  • Pessoas de mãos dadas: tentar encostar as mãos no da ponta.

Domínio de Bola

  • Ao apito do professor: chutar a bola para o alto e pegar a bola do companheiro.
  • Dois alunos com corda na mão: passando pela corda e ainda dominar a bola.
  • Idem ao anterior e passar por cima.

Drible

  • Em um espaço reduzido, cada um com uma bola irá driblando sem esbarrar no companheiro.
  • Ao apito: pisar na bola com o pé esquerdo e depois com o direito, sentar na bola e continuar driblando.

Igualdade Numérica

  • Um contra um (pequeno gol/cone).
  • Idem: 1x1 com goleiro / 2x2 com 2 gols (com ou sem goleiro).

Superioridade Numérica (Inferioridade)

  • 2x1 com gol (sem goleiro).
  • 3x2 com dois gols / 4x2 com goleiro.

Melhor Visão do Jogo

  • 5x5 ataque e defesa, só que em um espaço limitado pelo professor.
  • Quem estiver com a posse de bola só pode dar um toque.

Cabeçada

  • Jogo de Handebol, mas só vale gol de cabeça.
  • Idem: ou com a bola lançada por detrás do gol.

Chute

  • Vários cones em fila e o goleiro para defender; zigue-zague e chute a gol – idem sem cone.

Pique Simples

  • Pique elefante
  • Nunca 3 sentados
  • Pique cola americano
  • Pique pipoca
  • Pique número
  • Corrente

Pequenos Jogos

  • Pique combinado: cola americano, número e pipoca.

Estafeta

  • Estafeta de vai e vem: grupo em fila quicando a bola e passando para o outro.

Outros Jogos

  • Muralha Chinesa
  • Escudeiro Bola Tênis

Grandes Jogos

  • Queimada 4 Cantos
  • Pique Bandeira
  • Jogo Adaptado

Jogos Cooperativos x Jogos Competitivos

  • Os jogos cooperativos são muito utilizados pelas empresas.
  • As características do jogo competitivo é ter um vencedor.
  • Os jogos cooperativos são mais recentes por vivermos em um mundo competitivo.

Jogos Cooperativos

  • Os Jogos Cooperativos são atividades alternativas no mundo competitivo.
  • Os objetivos dos indivíduos são de tal ordem que, para que o objetivo de um deles seja alcançado, todos os demais integrantes deverão igualmente alcançar seus respectivos objetivos.

Situações Cooperativas

  • Percebem que atingir seus objetivos depende da ação dos outros membros.
  • São mais sensíveis às solicitações dos outros.
  • Ajudam-se mutuamente e com frequência.
  • Há maior homogeneidade na quantidade de contribuições e participações.
  • A produtividade em termos qualitativos é maior.

Jogos Competitivos

  • Percebem que para atingir seus objetivos é incompatível com a obtenção dos objetivos dos demais.
  • São menos suscetíveis às solicitações dos outros.
  • Há menos homogeneidade na quantidade de contribuição e participação.
  • A produtividade em termos qualitativos é menor.

A especialização de atividade é menor.

Cooperação

Competição

Visão do Jogo

Possível para Todos

Parece Possível para Todos

Objetivo

Ganhar Juntos

Ganhar do Outro

O Outro

Parceiro/Amigo

Adversário/Inimigo

Relação

Interdependência/Parceria

Dependência/Rivalidade

Ação

Jogar Com

Jogar Contra

Clima de Jogo

Ativação/Atenção

Tensão/Estresse

Resultado

Sucesso Compartilhado

Ilusão/Vitória Individual

Consequência

Vontade de Continuar Jogando

Acabar Logo com o Jogo

Motivação

Amor

Medo

Sentimentos

Alegria/Comunhão

Raiva/Solidão

Símbolos

Ponte

Obstáculo

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