E-commerce, IA e Sistemas de Decisão: Fatores e Aplicações

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28/10/09

E-commerce

Fatores de Sucesso no E-commerce

  1. Seleção e Valor: Produtos atraentes, preços competitivos, garantia de satisfação, suporte ao cliente após a venda.
  2. Desempenho e Serviço: Navegação, sondagem, compras rápidas e fáceis, pronta entrega.
  3. Aparência e Impressão: Loja na web, áreas de compra, catálogo multimídia de produtos e características.
  4. Propagandas e Incentivos: Propaganda dirigida nas páginas web e promoções por e-mail, descontos e ofertas especiais.
  5. Atenção Pessoal: Páginas pessoais, recomendações personalizadas de produtos, notícias por e-mail, suporte interativo.
  6. Relações Comunitárias: Comunicadores virtuais de clientes e fornecedores.
  7. Segurança e Confiabilidade: Segurança das informações de clientes e das transações, confiabilidade da informação sobre os produtos.

Desenvolvimento de uma Loja na Web

A) Construir

  • Ferramentas de design do website;
  • Modelos de projetos de site;
  • Serviços padronizados;
  • Hospedagem.

B) Marketing

  • Propaganda na página;
  • Promoções por e-mail;
  • Intercâmbio de propaganda com sites associados;
  • Registro em mecanismos de busca.

Atendimento ao Cliente

C) Atender
  • Páginas personalizadas;
  • Catálogo multimídia interativo;
  • Mecanismos de busca;
  • Carrinho de compra.
D) Vender
  • Processo flexível de pedido;
  • Processamento de cartões de crédito;
  • Cálculos de imposto e remessa;
  • Notificação de pedidos por e-mail.
E) Apoiar
  • Ajuda online;
  • E-mail de atendimento ao cliente;
  • Grupos de discussão;
  • Links para sites relacionados.

Administração da Loja

F) Dirigir
  • Estatísticas de utilização;
  • Relatórios de vendas e estoques;
  • Gerenciamento de conta do cliente;
  • Links para sistemas de contabilidade.
G) Operar
  • Funcionamento 24 horas;
  • Suporte técnico online;
  • Capacidade de rede escalonável;
  • Servidores e potência de reserva.
H) Proteger
  • Proteção de senha do usuário;
  • Processamento criptografado dos dados;
  • Gerenciamento criptografado do site;
  • Firewall de rede e monitoramento de segurança.

Matéria das Agrupadas

Tipos de Espaço de Mercado de E-commerce

  • a) Um para Muitos: Lado da oferta; hospeda um importante fornecedor. Ex.: Cisco, Dell.
  • b) Muitos para Um: Lado da demanda; grupo de fornecedores; um grande comprador. Ex.: GE, AT&T.
  • c) Alguns para Muitos: Distribuição; importantes fornecedores; atrair grupo de compradores.
  • d) Muitos para Alguns: Abastecimento; importantes compradores; atrair fornecedores; maior concorrência/menor preço. Ex.: Covisint (automóveis), Patritellos (energia).
  • e) Muitos para Muitos: Leilões; free markets.

E-business e Sistemas para Tomada de Decisão

  • SIG: Sistemas de Apoio Gerencial;
  • SAD: Sistemas de Apoio à Decisão;
  • EIS: Sistemas de Informação Executiva.

SIG (Sistemas de Apoio Gerencial)

  • Tipo original de sistemas de apoio gerencial;
  • Gera produtos de informação que apoiam muitas das necessidades de tomada de decisão.
  • Ex.: Gerentes de vendas – relatórios de análise de vendas;
  • Relatórios periódicos, respostas imediatas e consultas.

Tipos de Relatórios

  1. Periódicos Programados: Vendas diárias ou semanais; demonstrativos financeiros mensais.
  2. Relatórios de Exceção: Reduzem a sobrecarga de informação. Ex.: Clientes que excederam o limite de crédito.
  3. Informes e Respostas por Solicitação: Informações disponíveis sempre que um gerente as requisitar.
  4. Relatórios em Pilhas: As informações são empilhadas no computador do gerente através da rede.

18/11/09

Tecnologias de Inteligência Artificial nos Negócios

Inteligência Artificial

Desenvolvimento de funções computacionais normalmente associadas à inteligência humana.

Imagen

  • Sistemas Especialistas;
  • Lógica Difusa;
  • Algoritmos Genéticos;
  • Redes Neurais;
  • Agentes Inteligentes;
  • Sistemas de Aprendizagem;
  • Percepção Visual;
  • Totalidade;
  • Destreza;
  • Locomoção;
  • Condução;
  • Linguagens Neurais;
  • Reconhecimento de Discurso;
  • Realidade Virtual;
  • Interfaces Multissensoriais.

A) Ciência Cognitiva

  • Pesquisas (biologia, neurologia, psicologia, matemática, etc.);
  • Pesquisa sobre o funcionamento do cérebro, pensamento e aprendizagem.
A1) Sistemas Especialistas
  • Respostas a áreas específicas.
  • Exemplos: Diagnóstico Médico, Plano de Montagem, Identificação de Suspeitos.
A2) Redes Neurais
  • Neurônio;
  • Aprende a reconhecer padrões nos dados que processa;
  • Pacotes de software que simulam a atividade de uma rede neural.
  • Exemplos: Sistemas de armazenamentos militares, Processamento de imagens, Reconhecimento de voz, Riscos de crédito, Verificação de assinaturas em cheques.
A3) Lógica Difusa
  • Valores ambíguos e aproximados;
  • Terminologia imprecisa como: muito alto, em crescimento, razoável;
  • Operam com dados incompletos;
  • Soluções aproximadas nas aceitáveis;
  • Mais utilizadas no Japão.
  • Exemplo: SQL difusa - Selecionar empresas a partir de finanças em que as receitas são muito grandes e os lucros vão de alto a muito altos.
A4) Algoritmos Genéticos
  • Simula um processo evolutivo;
  • Construção de modelos;
  • Situações onde milhares de soluções são possíveis e precisam ser avaliadas para chegar a uma solução ótima.
A5) Agentes Inteligentes
  • Ajuda a usuários;
  • Representação gráfica;
  • Exemplo: Representantes do Office.

B) Sistemas Naturais

B1) Realidade Virtual
  • CAD;
  • Hipermídia 3D;
  • Alto custo.

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