Conceitos Essenciais de Gerenciamento de Projetos de TI
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Entregas (Deliverables) e Marcos
Definição de Deliverable
Produtos que, em um determinado estado, são trocados entre clientes e desenvolvedores durante todo o projeto de implementação de TI.
Deliverables por Fase do Projeto
- Estudo de Viabilidade: Breve descrição do sistema proposto e suas características.
- Análise de Requisitos:
- Captura de requisitos.
- Especificação do Sistema.
- Design: Uma descrição detalhada do sistema, contendo:
- Programas, módulos reutilizáveis e objetos.
- Arquivos e bancos de dados.
- Codificação: Documentos do projeto final do sistema e de cada programa.
- Teste: Plano de Teste do Sistema (atualizado).
- Instalação / Manutenção:
- Instalação: Detalhes dos planos de contingência para falha e recuperação do sistema operacional.
- Manutenção: Lista de falhas detectadas no sistema.
Marcos (Milestones)
Ponto conveniente no calendário onde é possível verificar o andamento dos trabalhos.
Tipos de Marcos
- Marcos Externos: Normalmente visíveis para o cliente, distantes no tempo, permitindo a direção geral do Projeto.
- Marcos Internos: Permitem um exame detalhado, detectando problemas rapidamente.
Passos na Criação de um Cronograma Aceitável
- Criação do calendário e definição do caminho crítico.
- Definição das tarefas de gerenciamento.
- Criação do calendário inicial.
- Revisão e ajuste do calendário, considerando:
- O uso dos recursos.
- As necessidades do usuário.
- Aceitação generalizada do plano.
Representação Gráfica das Tarefas de Gestão
Existem vários métodos para a representação visual da sequência de tarefas:
- Gráfico de Gantt
- Grafo de Precedência (Diagrama de Precedência)
- Diagrama de Flechas (Arrow Diagram)
Gráfico de Gantt
Representa uma tabela de dupla entrada.
- Vantagem: É fácil de compreender para todos.
- Desvantagem: Não demonstra claramente a relação de dependência entre as tarefas.
Diagramas de Rede e Definições Chave
- Atividade:
- Um trabalho a ser feito que leva um certo tempo.
- Evento:
- Um momento específico no tempo.
- Etapa (ou Marco):
- Evento significativo para o Projeto.
- Caminho Crítico:
- O caminho mais longo entre o nó inicial e o terminal, que define a duração prevista do projeto.
- Planejamento de Rede:
- Usado para agendar e determinar o quanto o projeto pode atrasar e quando agendar a execução de cada atividade.
Diagrama de Precedência
É a forma de representação mais comum em software, juntamente com o Gráfico de Gantt. É um gráfico totalmente ordenado.
- As tarefas são representadas como nós.
- As relações entre as tarefas são os arcos.
- Os nós têm o mesmo tamanho e podem conter muita informação sobre a tarefa.
- Os arcos indicam a precedência da tarefa, sinalizada por uma seta.
Diagrama de Flechas (Arrow Diagram)
É uma representação dupla.
- As tarefas são representadas como arcos.
- Os nós são eventos pontuais no tempo e mostram que um estado foi alcançado após a conclusão de todas as tarefas que chegam a ele.
- Atividades Dummy (fictícias) são usadas para associar estados parciais.
Caminho Crítico (CPM)
Critical Path Method (CPM)
Processo de determinar e otimizar o caminho crítico.
Métricas de Agendamento de Atividades
- Descrição da Atividade:
- Nome dado à atividade.
- Tag da Atividade:
- O número que identifica cada atividade.
- Duração:
- Tempo estimado que levará para concluir a tarefa.
- Início Mais Cedo (Early Start):
- A data mais cedo em que você pode começar a tarefa.
- Término Mais Cedo (Early Finish):
- A data mais próxima em que você pode concluir a tarefa.
- Início Mais Tarde (Late Start):
- A data mais tardia em que você pode começar sem afetar a data de conclusão do projeto.
- Término Mais Tarde (Late Finish):
- A data mais tardia em que você pode concluir a tarefa sem afetar a data de término do projeto.
- Tempo Máximo Disponível:
- Tempo máximo que uma tarefa pode durar, devendo iniciar no seu Início Mais Cedo e terminar no seu Término Mais Tarde.
- Folga (Slack):
- Tempo disponível para manobrar o início da tarefa sem afetar o projeto.