Design: Conceito, Criatividade e Metodologia
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O Design está associado a três palavras-chave:
a) Conceito
Está dividido por:
- Função: Propósito, motivo, objetivo.
- Ideia: Pensamento, criatividade, imaginação e novas possibilidades.
- Teoria: Conceitos prévios, estratégia, análise, conclusões e pesquisa/conhecimento.
b) Criatividade
É importante ser criativo e fazer algo que chame a atenção do público-alvo. Com isso, é necessário ter em conta que o projeto seja criativo e inovador. A Criatividade também é dividida por vários processos, que são:
- Brainstorming: Tempestade de ideias, mais que uma técnica de dinâmica de grupo, é uma atividade desenvolvida para explorar a potencialidade criativa de um indivíduo ou de um grupo.
- Mapa Mental: São essencialmente diagramas hierárquicos (em árvore) que representam informações e conhecimento de forma textual ilustrada, sendo sintéticos, organizados ou nivelados.
- Técnicas Criativas:
- O jogo dramático e a técnica dos caracteres extremos.
- Provocar a ambiguidade.
- Explorar territórios desconhecidos.
- Estimular a produção de ideias.
- Desenvolver o pensamento combinatório.
- Confrontações semânticas e aleatórias.
- Analógicas, que consiste em algo analógico, pessoal, analogia, simbólico, analogia direta e analogia fantástica.
- SCAMPER: Técnica que pode ser usada para despertar a sua criatividade e ajudá-lo a superar qualquer desafio. Em essência, SCAMPER é uma lista de verificação de propósito geral com perguntas que estimulam ideias – o que é fácil de usar e surpreendentemente poderoso.
- Substituir
- Combinar
- Adaptar
- Modificar
- Procurar outro sentido/uso
- Iluminar
- Rearrumar
c) Metodologia (Método de Projetar)
Está dividida em quatro fases, que são as seguintes:
- Definição do Problema: Briefing/Conhecimento do Produto.
- Pesquisa.
- Conceitos e Ideias Chave: Necessidade de fazer alguns testes para verificar se a ideia é a indicada.
- Realização: Suporte.
O Design é, assim, um processo que resolve problemas para a sociedade, influenciando o objeto e o objetivo. Sem problemas, o Design não existiria.