Educação Física: Conceitos e Fundamentos
Classificado em Desporto e Educação Física
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Visões da Educação Física
- Convencional: Senso comum; aspectos anatômicos e fisiológicos; rendimento motor do homem; aprimoramento físico das pessoas.
- Modernizadora: Amplia a visão da Educação Física; cuida do corpo e da mente.
- Revolucionária: Mais ampla; auxilia no desenvolvimento do ser humano; associada à qualidade de vida, bem-estar e prazer.
- Psicomotricidade: Educa o movimento, estuda a conduta motora como expressão do amadurecimento.
- Ação terapêutica: Reeducação motora.
- Ação pedagógica: Educação psicomotora - utiliza o movimento humano para o desenvolvimento da criança, é a educação do movimento.
Classificação do Comportamento Humano
- Cognitivo: Atividades intelectuais.
- Afetivo: Sentimentos.
- Psicomotor: Movimentos.
Capacidades Perceptivas
- A partir da experiência sensorial.
- Sensação: Visualiza um objeto.
- Percepção: Reconhece e denomina um objeto.
- Percepção sensorial: Através dos sentidos.
- Visual: Exemplo: arremesso ao gol.
- Auditiva: Som do apito.
- Tátil: Exemplo: percepção da bola.
- Espacial: É a capacidade de situar-se num determinado local.
- Temporal: Situar os movimentos no tempo - velocidade, intensidade, duração, ajustes rítmicos.
- Percepção e análise: Exemplo: sequência pedagógica para um arremesso no handebol.
- Equilíbrio: Manutenção do corpo em uma mesma posição durante um tempo determinado, podendo ser: dinâmico, estático, recuperado, dos objetos.
- Lateralidade: Uso preferencial de uma das duas partes do corpo.
- Coordenação motora: É o controle que a criança tem sobre o corpo, podendo ser geral ou fina.
Capacidades Físicas
- Força: Vencer uma resistência.
- Velocidade: Executar em tempo mínimo.
- Velocidade de reação: Resposta a um estímulo específico.
- Velocidade de deslocamento: Capacidade de deslocar-se.
- Coordenação: Uma sequência de movimentos.
- Equilíbrio: Sustentar o corpo sobre uma base.
- Ritmo: Coordenação + tempo de execução.
- Flexibilidade: Movimentar-se dentro dos limites.
- Resistência: Esforço de exercícios prolongados.
- Potência: Produto da força pela velocidade.
- Destrezas sem bola: Correr mais rápido; correr, sentar, voltar a correr, saltar mais alto, etc.
Handebol
Exigências
- Bola
- Espaço
- Gol
- Regulamento: Maneira de jogar; tempo de jogo; número de jogadores; característica da bola; penalidades a serem aplicadas.
- Companheiros
- Adversários
Posição Básica do Corpo
Pernas afastadas, perna contrária ao braço utilizado no passe fica à frente, braços semiflexionados, mãos em forma de concha.
Mudança de Direção
Pode ser com ou sem bola, talvez decisiva para a complementação de uma jogada.
Giros
Proteção da posse de bola, esquivar-se do adversário, a fim de levar vantagem.
Mudança de Ritmo
Deslocamento de progressão lenta ou com velocidade.
Recepção
Receber a bola de forma adequada com as duas mãos. Recepção alta, média ou baixa. É usada para finalização e posse de bola.
Fintas sem Bola
É pessoal e intuitiva, utilizada para enganar um adversário. Erros: não ter criatividade, não ter domínio do corpo, falta de velocidade após a finta, perder o equilíbrio corporal.
Finta com Bola
Condições essenciais: velocidade de reação, equilíbrio, domínio na troca de direção, coordenação.
Tipos de Finta
- Mudança de direção sem giro
- Com giro
- Deslocamento com saída para a esquerda
- Passe
- Arremesso
- Finta com mudança de direção sem giro para a direita
Drible
Ataque com bola, se desloca pela quadra com a sua posse. Tipos de drible: alto (quando não está sendo marcado de perto, é impulsionada para frente e lateralmente) e baixo (maior proteção da bola, coloca-se à frente a perna oposta à mão do drible).
Passe
Ombro, picado, parabólico.
Arremessos
- Simples: Executado na altura do ombro, de frente.
- Especiais: Executados no salto, com giro, com queda, com queda parado.
Arremesso em Suspensão
Corrida ritmada, salto, fase de voo com lançamento, regresso ao solo.
- Corrida preparatória: E-D-E ou D-E-D e salta.
- Salto: Saltar com força com a perna esquerda enquanto a perna contrária se dobra.
- Voo e lançamento: Após o impulso, leva a bola para trás recuando o braço e o ombro.
- Queda: O regresso ao solo é feito sobre a perna de impulsão.
Arremesso em Suspensão para Frente
Entre atacante e gol, surge nos contra-ataques, arremessos da ponta.
Arremesso em Suspensão para Cima
Arremessadores de meia distância.