Engenharia de Usabilidade: Métodos e Avaliações
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Métodos de Avaliação
Falso. Os métodos de avaliação formativos (ou construtivos) permitem avaliar o produto durante seu desenvolvimento para corrigir problemas antes da versão final. Os métodos preditivos, por sua vez, permitem a avaliação da usabilidade por especialistas, não necessariamente por usuários.
A Engenharia de Usabilidade se aplica a qualquer interface (sites, smartphones, desktops etc.). Uma fase crucial é conhecer o usuário-alvo do software.
As técnicas de Engenharia de Usabilidade não são específicas para um dispositivo ou software. São diretrizes para o projeto de interfaces em geral. Uma das primeiras fases é a caracterização dos usuários, para entender seus perfis e limitações.
Avaliação Heurística e Alternativas
O uso da Avaliação Heurística é inadequado nesse contexto. Sendo um método preditivo, destina-se a especialistas, não a usuários. Alternativas como Think Aloud ou Avaliação Cooperativa são mais adequadas para usuários e exigem infraestrutura menos sofisticada.
Think Aloud - Passo a Passo
- Selecionar as tarefas mais usadas/críticas do sistema para avaliação.
- Treinar os 5 usuários sobre o método Think Aloud.
- Preparar uma sala (de preferência com gravação de áudio e vídeo) como laboratório para os usuários operarem o sistema.
Aspectos da Interface
O aspecto dinâmico corresponde à navegação, enquanto o estático corresponde ao conteúdo.
Avaliações Formativas vs. Somativas
As avaliações formativas ocorrem durante o desenvolvimento, enquanto as somativas ocorrem após o desenvolvimento. Protótipos só se aplicam às avaliações formativas, pois o sistema já está pronto na avaliação somativa.
Avaliação Heurística e Experiência
A Avaliação Heurística, apesar de usar heurísticas, depende do conhecimento e experiência dos avaliadores especialistas, que as utilizam para prever problemas de usabilidade.
Exemplo de Heurística: Caixa Eletrônico
Problema: Caixa eletrônico solicita "ler código de barras". A mensagem não corresponde à realidade. O sistema deveria solicitar "Digitar o código de barras" ou "Posicionar o código de barras embaixo do leitor".
Testes de Usabilidade
Apresentar, para um usuário por vez, um protótipo ou o próprio sistema e solicitar que ele realize alguma tarefa, observando suas reações à interface, erros, dificuldades e eficiência.
Protótipos de Alta Fidelidade
Protótipos de alta fidelidade focam na interface e não são indicados para testes de desempenho ou segurança.