Ergonomia e Usabilidade no Ciclo de Vida do Produto
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Ergonomia
O objetivo da ergonomia é estudar os sistemas para que as máquinas possam funcionar harmoniosamente com o ser humano.
Design de Interação
Projetar produtos iterativos para apoiar o modo como as pessoas se comunicam e interagem.
Fases do Projeto de Produto
- Fases Iniciais (Definições e Desenvolvimento): Formar uma equipe multidisciplinar para examinar o perfil do usuário, os requisitos do produto e as tarefas.
- Fases Finais (Detalhamento e Avaliação): Acompanhamento do detalhamento do produto e a realização periódica de testes de usabilidade de protótipos físicos e do produto final em campo, contando com avaliações dos usuários.
Meios de Introduzir Aspectos Ergonômicos no Projeto
- Evolução visando a melhoria contínua do produto;
- Intuição da equipe;
- Aplicação de avaliações sobre os aspectos humanos.
Análises Ergonômicas no Projeto de Produtos
Fases Iniciais
- Perfil do Usuário:
- A - Antropometria;
- B - Estereótipos populares;
- C - Modelo de conforto;
- D - Funcionalidades esperadas.
- Análise de Requisitos e Tarefas:
- E - Nível de proximidade;
- F - Tipos de manejo;
- G - Projeto de controles;
- H - Redução de riscos.
Fases Finais
- Testes de Usabilidade:
- I - Conceito e normatização;
- J - Orientações do Design Universal e da Heurística;
- K - Métodos de mensuração.
Antropometria
A Antropometria é o estudo das medidas físicas do corpo humano.
Saber as medidas humanas serve para estabelecer projetos dimensionados para:
- A média da população;
- Extremos da população;
- Faixas da população;
- Dimensões reguláveis;
- Adaptados aos indivíduos.
Estereótipos
Reações aprendidas que ocorrem amplamente de forma inconsciente e ‘automática’.
Arquétipo
O primeiro modelo ou imagem de alguma coisa.
Modelo de Conforto
Tem como base o Prazer, que depende da: Aparência, da Usabilidade e da Funcionalidade.
Funcionalidades Esperadas do Produto
- Função Prática: Associada a qualidades técnicas.
- Função Estética: Envolve a combinação de formas, cores, uso de materiais e texturas.
- Função Simbólica: Por meio dela, os usuários encontrarão significados particulares que os motivem à compra.
Nível de Proximidade com o Usuário
- Nível 1: Antropometria
- Nível 2: Manejo
- Nível 3: Mecanismos funcionais (Manejo)
- Nível 4: Controles
- Nível 5: Tarefa e posturas
- Nível 6: Posturas
- Nível 7: Informações
Manejo
Conjunto de operações táteis envolvidas na operação e funcionamento do produto.
Tipos de Manejo
- Manejo Simples: Operações com menor quantidade de movimentos.
- Manejo Complexo: Operações repetitivas, com maior tempo de duração, velocidade, concentração mental ou psicológica.
- Manejo Fino: Exige habilidade, precisão e sensibilidade.
- Manejo Grosseiro/Grosso: Exige certa habilidade e força.
Redução de Riscos
Nível de Informação
O processamento da informação inicia com estímulos perceptíveis:
- Visuais
- Sonoros
- Olfativos
- Táteis
- Gustativos
- Cinestésicos
Princípios de Segurança para Redução de Riscos
- Agregar segurança ao projeto;
- Testar a segurança contra perigos previsíveis;
- Ter informação e implantar descobertas em segurança;
- Educar os consumidores sobre a segurança;
- Investigar e catalogar o desempenho da segurança;
- Investigar a fundo os incidentes;
- Reportar, imediatamente, os defeitos;
- Caso um defeito ocorra, oferecer recall;
- Trabalhar para ter certeza da eficiência do recall;
- Aprender com os erros – seus e dos outros.
Falhas Comuns na Redução de Riscos
- Características perigosas do produto;
- Design impróprio;
- Uso impróprio de preceitos da ergonomia;
- Defeitos de fabricação;
- Excesso nos limites especificados no design;
- Fatores ambientais;
- Manutenção imprópria;
- Publicidade enganosa;
- Ausência de instrução adequada;
- Ausência de advertência sobre os riscos relacionados.
Usabilidade
A usabilidade é uma característica de um produto que atende aos requisitos de ser fácil de usar, rápido de aprender e não provocar erros.
Orientações do Design Universal
- Uso Equitativo: Dimensões e ajustes para o maior número de usuários.
- Flexibilidade no Uso: Escolha do modo de usar.
- Uso Simples e Intuitivo: Fácil entendimento.
- Informação Perceptível: Informações essenciais redundantes.
- Tolerância ao Erro: Arranjar controles de forma lógica.
- Redução do Gasto Energético: Evitar superdimensionamentos.
- Espaço Apropriado: Dimensionamento das máquinas.
Orientações da Heurística (Heurísticas de Nielsen)
- Visibilidade e status do sistema;
- Compatibilidade do sistema com o mundo real;
- Controle do usuário e liberdade;
- Consistência e padrões;
- Ajuda os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros;
- Prevenção de erros;
- Reconhecimento (em vez de memorização);
- Flexibilidade e eficiência de uso;
- Estética e design minimalista;
- Ajuda e documentação.
Mensuração da Usabilidade
Métodos de Mensuração
- Análise da Tarefa
- Simulação
- Verbalização
- Observação
- Eye tracking
Mensuração da Usabilidade WEB (Etapas)
- Criar um plano de teste e determinar objetivos;
- Recrutar participantes e incentivar;
- Organizar sala e logística;
- Determinar o tempo e criar prescrição e instrumento para uso no teste;
- Termo de consentimento e análise dos resultados.