Fundamentos de Câmeras, Vídeo e Movimentos Cinematográficos

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Analogia entre o Olho Humano e a Câmera

O olho humano é um sistema óptico complexo que permite que os raios de luz convirjam, regulando a quantidade de luz e registando a informação. A câmara funciona com princípios análogos:

  • Córnea / Lente da Câmera: Ambas são lentes positivas cuja função é fazer com que os raios de luz que incidem sobre elas se concentrem num único ponto.
  • Zoom / Cristalino (Lens): A córnea refrata os raios de luz e o cristalino atua como a lente de foco, permitindo focar objetos a distâncias diferentes (semelhante ao zoom).
  • Íris / Diafragma: O diafragma da câmara regula a quantidade de luz que atinge o filme. No olho, a Íris é uma estrutura muscular perfurada no centro (**Pupila**), responsável por controlar a luz que atinge a retina. Quando há pouca luz ambiente, a íris dilata a pupila; se a luz é intensa, a íris contrai a pupila ao máximo.
  • Retina / CCD (Sensor): O CCD (Charge-Coupled Device) cumpre a mesma função que a retina. A retina recebe as imagens e as transforma em impulsos nervosos. O CCD converte a energia da luz num sinal elétrico.
  • Cérebro / Monitor: Os nervos ópticos transportam, de forma codificada, a informação gravada na retina para o cérebro. Na câmara, usamos cabos para transportar o sinal elétrico para um monitor, permitindo a visualização das imagens.

Padrões de Televisão e Vídeo: NTSC, PAL e SECAM

O primeiro sistema de televisão a cores foi estabelecido nos Estados Unidos em 1953. Foi aprovado pelo National Television System Committee, mais conhecido pela sigla NTSC. Este sistema atendeu a necessidades essenciais da época:

  1. Compatibilidade: O sinal de cor deve ser visível numa TV preto e branco em tons de cinza, sem perda de qualidade.
  2. Retrocompatibilidade: Os recetores a cores devem mostrar imagens em tons de cinza ao receber um sinal preto e branco.
  3. Largura de Banda: O sinal de cor não deve ocupar mais largura de banda do que o sinal monocromático.
  4. Qualidade: O sistema de cor deve produzir imagens com cores precisas e qualidade não inferior à do sistema preto e branco.

As características do sistema NTSC são: 525 linhas entrelaçadas, 30 frames (quadros) por segundo.

PAL (Phase Alternating Line) foi introduzido na Europa sob os auspícios da EBU (European Broadcasting Union). É baseado no NTSC, mas com características diferentes: 625 linhas entrelaçadas, 25 frames por segundo.

SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire), de origem francesa, foi adotado em alguns países da Europa Oriental e África francófona.

Acessórios de Iluminação e Proteção

Refletores ou "Lastolite"

São frequentemente chamados de Lastolite devido à marca popular no mercado. Normalmente são circulares, encontrados em diferentes tamanhos e são **reversíveis**. Ou seja, um lado tem uma superfície refletora e o outro lado é diferente (preto, prata, ouro, etc.). O branco opaco é o mais comum.

São usados para preencher sombras, especialmente em ambientes externos com luz dura e direta (como o sol ao meio-dia), ou para criar preenchimento em estúdio. A cor da camada reflexiva (ouro ou prata) altera a temperatura de cor da luz refletida: a prata resulta numa temperatura mais alta (fria), e o ouro numa temperatura mais baixa (quente).

Filtros de Proteção

São filtros de rosca usados para proteger a primeira lente óptica. Em caso de acidente (risco, tinta, quebra), o filtro sofre o impacto inicial. (Ex: filmagens em florestas, perseguições, eventos noticiosos, etc.).

Os mais comuns são os filtros Skylight e **UV** (para remover manchas azuis). Existem também os filtros de densidade neutra total (ND), que reduzem a quantidade de luz que atinge o sensor sem alterar as frequências de cor, mantendo a imagem real. Outros filtros incluem os infravermelhos e o *Thermashield* (anti-infravermelho multicamadas).

Filtros Anti-Vento

São acessórios que evitam distorções produzidas no microfone quando exposto a um fluxo de vento. Estão localizados na parte externa do microfone e existem em vários modelos e formas.

Mecânica da Câmera: Objetiva, Diafragma e Obturador

  • Objetiva (Lente): O conjunto de lentes que direciona a luz para o sensor, capturando a maior e mais precisa quantidade de informação da cena observada. As objetivas podem ser mais ou menos luminosas, dependendo do seu diafragma.
  • Diafragma: Localizado dentro da lente, é um conjunto de lâminas que formam a abertura por onde a luz entra. Estas lâminas fecham ou abrem para permitir a entrada de mais ou menos luz. Os valores de abertura são representados pelo número **f** (f-stop).
  • Focagem (Foco): O mecanismo de focagem move a lente para mais perto ou mais longe do sensor para obter a melhor nitidez do objeto. Este mecanismo pode ser controlado manual ou automaticamente (em câmeras compactas, geralmente funciona automaticamente).
  • Obturador: Controla a quantidade de luz que atinge o sensor através de uma série de cortinas que abrem e fecham. A velocidade do obturador determina a exposição à luz. Quanto mais tempo o obturador estiver aberto, mais luz entrará, mas maior será a chance de obter uma imagem menos detalhada (borrada por movimento).

Movimentos de Câmera: Panorâmica e Traveling

Panorâmica (Pan): Consiste na rotação da câmara em torno do seu eixo de apoio (horizontal ou vertical). Ancorada numa plataforma giratória (como um **tripé**), a câmara move-se horizontalmente (esquerda/direita) ou verticalmente (cima/baixo).

Do ponto de vista mecânico, existem dois tipos de Panorâmicas: Horizontal e Vertical.

Podemos distinguir três tipos de Panorâmicas quanto à sua função:

  1. Panorâmica Descritiva: Fornece um quadro global e situa o espectador num lugar ou situação. É puramente introdutória ou conclusiva.
  2. Panorâmica de Expressão: Uso da câmara para sugerir uma impressão ou ideia. Inclui a **Varredura** (ou *Whip Pan*), que é uma panorâmica muito rápida, evocativa, onde os detalhes da cena são diluídos devido à velocidade. Usada para obter um efeito de choque.
  3. Panorâmica Dramática: O seu propósito é criar relações espaciais. O movimento introduz uma sensação de ameaça, hostilidade ou superioridade tática.

Traveling (Dolly Shot): O mecanismo de *Traveling* é o deslocamento físico da câmara, mantendo constante o ângulo entre o caminho percorrido e o eixo óptico. O movimento de translação da câmara pode ser feito em pistas (trilhos) ou com um dolly.

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