Fundamentos e Dicas de Basquete
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Antes do Drible:
- Língua de cobra, force-o a driblar.
Driblando:
- Conter, force para as laterais, obrigue a parar de driblar.
- Negue o meio do garrafão.
- Faça-o driblar com a mão fraca.
- 2 em 1.
Após o Drible:
- Espelho, dificulte o passe sempre.
- 2 em 1.
Marcando sem a Bola:
- Ajude o companheiro e recupere a posição.
- Cobertura, saída de bloqueio.
- Negue a bola ao adversário, evite o back-door.
- Sua posição defensiva deve estar:
- Entre o adversário e a cesta;
- Entre a bola e o adversário;
- Entre a bola e a cesta.
Manejo da Bola:
- Segurar a bola na altura do peito com os polegares a 90º, não abaixar.
- Passar a bola por trás do corpo.
- Passar a bola por entre as pernas em "8".
- Jogar a bola de uma mão para a outra com gancho.
- Jogar a bola com as duas mãos para frente e para trás sobre a cabeça.
- Jogar a bola para o alto, deixar quicar e segurar firme com ambas as mãos.
- Bater na bola com uma das mãos e segurá-la com a outra.
- Girar a bola na ponta do dedo médio ou indicador.
- Aranha, tesoura.
- Deslizar a bola de uma mão à outra sobre os braços e pescoço.
- Passar a bola entre as pernas em movimento para frente e para trás.
- Passar a bola entre as pernas utilizando apenas uma das mãos.
- Back-spin de uma mão para a outra com cotovelos flexionados.
- Executar uma espiral pelo corpo, girando a bola embaixo, no tronco e na cabeça.
- Fintas de drible, passe e arremesso.
Drible:
- Sentir a bola, utilizar a visão periférica.
- Soltar a bola e fazê-la quicar quando estiver parando.
- Drible rápido bem baixo.
- Drible forte na altura da cintura.
- Drible com a ponta de cada um dos dedos (piano).
- Drible com a mão espalmada muito rápido embaixo.
- Parado, passando entre as pernas em "8".
- Andando, correndo e variando velocidades.
- Em ziguezague com perseguição.
- Em ziguezague com marcação.
- Troca de mão por entre as pernas (sem troca).
- Troca de mão por trás do corpo (sem troca).
- Troca de mão pela frente - cross over (sem troca - IN/OUT).
- Reversão para esquerda e para a direita.
- Finta - Ameaça tripla.
- Drible combinado - IN/OUT, entre pernas e por trás.
- Com duas bolas, simultâneo e alternado - exercícios acima.
Passe:
- Fintar o passe, não olhar para o objetivo.
- Peito, direto e picado.
- Ombro.
- Longo.
- Lateral, direita e esquerda, com efeito e sem efeito.
- Sobre a cabeça.
- Por trás.
- Por entre as pernas.
- Combinado com drible.
- Passe para pivô.
- Outlet pass - passe após rebote.
- Ponte aérea para enterrada ou bandeja.
- 2 x 1 sem drible - 5 metros de distância, passa e dá 2 passos laterais.
Arremesso:
- Coordenação dos movimentos.
- Giro da bola e quebra do pulso com dedo indicador voltado para a cesta.
- Dedos polegar e mindinho na mesma linha reta da bola.
- Palma da mão não toca a bola.
- Parado de perto e na cadeira.
- Na tabela e direto, de frente e de gancho.
- Jump curto, médio, longo e lance livre.
- Bandeja pela frente, de força, reversa e enterrada.
- Off the drible - drible IN/OUT, entre pernas, por trás e tripla ameaça.
- As fases do arremesso:
- Equilíbrio, pés paralelos voltados para a cesta, postura.
- Cotovelo embaixo da bola (posição de garçom).
- Olho no alvo (num ponto do aro).
- Perna, braço e mão seguem a bola.
Rebote:
- Posicionamento defensivo - Bloqueio de rebote.
- Posicionamento de ataque - Finta de corpo.
- Tapinha.
- Acreditar sempre no rebote.
- Prever a trajetória da bola.
- Preparar-se para saltar mais de uma vez.
- Não perca a bola em baixo depois de conquistar o rebote.
- Dê o primeiro passe para o contra-ataque rápido e preciso.
- Drible após rebote? Apenas em último caso. Evite.
Definições do Jogo:
- Regras - disponíveis para download no topo desta página.
- Equipamento do jogador - proteja o tornozelo.
- Posições dos jogadores - armador, ala, pivô, misto.
- Árbitros - 2 (3 na NBA).
- Duração do jogo - 4 tempos de 10 min (4 de 12 min na NBA).
- Contagem de pontos - Quem faz mais pontos ou quem impede mais cestas vence.
Medidas Fundamentais:
- Diâmetro do aro = 45cm.
- Distância do aro p/ a tabela = 15cm.
- Altura do aro ao piso da quadra = 3,05m.
- Características da bola - Diâmetro = 24cm; Peso = 600g.
- Medidas da quadra = 28 x 15m.
- Seção do aro = 3,3 x Seção transversal da bola.
- O diâmetro do aro é relativo à trajetória da bola.
- O jogador mede a sua altura + 1/4 da altura com os braços estendidos.
Prioridades por Posição:
Armador:
- Espírito defensivo: Bom no 1 x 1, contagia os companheiros, rouba bolas.
- Aquele que mais pode arriscar.
- Realiza bom balanço defensivo.
- Anula o armador adversário.
- Bom reboteiro na defesa.
- Defende-se de bloqueios.
- Bom Atacante: Bom penetrador, bom manejador da bola, bom arremessador.
- Bom Jogador de Equipe: Bom passador, bom receptor, se oferece à bola, não se oculta.
- Conhece as carências e virtudes de nossa equipe e da adversária.
- Outros aspectos: Ser um líder, criar, dirigir, jogar com o risco.
Ala:
- Ser rápido no balanço defensivo.
- Deve ser o segundo a chegar (depois do armador).
- Provocar faltas de ataque dos adversários.
- Grande defensor da primeira linha de passe.
- Fintas defensivas, ajudar o companheiro da bola.
- Preparado para a segunda ajuda.
- Jogar duro: no emparelhamento, na saída de bloqueios, no rebote defensivo.
- Bom defensor em 1 x 1, criar desequilíbrios, utilizar todo o corpo.
- Causar dúvidas ao atacante, evitar penetrações, evitar tiros fáceis.
- Ser rápido no contra-ataque, saber quando correr, rebote defensivo.
- Fazer pontos: atirando, penetrando ou finalizando contra-ataques.
- Especialista em rebotes ofensivos.
- Jogo sem bola: fazer bons bloqueios, ter sempre as mãos preparadas.
- Bom receptor: atuar sempre rápido depois da recepção.
- Bom passador: ao pivô de baixo, ao pivô do lado fraco, ponte aérea.
- Não ter problemas para jogar de costas para o aro em certos momentos.
Pivô:
- Grande concentração para:
- Saber como defender, não ficar nos bloqueios, mover-se em distâncias curtas.
- Saber o que deve ser feito no jogo, saber quando pode e deve fazer jogo "duro".
- Saber quando e como tem que fazer ajudas.
- Preferível um tiro longo que curto, saber cair no contato com o adversário.
- Fazer rápido o balanço defensivo.
- Aproveitar a superioridade defensiva.
- Grande reboteador defensivo, intimidador perto do aro, dono da zona pintada.
- Capacidade de rebote ofensivo.
- Atitude, aptidão, talento, capacidade de salto.
- Gosto de jogar dentro.
- Bom corpo, bons movimentos, provocar faltas.
- Bom atirador: de tiros livres, selecionar bem seus tiros curtos.
- Jogo sem bola: bom receptor, mãos firmes e rápidas, receptor seguro.
- Bom bloqueador, que se aproveite dos bons bloqueios recebidos.
- Bom distribuidor de jogo: bom passador em ataques estáticos.