Fundamentos e Dicas de Basquete
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Antes do Drible:
- Língua de cobra, force-o a driblar.
 
Driblando:
- Conter, force para as laterais, obrigue a parar de driblar.
 - Negue o meio do garrafão.
 - Faça-o driblar com a mão fraca.
 - 2 em 1.
 
Após o Drible:
- Espelho, dificulte o passe sempre.
 - 2 em 1.
 
Marcando sem a Bola:
- Ajude o companheiro e recupere a posição.
 - Cobertura, saída de bloqueio.
 - Negue a bola ao adversário, evite o back-door.
 - Sua posição defensiva deve estar:
 
- Entre o adversário e a cesta;
 - Entre a bola e o adversário;
 - Entre a bola e a cesta.
 
Manejo da Bola:
- Segurar a bola na altura do peito com os polegares a 90º, não abaixar.
 - Passar a bola por trás do corpo.
 - Passar a bola por entre as pernas em "8".
 - Jogar a bola de uma mão para a outra com gancho.
 - Jogar a bola com as duas mãos para frente e para trás sobre a cabeça.
 - Jogar a bola para o alto, deixar quicar e segurar firme com ambas as mãos.
 - Bater na bola com uma das mãos e segurá-la com a outra.
 - Girar a bola na ponta do dedo médio ou indicador.
 - Aranha, tesoura.
 - Deslizar a bola de uma mão à outra sobre os braços e pescoço.
 - Passar a bola entre as pernas em movimento para frente e para trás.
 - Passar a bola entre as pernas utilizando apenas uma das mãos.
 - Back-spin de uma mão para a outra com cotovelos flexionados.
 - Executar uma espiral pelo corpo, girando a bola embaixo, no tronco e na cabeça.
 - Fintas de drible, passe e arremesso.
 
Drible:
- Sentir a bola, utilizar a visão periférica.
 - Soltar a bola e fazê-la quicar quando estiver parando.
 - Drible rápido bem baixo.
 - Drible forte na altura da cintura.
 - Drible com a ponta de cada um dos dedos (piano).
 - Drible com a mão espalmada muito rápido embaixo.
 - Parado, passando entre as pernas em "8".
 - Andando, correndo e variando velocidades.
 - Em ziguezague com perseguição.
 - Em ziguezague com marcação.
 - Troca de mão por entre as pernas (sem troca).
 - Troca de mão por trás do corpo (sem troca).
 - Troca de mão pela frente - cross over (sem troca - IN/OUT).
 - Reversão para esquerda e para a direita.
 - Finta - Ameaça tripla.
 - Drible combinado - IN/OUT, entre pernas e por trás.
 - Com duas bolas, simultâneo e alternado - exercícios acima.
 
Passe:
- Fintar o passe, não olhar para o objetivo.
 - Peito, direto e picado.
 - Ombro.
 - Longo.
 - Lateral, direita e esquerda, com efeito e sem efeito.
 - Sobre a cabeça.
 - Por trás.
 - Por entre as pernas.
 - Combinado com drible.
 - Passe para pivô.
 - Outlet pass - passe após rebote.
 - Ponte aérea para enterrada ou bandeja.
 - 2 x 1 sem drible - 5 metros de distância, passa e dá 2 passos laterais.
 
Arremesso:
- Coordenação dos movimentos.
 - Giro da bola e quebra do pulso com dedo indicador voltado para a cesta.
 - Dedos polegar e mindinho na mesma linha reta da bola.
 - Palma da mão não toca a bola.
 - Parado de perto e na cadeira.
 - Na tabela e direto, de frente e de gancho.
 - Jump curto, médio, longo e lance livre.
 - Bandeja pela frente, de força, reversa e enterrada.
 - Off the drible - drible IN/OUT, entre pernas, por trás e tripla ameaça.
 - As fases do arremesso:
 
- Equilíbrio, pés paralelos voltados para a cesta, postura.
 - Cotovelo embaixo da bola (posição de garçom).
 - Olho no alvo (num ponto do aro).
 - Perna, braço e mão seguem a bola.
 
Rebote:
- Posicionamento defensivo - Bloqueio de rebote.
 - Posicionamento de ataque - Finta de corpo.
 - Tapinha.
 - Acreditar sempre no rebote.
 - Prever a trajetória da bola.
 - Preparar-se para saltar mais de uma vez.
 - Não perca a bola em baixo depois de conquistar o rebote.
 - Dê o primeiro passe para o contra-ataque rápido e preciso.
 - Drible após rebote? Apenas em último caso. Evite.
 
Definições do Jogo:
- Regras - disponíveis para download no topo desta página.
 - Equipamento do jogador - proteja o tornozelo.
 - Posições dos jogadores - armador, ala, pivô, misto.
 - Árbitros - 2 (3 na NBA).
 - Duração do jogo - 4 tempos de 10 min (4 de 12 min na NBA).
 - Contagem de pontos - Quem faz mais pontos ou quem impede mais cestas vence.
 
Medidas Fundamentais:
- Diâmetro do aro = 45cm.
 - Distância do aro p/ a tabela = 15cm.
 - Altura do aro ao piso da quadra = 3,05m.
 - Características da bola - Diâmetro = 24cm; Peso = 600g.
 - Medidas da quadra = 28 x 15m.
 - Seção do aro = 3,3 x Seção transversal da bola.
 - O diâmetro do aro é relativo à trajetória da bola.
 - O jogador mede a sua altura + 1/4 da altura com os braços estendidos.
 
Prioridades por Posição:
Armador:
- Espírito defensivo: Bom no 1 x 1, contagia os companheiros, rouba bolas.
 - Aquele que mais pode arriscar.
 - Realiza bom balanço defensivo.
 - Anula o armador adversário.
 - Bom reboteiro na defesa.
 - Defende-se de bloqueios.
 - Bom Atacante: Bom penetrador, bom manejador da bola, bom arremessador.
 - Bom Jogador de Equipe: Bom passador, bom receptor, se oferece à bola, não se oculta.
 - Conhece as carências e virtudes de nossa equipe e da adversária.
 - Outros aspectos: Ser um líder, criar, dirigir, jogar com o risco.
 
Ala:
- Ser rápido no balanço defensivo.
 - Deve ser o segundo a chegar (depois do armador).
 - Provocar faltas de ataque dos adversários.
 - Grande defensor da primeira linha de passe.
 - Fintas defensivas, ajudar o companheiro da bola.
 - Preparado para a segunda ajuda.
 - Jogar duro: no emparelhamento, na saída de bloqueios, no rebote defensivo.
 - Bom defensor em 1 x 1, criar desequilíbrios, utilizar todo o corpo.
 - Causar dúvidas ao atacante, evitar penetrações, evitar tiros fáceis.
 - Ser rápido no contra-ataque, saber quando correr, rebote defensivo.
 - Fazer pontos: atirando, penetrando ou finalizando contra-ataques.
 - Especialista em rebotes ofensivos.
 - Jogo sem bola: fazer bons bloqueios, ter sempre as mãos preparadas.
 - Bom receptor: atuar sempre rápido depois da recepção.
 - Bom passador: ao pivô de baixo, ao pivô do lado fraco, ponte aérea.
 - Não ter problemas para jogar de costas para o aro em certos momentos.
 
Pivô:
- Grande concentração para:
- Saber como defender, não ficar nos bloqueios, mover-se em distâncias curtas.
 - Saber o que deve ser feito no jogo, saber quando pode e deve fazer jogo "duro".
 - Saber quando e como tem que fazer ajudas.
 
 - Preferível um tiro longo que curto, saber cair no contato com o adversário.
 - Fazer rápido o balanço defensivo.
 - Aproveitar a superioridade defensiva.
 - Grande reboteador defensivo, intimidador perto do aro, dono da zona pintada.
 - Capacidade de rebote ofensivo.
 - Atitude, aptidão, talento, capacidade de salto.
 - Gosto de jogar dentro.
 - Bom corpo, bons movimentos, provocar faltas.
 - Bom atirador: de tiros livres, selecionar bem seus tiros curtos.
 - Jogo sem bola: bom receptor, mãos firmes e rápidas, receptor seguro.
 - Bom bloqueador, que se aproveite dos bons bloqueios recebidos.
 - Bom distribuidor de jogo: bom passador em ataques estáticos.