Fundamentos Essenciais do Desenho Técnico
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ITEM 1
Formatos
- As folhas onde os desenhos são feitos.
- Estes têm características tais como:
- Margens.
- Dimensões.
- Tabela de sinalização.
- Direção de sinais.
- Foco.
- Dobramento.
- Todas as características são normalizadas pela norma UNE: 1026-2 83 PARTE 2.
Sistema A
- É o mais utilizado.
- Os diferentes tipos são A0, A1, A2, A3, A4, A5, ETC...
- A0 = 1189 milímetros x 841 milímetros.
- Os outros formatos são obtidos dobrando ao meio o lado de maior comprimento do formato anterior.
Dimensões:
A0 841 x 1189
A1 594 x 841
A2 420 x 594
A3 297 x 420
A4 210 x 297
A5 148 x 210
A6 105 x 148
A7 74 x 105
A8 52 x 74
A9 37 x 52
A10 26 x 37
Margem
- As margens devem ser:
- Não inferiores a 20 mm para os formatos A0 e A1.
- 10 mm para A2, A3 e A4.
- A margem de dobramento lateral é de 20mm.
Tabela de Sinalização
- Trata-se da zona de informação:
- Legendas.
- Direções.
- Títulos.
- Informações pertinentes.
Dobramento
- Este tipo de armazenamento e transporte.
Sistema de Representação
- Seu objetivo é representar objetos tridimensionais em superfícies bidimensionais.
- É com base na projeção de objetos em planos de projeção.
Projeção Ortogonal Paralela
- Ortogonal Cilíndrica
- Os raios de projeção são paralelos e perpendiculares ao plano de projeção.
- Todas as dimensões são representadas em sua verdadeira magnitude.
- É utilizado para desenho de peças e máquinas.
- Oblíqua Cilíndrica
- Os raios de projeção são paralelos, mas com um ângulo diferente de 90° em relação ao plano de projeção.
- As dimensões das arestas podem ter um fator de redução ou escala.
- Vistas Múltiplas:
- Usado para representar as vistas possíveis da peça, com um número mínimo de pontos de vista definidos em um padrão profissional.
- Os principais pontos de vista são:
Vistas Principais:
- FRENTE: Elevação.
- SUPERIOR: Planta.
- LATERAL: Perfil direito.
- Esquerdo.
- INFERIOR: Abaixo.
- POSTERIOR: Traseira.
Sistemas de Representação
- Sistema Europeu:
- A vista frontal (elevação) é mostrada atrás do objeto.
- Sistema Americano:
- A vista frontal (elevação) é mostrada à frente do objeto representado.
Projeção Cilíndrica Oblíqua (45°)
- Os raios de projeção formam um ângulo de 45 graus em relação ao plano de projeção.
- Não há redução do coeficiente no eixo ou dimensão.
- É usada para representar arestas em sua verdadeira grandeza.
- Na verdade, não causam a tensão produzida.
Projeção Axonométrica
- O plano de projeção não é paralelo a nenhum dos três eixos do objeto.
- Dependendo dos ângulos, pode ser do tipo:
- Projeção Isométrica:
- Os três ângulos entre os eixos axonométricos são iguais.
- Medem a mesma escala nos três eixos isométricos.
- Facilidade para obter as medições reais das vistas.
- Projeção Dimétrica:
- Quando dois dos ângulos entre os 3 eixos axonométricos são iguais.
- Dois eixos têm a mesma escala, e o terceiro é diferente.
- É uma representação muito real, mas é difícil obter as dimensões reais da peça.
- Projeção Trimétrica:
- Os três ângulos entre os eixos axonométricos são diferentes.
- Cada eixo tem sua própria escala.
- Dá dinamismo e realidade à peça.
- É difícil obter as dimensões das arestas.
- Projeção Isométrica:
Projeção Cônica
- Com este ponto de projeção, obtém-se uma observação relativamente próxima do objeto.
- É utilizado para o projeto arquitetônico.
- As dimensões de quase todas as arestas estão sujeitas a escala.
- É o sistema de representação mais semelhante à realidade.
- O ponto de fuga é um ponto de convergência que representa as bordas laterais, dando profundidade ao objeto.
Tipos de Perspectiva Cônica:
- Perspectiva de um ponto de fuga:
- É obtido quando o plano de projeção é paralelo a um dos lados do objeto.
- A parte frontal está em magnitude real.
- Perspectivas com dois pontos de fuga:
- É obtido quando o plano de projeção é paralelo a um dos três eixos.
- Somente uma aresta está em escala real.
- Perspectiva de três pontos de fuga:
- É obtido quando nenhum dos três eixos é paralelo ao plano de projeção.
- Nenhuma das arestas está em escala real.
Escolha da Vista Frontal (Elevação)
- Norma UNE 1-032-82.
- Escolher a característica visual mais representativa do objeto.
- Ter o menor número de arestas ocultas.
- Permitir a produção das outras vistas da forma mais simplificada possível.
Cortes e Seções
- Corte:
- Representa a peça, eliminando parte dela.
- A superfície de corte é mostrada hachurada.
- Tipos de Cortes:
Tipos de Cortes:
- TOTAL.
- SEMICORTE.
- BITE.
- SECÇÃO Abatida. Sem desvio.
- SUCESSIVAS (rebatidas).
- Seção:
- Interseção do plano de corte com a peça.
- Não representa o restante da peça atrás do plano de corte.
- É uma representação mais simples e clara.
- Linhas de Ruptura:
- Usadas para representar objetos muito longos, interrompidos por rupturas.
- A ruptura economiza espaço na representação.
- Exclui partes constantes e regulares da peça. Redefine.
- Limita a representação da peça. Define.
Dimensionamento
- Princípios Gerais:
- Para que uma peça esteja perfeitamente definida, as indicações das dimensões devem ser mínimas, suficientes e adequadas para permitir a fabricação da mesma.
Pontos Importantes do Dimensionamento:
- 1. Cada dimensão é mostrada uma única vez, exceto se essencial repetir.
- 2. Nenhuma dimensão deve ser omitida.
- 3. A dimensão é colocada na vista que melhor representa os elementos.
- 4. Todas as distâncias estão nas mesmas unidades; unidades diferentes podem ser usadas para expressar isso claramente.
- 5. Não dimensionar formas que resultem do processo de fabricação.
- 6. A dimensão está localizada no exterior da peça; é permitido no interior quando a clareza da imagem não é prejudicada.
- 7. Não ocultar margens estreitas, exceto para evitar vistas adicionais.
- 8. As dimensões são distribuídas segundo critérios funcionais, corretivos e estéticos.
- 9. As dimensões de profundidade e diâmetro dos furos são indicadas na mesma vista.
- 10. Evitar obter dimensões por adição ou subtração, pois pode levar a erros.
Elementos da Dimensão:
- Linha de cota.
- Valor da cota.
- Símbolo de dimensão.
Tipos de Vistas/Perspectivas
- Projeção ortogonal de um objeto, de acordo com diferentes direções de observação.
- Tipos:
Tipos de Perspectivas:
- Cavaleira: Perspectiva oblíqua na qual os raios de projeção formam um ângulo de 45 graus.
- Isométrica: Obtida quando as três dimensões principais de um corpo são desenhadas usando a mesma escala.
- Cônica: A representação de um objeto por meio de sua imagem obtida pela projeção a partir de um ponto de vista (perspectiva).