Gestão de Eventos e Turismo: Guia Completo
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História dos Eventos e do Turismo
Civilização Grega (Século 5 a.C.)
- Criação da moeda única.
- Expansão da exportação de produtos via marítima.
- Jogos Olímpicos, termas e templos fomentaram a primeira forma de estada: os albergues.
- A paz permitiu o comércio e eventos para visitantes externos.
Civilização Romana
- Continuidade da moeda única e aumento das exportações.
- Desenvolvimento das estradas romanas, garantindo maior segurança e rapidez nas deslocações.
- Crescimento económico.
Idade das Trevas
- Invasões bárbaras e declínio económico.
- Aglomerados populacionais vendendo excedentes a visitantes.
- O clero, como classe rica, permitia a pernoita em conventos mediante um passaporte.
Renascimento (Século XIV)
- Surgimento de novos povos, culturas e o início do intercâmbio (Erasmus).
Motivações para Eventos
- Religiosa: Peregrinações e manifestações.
- Comerciais: Feiras medievais, festivais e exposições.
- Desportiva: Megaeventos (ex: Jogos Olímpicos).
- Cultural: Festivais de música (ex: Rock in Rio).
Break-even: Número de participantes necessário para evitar prejuízo; deve ser facilmente atingível.
Sistema Turístico
Gestão de produtos turísticos: distribuição, procura direta e indireta, transportes, promoção de destinos e oferta (atrações - procura direta / hotelaria - procura indireta).
Atração ao Produto
Fatores de motivação:
- Naturais: Praias e montanhas (ex: Cataratas do Niágara).
- Culturais: Museus e parques (ex: Disney).
- Especiais: Eventos organizados (ex: Carnaval do Rio).
O produto pode ser tangível ou intangível. Organizar a atração exige inovação, marketing e design.
Importância das Atrações Turísticas
Promovem o desenvolvimento local, aumentam a receita, criam emprego, melhoram as condições de vida e defendem o ambiente.
Eventos no Sistema Turístico
Eventos são janelas de oportunidade para o destino. Objetivos: gerar emoções, aumentar a procura, reduzir a sazonalidade, criar uma imagem favorável e diferenciar o destino.
Interatividade e MICE
O turismo providencia infraestruturas; o evento gera procura. MICE: Meetings, Incentives, Conventions e Exhibitions.
Tendências de Mercado
- Nómada Urbano: Executivos em movimento constante.
- Conetividade: Acesso imediato à informação.
- Eco sustentável: Cultura ecológica.
- Relax: Bem-estar como fator de produtividade.
- Empower me: Poder do consumidor sobre as marcas.
- Economia da Experiência: Foco na vivência do cliente.
Meetings Industry e Convenções
Vertente corporativa que gera maior receita. A convenção divide-se em: pré-evento (logística), durante (execução) e pós-evento (balanço e resultados).
Tipologia e Critérios de Eventos
O planeamento deve considerar: motivação, duração, número de participantes, esforço financeiro, frequência e objetivo (empresariais, associativos, comerciais, lazer, cívicos, culturais, desportivos e comemorativos).
Catering e Planeamento
O catering envolve desde a ementa até ao protocolo e layout. O planeamento estratégico (conceptualização, preparação, realização e avaliação) é essencial para o sucesso, incluindo planos de contingência e de segurança.
Gestão de Espaços
O gestor deve focar-se em vendas, faturação, montagem, segurança e satisfação do cliente. A escolha do destino baseia-se em fatores PULL (infraestruturas) e PUSH (motivações do viajante).