Glossário de Animação e Computação Gráfica

Classificado em Tecnologia

Escrito em em português com um tamanho de 3,62 KB

Técnicas e Conceitos de Animação e 3D

Rotoscopia

Técnica que consiste em copiar imagens de vídeos para dentro de animações, utilizada principalmente como referência para movimentos complexos.

Motion Capture e Performance Capture

Processo de gravar ações de atores humanos e usar essas gravações para animar modelos de personagens virtuais em 3D. Quando se inclui a captura da face, dedos ou expressões subtis, a técnica é caracterizada como Performance Capture.

Hiper-realismo

Gênero de pintura e escultura que se assemelha à fotografia, simulando uma ilusão de realidade.

Renderização

Processo de converter dados em uma imagem realista ou, simplesmente, sintetizar um objeto ou cena até se obter uma aparência real, e não de formas inteiramente criadas no computador.

Iluminação e Shaders

Criação de shaders, que são efeitos complexos envolvendo sombra e luz. Por exemplo, a sombra gerada pela água em movimento ao amanhecer ou o reflexo em objetos cromados.

ZBrush

Software de modelagem conhecido pela sua simplicidade, que permite que até mesmo um leigo obtenha excelentes resultados. Usa uma tecnologia proprietária, o "pixol", que armazena informações de luz, cor, material e detalhes de todos os objetos na tela. O seu método de trabalho assemelha-se mais à escultura tradicional do que a outros pacotes de modelagem. Permite que modelos 3D sejam projetados para o fundo, tornando-se imagens 2.5D, sobre as quais outros efeitos podem ser aplicados.

Imagens 2.5D

Também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado para descrever fenómenos visuais que aparentam ser tridimensionais, mas que, por alguma razão, não o são completamente.

Storyboard

Consiste em desenhar cada tomada de cena na ordem em que o filme ocorre. O storyboard fornece uma estrutura e um plano global para a animação ou filme, permitindo ao diretor e à sua equipa ter uma ideia clara de onde cada tomada se encaixa. Setas e outras indicações mostram movimentos de personagens e objetos. Inclui-se também uma breve explicação da tomada, que pode conter diálogos.

Animatic

Um storyboard animado, geralmente sincronizado com uma trilha de áudio preliminar para definir o ritmo da cena.

Transformações Geométricas

São operações sobre entidades geométricas que podem ser descritas por fórmulas lineares. As principais são: rotação, translação, transformação de escala, cisalhamento (shear) e reflexão.

Modelagem 3D

Processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto. É, basicamente, a criação de formas, objetos, personagens e cenários.

Técnicas de Modelagem

  • Optimize: Redução progressiva da malha poligonal de um modelo.
  • Bevel: Considerado uma extensão da técnica de extrusão, com aplicação de arredondamento nos cantos das extremidades. Comumente utilizado para a criação de textos 3D e logotipos.
  • Melt: Efeito de derretimento.
  • Squeeze e Stretch: Efeito de “espremer e esticar”, um dos princípios fundamentais da animação.
  • Taper: Redução e aumento de espessura de um objeto.

Realidade Virtual

Tecnologia que transporta o utilizador para um cenário diferente e digitalizado, proporcionando uma experiência imersiva.

Entradas relacionadas: