Guia de Estudo: Mecânica Clássica e Fluidos
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Momentos de Inércia
Fórmulas fundamentais para o cálculo do momento de inércia:
- Sistema Discreto:
I = Σ(mᵣ · dᵣ²) - Sistema Contínuo:
I = ∫(d² · dm) - Teorema de Steiner (Eixos Paralelos):
Iᵢ = Iᵣ + m · d², onde Iᵣ é o momento de inércia em relação a um eixo paralelo que passa pelo centro de massa e d é a distância entre os eixos.
Cinemática do Ponto
Conceitos Fundamentais
- Posição (r⃗): Vetor que define a localização de um ponto no espaço em função do tempo, r⃗(t) = x(t)î + y(t)ĵ + z(t)k̂.
- Trajetória: O caminho geométrico descrito pelo ponto.
- Velocidade (v⃗): A taxa de variação da posição. v⃗ = dr⃗(t)/dt. O seu módulo é a celeridade (ds/dt) e é sempre tangente à trajetória.
- Aceleração (a⃗): A taxa de variação da velocidade. a⃗ = dv⃗(t)/dt. Pode ser decomposta em aceleração tangencial (aᵡ) e aceleração normal (aᵜ = v²/ρ).
Tipos de Movimento
- Movimento Retilíneo Uniforme (MRU):
- Aceleração: a = 0
- Velocidade: v = constante
- Posição: s(t) = s₀ + v · t
- Movimento Retilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA):
- Aceleração: a = constante
- Velocidade: v(t) = v₀ + a · t
- Posição: s(t) = s₀ + v₀t + ½at²
- Movimento Circular (MC):
- Posição angular: s = θ · R
- Velocidade tangencial: v = ω · R
- Aceleração tangencial: aᵡ = α · R
- Aceleração normal (centrípeta): aᵜ = ω² · R = v²/R
Cinemática do Sólido Rígido Plano
Equações Fundamentais
- Campo de Velocidades (Fórmula de Euler): A velocidade de um ponto B pode ser calculada a partir da velocidade de um ponto A:
vᴄ = vᴃ + ω⃗ × rᴄₓᴃ(movimento de translação + rotação). - Centro Instantâneo de Rotação (CIR): Ponto com velocidade nula num dado instante. A velocidade de qualquer ponto B é dada por:
vᴄ = ω⃗ × rᴄₓᶖᶖᶞ.
Graus de Liberdade e Vínculos
Um corpo rígido no plano possui 3 graus de liberdade. Os vínculos (ligações) restringem o movimento:
- Apoio simples ou cabo: -1 grau de liberdade.
- Articulação (pino): -2 graus de liberdade.
- Engastamento (fixo): -3 graus de liberdade.
Método do CIR para Análise de Velocidades
- Caso 1 (Direções de duas velocidades conhecidas):
- Encontrar o CIR graficamente, traçando perpendiculares às direções das velocidades conhecidas.
- Calcular a velocidade angular (ω) usando um ponto com velocidade conhecida: ω = vᴃ / rᴃₓᶖᶖᶞ. O sentido de ω deve ser coerente.
- Calcular a velocidade de qualquer outro ponto B: vᴄ = ω · rᴄₓᶖᶖᶞ.
- Caso 2 (Velocidade de um ponto e ω conhecidos):
- Encontrar o CIR: localiza-se na perpendicular à velocidade conhecida, a uma distância r = v / ω.
- Caso 3 (Corpo rolando sobre uma superfície):
- Se rola sem deslizar, o CIR está no ponto de contacto com a superfície.
- Se rola e desliza, o CIR não está no ponto de contacto.
- Caso 4 (Sistemas com múltiplos sólidos):
- Analisar cada corpo individualmente, começando pelo que possui um ponto fixo (que será o CIR).
- Calcular a velocidade do ponto de contacto entre os corpos. Esta velocidade é a mesma para ambos os corpos no ponto de união.
- Prosseguir a análise para o corpo seguinte.
Estática
Equilíbrio de Corpos Rígidos
Método de Análise
- Diagrama de Corpo Livre (DCL): Isolar o corpo e representar todas as forças externas (ativas e reativas).
- Equações de Equilíbrio: Aplicar as condições de equilíbrio:
ΣF⃗ = 0eΣM⃗ = 0. - Verificação: O número de equações independentes deve ser igual ao número de incógnitas.
- Sistema Isostático: Graus de liberdade = 0. Solucionável.
- Mecanismo: Graus de liberdade > 0. Instável.
- Sistema Hiperestático: Graus de liberdade < 0. Estaticamente indeterminado.
- Resolução: Resolver o sistema de equações para encontrar as reações desconhecidas.
Nota sobre atrito: A força de atrito estático máxima é Fᵢᵡ = μ · N.
Para estruturas compostas, analise cada componente separadamente, aplicando a terceira lei de Newton (ação e reação) nas juntas.
Princípio dos Trabalhos Virtuais (PTV)
Método de Análise
- Definir um sistema de coordenadas e os parâmetros (graus de liberdade, ex: θ) que descrevem a configuração do sistema.
- Expressar as forças ativas (peso, forças de mola F = k(x-L₀), etc.).
- Determinar as coordenadas dos pontos de aplicação das forças em função dos parâmetros.
- Calcular os deslocamentos virtuais (δr) para cada ponto de aplicação, derivando as coordenadas em relação aos parâmetros.
- Aplicar a equação do trabalho virtual:
δW = Σ(F⃗ᵣ · δr⃗ᵣ) = 0. - Resolver a equação para encontrar a condição de equilíbrio.
Estática de Fluidos
Propriedades e Conceitos
- Massa Volúmica (Densidade):
ρ = m / V(unidade SI: kg/m³).- ρágua ≈ 1000 kg/m³
- ρar ≈ 1.2 kg/m³
- Densidade Relativa:
ρr = ρfluido / ρágua(adimensional). - Peso Específico:
γ = ρ · g(unidade SI: N/m³). - Pressão:
p = F⊥ / A(unidade SI: N/m² ou Pascal (Pa)).
Conversão de Unidades de Pressão
- 1 atm ≈ 1.013 × 105 Pa
- 1 atm = 760 mmHg
- 1 bar = 105 Pa
Princípios Fundamentais
- Princípio de Pascal: Uma variação de pressão aplicada a um fluido incompressível em equilíbrio é transmitida integralmente a todos os pontos do fluido e às paredes do recipiente. Aplicação:
F1/A1 = F2/A2. - Lei Fundamental da Hidrostática (Lei de Stevin): A diferença de pressão entre dois pontos de um fluido em equilíbrio é dada por
Δp = p2 - p1 = ρgh, onde h é a diferença de altura vertical entre os pontos. - Tipos de Pressão: pabsoluta = pmanométrica + patmosférica.