Guia de Métodos de Pesquisa e Usabilidade em UX
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Exercício: Pesquisa de Usabilidade para Tablets
Ao desenvolver um novo tablet com foco em pessoas com mais de 65 anos, a empresa gostaria de saber se os dispositivos são atraentes para este público. Elabore uma entrevista tentando responder a estas perguntas.
A) Qual o objetivo da coleta de dados?
- Coletar informações sobre o uso de tablets para o público-alvo a partir de 65 anos.
B) Sugira forma de registrar as entrevistas
- Anotações.
C) Questões para entrevista não estruturada
- Você sabe o que é um tablet?
- Você acha confortável a leitura de um livro no tablet?
- Você sabe como virar a página?
D) Validação de fatores de aceitação
Com base nos resultados, os designers descobriram que dois fatores de aceitação seriam a fácil manipulação e a possibilidade de alterar a fonte. Escreva perguntas para confirmar esta afirmação.
Tipos de Entrevistas
- Estruturada: O entrevistador se mantém fiel a um roteiro, fazendo perguntas na ordem definida.
- Não estruturada: O entrevistador realiza perguntas de modo flexível, usando perguntas abertas e aprofundando tópicos.
- Semiestruturadas: O roteiro é composto por tópicos ou perguntas que devem ser endereçadas em ordem lógica, com liberdade para explorar respostas.
Outros tipos: Perguntas abertas, perguntas fechadas, telefone, assíncrona (e-mail) e síncrona (mensagem instantânea ou videoconferência).
Busca de dados
- Feedback dos usuários (entrevistas ou estudo de campo)
- Arquivos de Log
- Análise competitiva
- Processos e normas
Questionários
Permitem coletar rapidamente dados de muitos usuários, sendo menos detalhados e mais superficiais.
- Escala de Likert: Medir opiniões e satisfação (Ex: Concordo, Concordo parcialmente, Não concordo).
- Escala de Diferencial Semântico: Explora atitudes (Ex: Atraente/Feia, Útil/Inútil).
Métodos de Pesquisa
- Estudo de Campo: Observação no local sem interferência.
- Investigação Contextual: Observação com participação no problema.
- Modelo Mestre-Aprendiz: O usuário ensina o trabalho para o pesquisador.
- Brainstorming: Ideias coletivas para um objetivo comum.
- Diagrama de Afinidade: Itens priorizados.
- Classificação de Cartões (Card Sorting): Separar cartões por assunto.
Categorias de Interação
- Sistema: Usuário como computador (ex: Linux, formulários).
- Parceiro de Discurso: Comunicação com o computador.
- Mídia: Comunicação entre pessoas via computador.
- Ferramenta: Elaboração de documentos (ex: Word).
Interface e Usabilidade
Para Nielsen, os fatores de usabilidade são: Facilidade de aprendizado, facilidade de recordação, eficiência, segurança no uso e satisfação do usuário.
A interface deve comunicar a lógica do design: a quem se destina, para que serve, qual a vantagem, como funciona e quais os princípios de interação.