Guia de Oratória e a Sociedade da Informação
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Oratória
Orador Real: Representa a personalidade real de quem apresenta.
Orador Imaginário: É a imagem do Orador Real transmitida aos ouvintes.
Qualidades do Orador
- Memória
- Habilidade
- Inspiração
- Criatividade
- Entusiasmo
- Determinação
- Observação
- Teatralização
- Síntese
- Ritmo
- Voz
- Vocabulário
- Expressão Corporal
- Naturalidade
- Conhecimento
Discurso
Elementos do Discurso
- Interdependência
- Proporcionalidade
- Elucidação (explicação clara de tudo)
Partes do Discurso
- Introdução
- Preparação
- Assunto Central
- Conclusão
O que nunca fazer
- Conte piadas
- Comece sem objetividade
- Pergunte ao auditório
Ao início deve-se
- Aproveitar o local e as pessoas
- Aludir à ocasião
- Causar impacto
Refutação de Assunto Central
- Negação: Falsidade nos argumentos contrários.
- Defesa: Destruição dos argumentos contrários.
Improvisação
Assuntos Paralelos
- Próximo: Associação direta com o tema (ex: Piano e Música).
- Remoto: Necessita de explicação para associação ao tema (ex: Desemprego e Fome).
- Simples: Apenas um assunto paralelo.
- Compostos: Mais de um assunto paralelo.
Sociedade da Informação
Conceito
Integração do uso de Tecnologias de Informática e Comunicações (TIC) para a cooperação e compartilhamento de conhecimento entre os atores (governos, universidades e empresas), a fim de disseminar a formação de competências.
Finalidades Econômicas
Aumento de produtividade por meio de redes de interesses e negócios que envolvem o acompanhamento em tempo real de ações de fornecedores, distribuidores, preferências de clientes e monitoramento formal e informal.
Finalidades Sociais
Usos da informática na educação formal e informal (desenvolvimento de novas qualificações dos trabalhadores), combinando aspectos tecnológicos e sociais dentro de uma visão de longo prazo.
Inclusão Digital
Inclusão digital no sentido mais amplo: pessoas, empresas e governo.
As economias dos países ricos já são marcadas pelo uso integrado de recursos de informática e telecomunicações na cadeia de negócios, desde o gerenciamento de projetos, pedidos e matéria-prima até os processos produtivos, distribuição e pós-venda.
O domínio da informação está diretamente relacionado à identificação de oportunidades e de lucro dentro das empresas.
Modelos de Sociedade da Informação
Modelo Americano (1990):
- Baseado em grandes empresas-líderes em parcerias com universidades que recebem recursos federais.
- Parcerias com governos e prefeituras que ofertam incentivos para atrair fornecedores.
- Foco em patentes.
Modelo Europeu:
- Relação entre competitividade e inclusão social por meio do acesso à informação na divisão internacional do conhecimento.
- Projeto mais institucionalizado.
Objetivos do Modelo Europeu
- Colocar todos os cidadãos, famílias, escolas, empresas e órgãos da administração pública na era digital e online.
- Criar uma Europa digitalmente instruída, apoiada por uma cultura empresarial pronta a facilitar e a desenvolver novas ideias.
- Assegurar que todo o processo seja socialmente abrangente, ganhe a confiança dos consumidores e reforce a coesão social.
Modelo Brasil
Internet disponível no país desde 1995, com foco inicial em comércio eletrônico.
- PMEs: Oportunidades na nova dinâmica.
- Empreendedorismo: Inovação e capital intelectual como base dos novos negócios.
- Universalização do acesso: Combate às desigualdades e promoção da cidadania.
- Educação e aprendizado ao longo da vida: Desenvolvimento de competências, valorização de conteúdos e identidade cultural.
Cronologia:
- 2000: Fase de implantação.
- 2001 a 2003: Fase de execução.
- Dificuldades: O chamado "Custo Brasil".
Avanços
Ações de governo eletrônico, internet para pesquisadores, aumento da população com acesso à rede, crescimento de serviços digitais para o cidadão, interligação de bibliotecas, uso de arquiteturas abertas de softwares, reconhecimento do papel intensivo em tecnologia das pequenas e médias empresas (PMEs) e início da constituição de mecanismos de articulação das tecnologias de informação no plano interno.