Guia Rápido: Manipulação de Objetos, Camadas e Símbolos
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1. Manipulação de Objetos e Camadas
Como alterar a ordem de empilhamento dos objetos?
Utilize o menu Modificar, opção Organizar, e selecione Trazer para Frente ou Enviar para Trás.
Métodos para Dimensionar, Girar, Inverter e Inclinar Objetos
- Dimensionar: Botão direito do mouse, opção Redimensionar.
- Girar: Botão direito do mouse, opção Girar.
- Inverter: Menu Modificar, Transformar, Inverter Verticalmente ou Horizontalmente.
- Inclinar: Botão direito do mouse, Girar, e arraste um dos nós de transformação.
Colunas ao lado dos nomes das Camadas e seus Significados
- Primeira coluna: Mostrar/Ocultar todas as camadas.
- Segunda coluna: Bloquear ou Desbloquear (impede alterações na camada se estiver bloqueada).
- Terceira coluna: Exibe os objetos da camada apenas como contorno.
Como criar uma Camada de Máscara?
Clique com o botão direito do mouse sobre o nome da camada e escolha a opção Máscara.
2. Gerenciamento de Camadas e Símbolos
Quando usar Camadas Separadas? O número de camadas afeta o tamanho do filme?
Recomenda-se usar camadas separadas para:
- Facilitar o desenho e a edição.
- Criar máscaras.
- Gerenciar arquivos de som e ações.
- Adicionar rótulos e comentários de quadros.
O número de camadas não aumenta o tamanho do filme publicado.
Como Adicionar, Excluir e Renomear Camadas
- Adicionar: Clique com o botão direito do mouse no nome de uma camada e selecione Inserir Camada.
- Excluir: Clique no botão Excluir Camada na Linha do Tempo.
- Renomear: Clique duas vezes no nome da camada e digite o novo nome.
O que são Símbolos e qual a Vantagem de Utilizá-los?
Símbolos são gráficos, botões ou clipes de filme criados uma vez e reutilizáveis em todo o projeto ou em outros filmes. Todo símbolo torna-se automaticamente parte da Biblioteca.
A principal vantagem é diminuir o tamanho do arquivo, pois as instâncias de um símbolo requerem menos espaço do que uma descrição completa do elemento.
Como criar Símbolos (a partir de objeto ou vazio)
- A partir de um objeto selecionado: Selecione o objeto, vá ao menu Inserir, opção Converter em Símbolo.
- Símbolo vazio: Menu Inserir, opção Novo Símbolo.
Características de um Símbolo com Comportamento de Botão
São clipes de filme interativos compostos por quatro quadros:
- Quadro 1 (Normal): Representa o botão no estado padrão.
- Quadro 2 (Sobre): Representa a aparência quando o ponteiro está sobre ele.
- Quadro 3 (Pressionado): Representa a aparência ao ser clicado.
- Quadro 4 (Área de Clique): Define a área que responderá ao clique do mouse (esta área é invisível no filme final).
Quais são as 3 Formas de Editar um Símbolo?
- Editar um símbolo no local.
- Editar em uma nova janela.
- Editar no modo de edição de símbolos.
A Edição de um Símbolo Altera Todas as Instâncias? Quais Painéis são Usados?
Sim, todas as instâncias serão alteradas.
Os painéis utilizados para alterar as propriedades da instância são: Instância e Efeito.