h2 Atropelamentos, Quedas, Explosões e Ferimentos
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Atropelamentos, Quedas, Explosões e Ferimentos Penetrantes
Atropelamentos
Dependem da idade da vítima e diferença de altura.
Adulto: Toma uma postura de proteção, encolhendo-se ou tentando fugir, facilitando um impacto lateral ou posterior.
Criança: Posiciona-se de frente, propiciando um impacto frontal.
1ª Fase: Após ser atingida nos membros inferiores, a vítima choca-se contra o para-choque. Lesões nos membros inferiores e cabeça.
2ª Fase: O tronco da vítima rola sobre o veículo. Enquanto o veículo continua seu movimento, fêmur, pelve, abdômen e tórax também são atingidos.
3ª Fase: Após a sequência de colisões com o veículo, o corpo é lançado ao solo, com grande possibilidade de lesão na cabeça e coluna cervical.
4ª Fase: Possível atropelamento secundário.
Quedas de Nível
É importante que o socorrista avalie a altura da queda, a superfície onde se deu o impacto e tente determinar qual a primeira parte do corpo tocou o solo.
Em Pé: Primeiramente sofre lesões nos membros inferiores (calcâneo, tíbia, fíbula, fêmur) e pelve. Secundariamente sofre lesões por compressão da coluna vertebral.
Sobre as Mãos: Maior frequência de lesões nos membros superiores (punho, rádio, ulna, úmero).
De Cabeça: Compressão da coluna vertebral, principalmente em nível cervical, provocando lesões de enorme gravidade.
Explosões
Lesões Primárias: Causadas pelo contato da onda de choque com o corpo.
Lesões Secundárias: Causadas por fragmentos primários, do próprio artefato explosivo, ou secundários (vidros ou outros materiais).
Lesões Terciárias: A onda de choque projeta a vítima contra algum obstáculo ou objeto.
Lesões Quaternárias: Outros danos ou lesões provocadas pela explosão, tais como queimaduras e intoxicação por gases ou outras substâncias.
Ferimentos Penetrantes
A magnitude e gravidade dos ferimentos penetrantes dependem, dentre outros fatores, da energia do objeto penetrante.
Nível de Energia: Baixa
Tipos de Objetos: Armas brancas.
Característica: Poucas lesões secundárias.
Nível de Energia: Média
Tipos de Objetos: Armas curtas, espingardas e alguns rifles.
Característica: Lesões de tecidos adjacentes.
Nível de Energia: Alta
Tipos de Objetos: Fuzis.
Característica: Lesões extensas.