h2 Computadores: Ciência, Hardware, Software e Mais
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Computadores: A ciência do processamento de informações através de máquinas.
Corpo de conhecimentos científicos e técnicas que permitem o processamento automático de informações através de computadores. Campo de conhecimento que abrange a concepção e utilização de computadores. COMPUTER: uma máquina capaz de aceitar a entrada de dados, realizando operações aritméticas e lógicas, e fornecer os dados obtidos através de um meio de saída, tudo sem a intervenção de um operador humano e sob o controle de um programa de instruções previamente armazenadas no computador. QUOTE: máquina capaz de realizar operações aritméticas sob controle direto do usuário: nenhum tipo de operações ou operações lógicas automaticamente.
HARDWARE:
Conjunto de circuitos eletrônicos, cabos, eletromecânica e outros elementos físicos que compõem os computadores.
SOFTWARE:
Um conjunto de programas executáveis pelo computador. O software não é apenas sobre os programas de computador, mas também todos os assuntos relacionados à construção e utilização de programas (organização e estruturação de dados, aplicações de análise, etc.).
Firmware:
Firmware é um programa que é gravado em uma Memória ROM e fornece a lógica do mais baixo nível de circuito eletrônico que controla um dispositivo. É considerado parte do hardware e ser integrado ao eletrônico dispositivo, mas também é um software, que fornece a lógica e é programado por um tipo de linguagem de programação. O firmware recebe comandos externos e responde pela operação do dispositivo.
BITS: A unidade básica de informação dentro de um computador é um valor binário (0 ou 1). Esta unidade básica de informação é chamada de BIT. Qualquer evento com mais de duas possibilidades pode ser representado com um único bit, uma vez que os valores a falta de codificar a informação. Para uma correta codificação, cada elemento de um conjunto de ser atribuído a um elemento diferente de outro conjunto de bytes. Geralmente, a informação é representada por caracteres. Cada caractere carrega um certo número de bits. Um byte é o número de bits necessários para armazenar um caractere. Um byte equivale a 8 bits.
Arquitetura de um Computador ou Co-relatores:
Os computadores são compostos de unidades de entrada e saída:
- Unidades de entrada: os dispositivos através dos quais os dados e as instruções são inseridos no computador. Ex: teclado, mouse, câmera digital, scanner, leitor de código de barras...
- Dispositivos de saída: Dispositivos para os quais resultados são obtidos programas executados pelo computador. Ex: monitor, impressora, plotter, sintetizador de voz...
Linguagem de Máquina:
A máquina é a única linguagem que o computador entende diretamente, utilizam o alfabeto binário composto por apenas dois símbolos 0 e 1, bits chamado (abreviação de dígitos binários). Foi a primeira linguagem de programação de computadores, mas caiu em desuso por causa de sua dificuldade e complicação, sendo substituído por outras linguagens mais fáceis de aprender e usar, também reduzem a possibilidade de erros.
Linguagem Assembly:
É um tipo de linguagem de baixo nível usada para escrever programas de computador e é a representação mais direta do código de máquina específica para cada arquitetura de computadores legíveis por um programador. Foi usado principalmente no início do desenvolvimento de software, quando não havia sequer a linguagens de alto nível poderosa.
Linguagem de Alto Nível:
A linguagem de alto nível (linguagem de alto nível) é aquela que está mais próxima da linguagem natural do ser humano do que a linguagem binária dos computadores, conhecida como linguagem de baixo nível. Sua função principal é que a partir de seu desenvolvimento, existe a possibilidade que você pode usar o mesmo programa em máquinas diferentes, ou seja, independente de hardware específico. A única condição é que o PC tenha um programa chamado um tradutor ou compilador, que traduz para a linguagem específica de cada máquina.