H2: Perguntas e Respostas sobre Vetores, Bitmap e Flash
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1. Diferencie Imagens Vetoriais e de Bitmap
Imagens Vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas chamadas vetores, enquanto as imagens de bitmap são descritas através de pontos coloridos chamados pixels.
2. Caracterize o Palco e a Linha do Tempo no Flash
- Palco: É o local onde criamos o conteúdo de quadros individuais do filme, desenhando ou organizando arte importada. É onde o filme é reproduzido.
- Linha do Tempo: É onde coordenamos o tempo da animação e montamos a arte em camadas separadas.
3. Como Definimos as Propriedades de um Filme? Dê Exemplos
Clicando em Menu Modificar, opção Filme. Exemplos de propriedades incluem:
- Taxa de quadros
- Dimensões do filme (altura e largura)
- Cor de fundo do filme
- Unidade de medida
4. Indique uma Forma para Girar, Inclinar e Dimensionar Objetos
- Girar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Girar.
- Inclinar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Inclinar.
- Dimensionar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Redimensionar.
5. Quais os Procedimentos para Alterar a Ordem de Empilhamento dos Objetos?
Menu Modificar, opção Organizar, e escolha a opção desejada.
6. Como Movemos o Centro ou Ponto de Registro de um Objeto?
Modificar > Transformar > Editar Centro.
7. Por Que Usar Camadas Separadas para Determinados Objetos?
Para desenhar e editar objetos em uma camada sem interferir nos objetos de outra camada.
8. Quais as Opções ao Lado do Nome das Camadas? Explique.
- Camada Oculta: Oculta todos os objetos daquela camada.
- Camada Bloqueada: Os objetos daquela camada não podem ser alterados.
- Contorno: Os objetos na camada são exibidos somente com o contorno.
9. Sobre Camadas: Inserir, Renomear, Excluir e Alterar Ordem
- a) Inserir: Botão Adicionar Camada na parte inferior da linha do tempo.
- b) Renomear: Clicar duas vezes no nome e digitar o novo nome.
- c) Excluir: Clicar com o botão direito em cima do nome, opção Excluir.
- d) Alterar Ordem: Arrastando a camada para a posição desejada na linha do tempo.
10. Como Usamos Texto e Quais Painéis Definem Seus Atributos?
Selecionamos a ferramenta texto. Os painéis que definem seus atributos são Caractere e Parágrafo.
11. O Que São e Onde Estão Localizados os Símbolos?
Um símbolo é um gráfico, botão ou clipe de filme que criamos uma vez e podemos reutilizar em todo o filme ou em outros filmes. Todo símbolo criado torna-se automaticamente parte da Biblioteca.
12. Qual a Principal Vantagem da Utilização dos Símbolos?
Reduzir consideravelmente o tamanho do arquivo, pois salvar diversas instâncias de um símbolo requer menos espaço de armazenamento do que salvar uma descrição completa do elemento.
13. Como Criamos um Símbolo em Branco e a Partir de um Objeto Selecionado?
- Símbolo em Branco: Menu Inserir, opção Novo Símbolo.
- A partir de Objeto Selecionado: Selecionar o objeto, Menu Inserir, opção Converter em Símbolo.
14. Botões: Quadros-Chave e Explicação
Botões são clipes de filme compostos por quatro quadros-chave:
- Normal: Aparência do botão quando o ponteiro não está sobre ele.
- Sobre: Aparência do botão quando o ponteiro está sobre ele.
- Pressionado: Aparência do botão ao ser clicado.
- Área: Define a área que responderá ao clique do mouse.
15. Cite Duas Formas para Editar um Símbolo
- Um duplo clique em cima do símbolo.
- Clicar com o botão direito no símbolo, opção Editar.
16. O Que São Instâncias? Como Alteramos Suas Propriedades?
Uma instância é uma cópia de um símbolo no palco ou dentro de outro símbolo. Alteramos suas propriedades através dos painéis Efeito e Instância.
17. Caracterize a Animação Quadro a Quadro e Interpolada
- Quadro a Quadro: Cada quadro é um quadro-chave onde a imagem é criada individualmente, resultando em um tamanho de arquivo maior.
- Interpolada: Criamos os quadros inicial e final, e o Flash cria os quadros intermediários.
18. O Que São Quadros-Chave e Como São Representados na Linha do Tempo?
Um quadro-chave é um quadro onde são definidas as alterações na animação. Na linha do tempo:
- Um quadro-chave com conteúdo é representado por um círculo sólido (bolinha preta).
- Um quadro-chave vazio é representado por uma linha vertical antes do quadro.
19. Como Estender uma Imagem Imóvel por Vários Quadros?
Clicar com o botão direito no fim da sequência desejada e escolher a opção Inserir Quadro.
20. Representação na Linha do Tempo de Diferentes Interpolações
- a) Interpolação de Forma: Quadros-chave com ponto preto; quadros intermediários com seta preta e fundo verde claro.
- b) Interpolação de Movimento: Quadros-chave com ponto preto; quadros intermediários com seta preta e fundo azul.
- c) Interpolação com Quadro-Chave Final Ausente: Uma linha tracejada.
- d) Quadro com Rótulo ou Comentário: Tem uma bandeira vermelha.
21. Como Criamos uma Interpolação de Movimento?
Seleciona-se os quadros na linha do tempo, clica-se com o botão direito e escolhe-se a opção Criar Interpolação de Movimento.
22. O Que São e Como Definimos Camadas de Máscara?
Criam um orifício através do qual o conteúdo de uma ou mais camadas que estão atrás torna-se visível. Para criar, clica-se com o botão direito e seleciona-se a opção Máscara.
23. Diferença entre Acertar, Suavizar e Tinta ao Desenhar um Contorno
- Acertar: Faz com que o Flash reconheça formas geometricamente perfeitas.
- Suavizar: Faz pequenos ajustes nas curvas.
- Tinta: Deixa o traçado exatamente como foi riscado.
24. Como Está Dividida a Caixa de Ferramentas?
A caixa de ferramentas está dividida em: Ferramentas, Exibir, Cores e Opções.