H2: Perguntas e Respostas sobre Vetores, Bitmap e Flash

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1. Diferencie Imagens Vetoriais e de Bitmap

Imagens Vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas chamadas vetores, enquanto as imagens de bitmap são descritas através de pontos coloridos chamados pixels.

2. Caracterize o Palco e a Linha do Tempo no Flash

  • Palco: É o local onde criamos o conteúdo de quadros individuais do filme, desenhando ou organizando arte importada. É onde o filme é reproduzido.
  • Linha do Tempo: É onde coordenamos o tempo da animação e montamos a arte em camadas separadas.

3. Como Definimos as Propriedades de um Filme? Dê Exemplos

Clicando em Menu Modificar, opção Filme. Exemplos de propriedades incluem:

  • Taxa de quadros
  • Dimensões do filme (altura e largura)
  • Cor de fundo do filme
  • Unidade de medida

4. Indique uma Forma para Girar, Inclinar e Dimensionar Objetos

  • Girar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Girar.
  • Inclinar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Inclinar.
  • Dimensionar: Clicar com o botão direito no objeto, opção Redimensionar.

5. Quais os Procedimentos para Alterar a Ordem de Empilhamento dos Objetos?

Menu Modificar, opção Organizar, e escolha a opção desejada.

6. Como Movemos o Centro ou Ponto de Registro de um Objeto?

Modificar > Transformar > Editar Centro.

7. Por Que Usar Camadas Separadas para Determinados Objetos?

Para desenhar e editar objetos em uma camada sem interferir nos objetos de outra camada.

8. Quais as Opções ao Lado do Nome das Camadas? Explique.

  • Camada Oculta: Oculta todos os objetos daquela camada.
  • Camada Bloqueada: Os objetos daquela camada não podem ser alterados.
  • Contorno: Os objetos na camada são exibidos somente com o contorno.

9. Sobre Camadas: Inserir, Renomear, Excluir e Alterar Ordem

  • a) Inserir: Botão Adicionar Camada na parte inferior da linha do tempo.
  • b) Renomear: Clicar duas vezes no nome e digitar o novo nome.
  • c) Excluir: Clicar com o botão direito em cima do nome, opção Excluir.
  • d) Alterar Ordem: Arrastando a camada para a posição desejada na linha do tempo.

10. Como Usamos Texto e Quais Painéis Definem Seus Atributos?

Selecionamos a ferramenta texto. Os painéis que definem seus atributos são Caractere e Parágrafo.

11. O Que São e Onde Estão Localizados os Símbolos?

Um símbolo é um gráfico, botão ou clipe de filme que criamos uma vez e podemos reutilizar em todo o filme ou em outros filmes. Todo símbolo criado torna-se automaticamente parte da Biblioteca.

12. Qual a Principal Vantagem da Utilização dos Símbolos?

Reduzir consideravelmente o tamanho do arquivo, pois salvar diversas instâncias de um símbolo requer menos espaço de armazenamento do que salvar uma descrição completa do elemento.

13. Como Criamos um Símbolo em Branco e a Partir de um Objeto Selecionado?

  • Símbolo em Branco: Menu Inserir, opção Novo Símbolo.
  • A partir de Objeto Selecionado: Selecionar o objeto, Menu Inserir, opção Converter em Símbolo.

14. Botões: Quadros-Chave e Explicação

Botões são clipes de filme compostos por quatro quadros-chave:

  1. Normal: Aparência do botão quando o ponteiro não está sobre ele.
  2. Sobre: Aparência do botão quando o ponteiro está sobre ele.
  3. Pressionado: Aparência do botão ao ser clicado.
  4. Área: Define a área que responderá ao clique do mouse.

15. Cite Duas Formas para Editar um Símbolo

  1. Um duplo clique em cima do símbolo.
  2. Clicar com o botão direito no símbolo, opção Editar.

16. O Que São Instâncias? Como Alteramos Suas Propriedades?

Uma instância é uma cópia de um símbolo no palco ou dentro de outro símbolo. Alteramos suas propriedades através dos painéis Efeito e Instância.

17. Caracterize a Animação Quadro a Quadro e Interpolada

  • Quadro a Quadro: Cada quadro é um quadro-chave onde a imagem é criada individualmente, resultando em um tamanho de arquivo maior.
  • Interpolada: Criamos os quadros inicial e final, e o Flash cria os quadros intermediários.

18. O Que São Quadros-Chave e Como São Representados na Linha do Tempo?

Um quadro-chave é um quadro onde são definidas as alterações na animação. Na linha do tempo:

  • Um quadro-chave com conteúdo é representado por um círculo sólido (bolinha preta).
  • Um quadro-chave vazio é representado por uma linha vertical antes do quadro.

19. Como Estender uma Imagem Imóvel por Vários Quadros?

Clicar com o botão direito no fim da sequência desejada e escolher a opção Inserir Quadro.

20. Representação na Linha do Tempo de Diferentes Interpolações

  • a) Interpolação de Forma: Quadros-chave com ponto preto; quadros intermediários com seta preta e fundo verde claro.
  • b) Interpolação de Movimento: Quadros-chave com ponto preto; quadros intermediários com seta preta e fundo azul.
  • c) Interpolação com Quadro-Chave Final Ausente: Uma linha tracejada.
  • d) Quadro com Rótulo ou Comentário: Tem uma bandeira vermelha.

21. Como Criamos uma Interpolação de Movimento?

Seleciona-se os quadros na linha do tempo, clica-se com o botão direito e escolhe-se a opção Criar Interpolação de Movimento.

22. O Que São e Como Definimos Camadas de Máscara?

Criam um orifício através do qual o conteúdo de uma ou mais camadas que estão atrás torna-se visível. Para criar, clica-se com o botão direito e seleciona-se a opção Máscara.

23. Diferença entre Acertar, Suavizar e Tinta ao Desenhar um Contorno

  • Acertar: Faz com que o Flash reconheça formas geometricamente perfeitas.
  • Suavizar: Faz pequenos ajustes nas curvas.
  • Tinta: Deixa o traçado exatamente como foi riscado.

24. Como Está Dividida a Caixa de Ferramentas?

A caixa de ferramentas está dividida em: Ferramentas, Exibir, Cores e Opções.

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