Handebol: Guia para Iniciantes e Regras Básicas
Classificado em Desporto e Educação Física
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Iniciação ao Handebol para Crianças de 9 a 10 Anos
Nesta faixa etária, podem ser desenvolvidas atividades de iniciação ao handebol por meio de exercícios individuais e em grupo. É importante observar o grau de dificuldade dos movimentos em função da capacidade motora do executante. Ou seja, a atividade deve iniciar com o executante parado para, posteriormente, executar em movimento.
Nessa idade, a preocupação não deve ser em termos de intenção tática, mas apenas em dar noções de posicionamento. Deve-se somente desenvolver os gestos técnicos de fácil compreensão e evitar o aperfeiçoamento precoce da criança. Nesta fase, pode ocorrer o jogo de handebol de forma recreativa, sem muita exigência do gesto correto.
Formas de Trabalho
- Jogos pré-desportivos
- Jogos educativos
- Exercícios educativos
Conteúdo
- Recepção
- Passe de ombro
- Passe por baixo com uma das mãos
- Arremesso de ombro
- Tiro de 7 metros
- Noções de defesa
- Noções de ataque
Regras Básicas do Handebol
1. O jogo é realizado por duas equipes. Cada equipe conta com 7 jogadores, sendo um goleiro e seis jogadores na linha, com o objetivo de marcar gol na baliza adversária.
2. A duração de uma partida é de 60 minutos, divididos em dois tempos de 30 minutos. Em caso de empate, o jogo é levado à prorrogação, com dois tempos de 5 minutos.
3. Os jogadores podem caminhar ou correr com a bola, mas têm que quicá-la no chão, como no basquete. O número máximo de passos sem quicar a bola no chão é de 3.
4. O time que está com a bola deve ir ao ataque, não podendo ficar com a bola na sua defesa para passar o tempo. Empurrões, puxões, segurar o adversário, bater e pular no adversário são consideradas faltas. Caso uma dessas ações aconteça quando o adversário tem a chance de marcar um gol, o juiz marcará um tiro de 7 metros, que é como o pênalti no futebol.
5. Um jogador pode ser punido de três maneiras diferentes: advertência, exclusão e desclassificação. Na primeira, o jogador recebe um aviso (cartão amarelo); na segunda, o jogador deverá permanecer fora da quadra por 2 minutos; e na terceira, o jogador não poderá retornar (cartão vermelho).