Humanos Virtuais e Ambientes Virtuais: Imersão e Interação

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1) A- Os humanos virtuais trazem a proposta de representar um ser humano, não só́ por Meio de replicação de sinais exteriores (como movimento e expressões), mas Apresentar reação, emoção, interação e tomada de decisão que o aproxima do “natural”. A tomada de decisão junto a realidade virtual a torna mais imersiva

B- Aparência: da caricatura à transposição fiel do modelo físico; • Funcionalidade: ações estilizadas até́ limitações humanas;Individualidade: pessoa especifica vá́rias personalidades;

• Atributos físicos e biomecânicos: limitações funcionais que fogem dos modelos Tradicionais;• Movimentação: captura de movimentos / síntese computacional;
• Autonomia e inteligência: reação e tomada de decisão em ”cenas específicas”

C- • Fala, gestos, sinais, etc.

• Pára a maioria das pessoas, as ações do corpo associadas com outros tipos de Comunicação Sá̃o de origem natural e subconsciente

2)Aspectos de um Ambiente Virtual:

Resposta rá́pida a novos requisitos do sistema; capacidade de manutenção; suportar interação Em tempo real; fidelidade da inserção do usuário no mundo virtual em relação a uma Referência; alta taxa de quadros por segundo, reusabilidade e portabilidade; ajustamento a Novas interfaces e dispositivos de visualização; requisitos pára capacidades adicionais.

Um sistema de RV multiusuário pode ser:

Centralizado: todos os usuários compartilham o mesmo ambiente virtual, de forma Semelhante aós sistemas de bancos de dados comuns.

Distribuído: o mundo virtual pode ser replicado ou particionado, permitindo dispersar a Carga de processamento. Quando uma alteração for feita no ambiente virtual por um usuário, Todas as cópias criadas do mundo virtual deverão ser, então, imediatamente modificadas.

Replicado: com n usuários, quando um usuário fizer qualquer alteração no mundo virtual, Isto deverá ser comunicado pára todas as (n-1) versões do mundo virtual, onde estão os outros Usuários • constituindo a difusão (broadcast).

Particionado: com n usuários, a situação é mais complexa, uma vez que o mundo virtual é Dividido em vá́rias partes e cada máquina ficará encarregada de uma delas.

- Como o usuário pode navegar no mundo virtual, ele poderá penetrar em outras régiões, de Forma que sua máquina ou servidor deverá receber uma réplica da região, onde ele se Encontra.

- Qualquer alteração no mundo virtual, feita por um membro do grupo, será retransmitida Pára o restante do grupo, constituindo a retransmissão por grupo (multicast).

3) Grafos de cena
Culling e propriedades de estado Sá̃o utilizadas pára aumento de desempenho.

Culling: Excluir do processamento as partes geométricas 3D que não Sá̃o visualizadas naquele Momento.

Propriedades de estado: propriedades compartilhadas pára todos os objetos 3D

Vanategens: Economizando tempo e capacidade de processamento, economia de memória Relativa às estruturas de dados necessárias pára representar um ambiente virtual em uso. 

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