Humanos Virtuais em RV: Imersão e Interação

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Representando Humanos em Ambientes Virtuais

Humanos virtuais buscam representar fielmente os seres humanos em movimento, expressão, emoção e tomada de decisão, tornando a realidade virtual (RV) mais imersiva.

Características dos Humanos Virtuais:

  • Aparência: da caricatura à reprodução precisa do modelo físico.
  • Funcionalidade.
  • Autonomia.
  • Individualidade.
  • Atributos físicos e biomecânicos.
  • Movimentação.
  • Autonomia e inteligência na fala, gestos e sinais.

Arquiteturas de Mundos Virtuais

  • Centralizada: todos os usuários compartilham o mesmo ambiente virtual.
  • Distribuída: o mundo virtual pode ser replicado ou particionado para distribuir a carga de processamento. Alterações feitas por um usuário devem ser imediatamente propagadas para todas as cópias do mundo virtual.
  • Replicado: com n usuários, qualquer alteração feita por um usuário é comunicada para as outras n-1 versões do mundo virtual (broadcast).
  • Particionado: com n usuários, o mundo virtual é dividido em partes, cada máquina gerenciando uma delas. Ao navegar para outras regiões, a máquina do usuário recebe uma réplica da nova região. Alterações são comunicadas via multicast para o grupo relevante.

Grafos de Cena para Otimização

Técnicas como culling e o uso de propriedades de estado melhoram o desempenho.

  • Culling: exclui do processamento as partes geométricas 3D não visíveis.
  • Propriedades de Estado: propriedades compartilhadas por todos os objetos 3D.

Vantagens: economia de tempo e capacidade de processamento, além de otimização da memória para representar o ambiente virtual.

Exemplo de Implementação de Som

Sound { source DEF Som AudioClip { url "som.wav" loop FALSE pitch 5 } DEF Touch TouchSensor { } ROUTE Touch.touchTime TO Som.set_startTime }

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