LIEBMAN "O processo é um drama de pelo menos três personagens..."

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rotoscopia - copiar imagens de vídeos pára dentro de animações, principalmente como referência pára animações difíceis;

Motion capture e Performance capture - Gravar ações de atores humanos e usar gravações pára animair modelos de personagens virtuais em animações 3d.Quando se inclui a face, dedos ou captura de expressões sutis se caracteriza performance capture.

Hiper-realismo é um gênero de pintura e escultura semelhante à fotografia, simulando uma ilusão de realidade.

Renderização - Converter dados em uma imagem realística ou simplesmente sintetizar um objeto ou cena até ter-se deles uma aparência de algo real e não de formas inteiramente criadas no computador.

Iluminação e renderização: Criação de shaders (efeitos complexos envolvendo sombra e luz, p.Ex. Sombra gerada pela água em movimento ao amanhecer ou reflexo em objetos cromados).

z-brush - Conhecido por sua simplicidade, e por ser voltado ao leigo, já que até mesmo este pode obter excelentes resultados, usa uma tecnologia proprietária "pixol" que armazena luz, cor, material e informações detalhadas de todos os objetos na tela. Se assemelha mais à escultura que os demais pacotes de modelagem. Permite que modelos 3D possam ser projetados pára o fundo, tornando-se imagens 2.5D (sobre a qual outros efeitos podem ser aplicados).

Imagens 2.5D - também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado pára descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente.

Storyboard - desenha-se cada tomada de cena na ordem que o filme ocorre. O storyboard fornece uma estrutura e um plano global pára a animação ou filme, permitindo ao diretor e sua equipe ter uma idéia clara de onde cada tomada se encaixa no filme. Setas e outras indicações mostram movimentos de personagens e objetos. Inclui-se uma breve explicação da tomada, que pode incluir falas de personagens.

Animatic - storyboard animado

Transformações geométricas - As transformações lineares são as operações sobre entidades geométricas que podem ser descritas por fórmulas lineares, baseadas em polinômios do primeiro grau. Podem ser rotações, translações, transoformações de escala, cisalhamento (itálico) e reflexão.

Modelagem 3d - processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto. É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários.

Técnicas:

Optimize: redução progressiva 

Bevel: considerado uma extensão da técnica de extrusão, com aplicação de arredondamento nos cantos das extremidades. Comumente utilizado pára criação de textos 3D e logos.

Melt: Derretimento

Squueze e Stretch: “espreme-e-estica”

Taper: redução e aumento de espessura

Realidade virtual: Transporta o usuário pára um cenário diferente, digitalizado.

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