LIEBMAN "O processo é um drama de pelo menos três personagens..."
Classificado em Computação
Escrito em em português com um tamanho de 3,66 KB.
rotoscopia - copiar imagens de vídeos pára dentro de animações, principalmente como referência pára animações difíceis;
Motion capture e Performance capture - Gravar ações de atores humanos e usar gravações pára animair modelos de personagens virtuais em animações 3d.Quando se inclui a face, dedos ou captura de expressões sutis se caracteriza performance capture.
Hiper-realismo é um gênero de pintura e escultura semelhante à fotografia, simulando uma ilusão de realidade.
Renderização - Converter dados em uma imagem realística ou simplesmente sintetizar um objeto ou cena até ter-se deles uma aparência de algo real e não de formas inteiramente criadas no computador.
Iluminação e renderização: Criação de shaders (efeitos complexos envolvendo sombra e luz, p.Ex. Sombra gerada pela água em movimento ao amanhecer ou reflexo em objetos cromados).
z-brush - Conhecido por sua simplicidade, e por ser voltado ao leigo, já que até mesmo este pode obter excelentes resultados, usa uma tecnologia proprietária "pixol" que armazena luz, cor, material e informações detalhadas de todos os objetos na tela. Se assemelha mais à escultura que os demais pacotes de modelagem. Permite que modelos 3D possam ser projetados pára o fundo, tornando-se imagens 2.5D (sobre a qual outros efeitos podem ser aplicados).
Imagens 2.5D - também chamado de pseudo-3D, é um termo informal usado pára descrever fenômenos visuais que aparentam ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente.
Storyboard - desenha-se cada tomada de cena na ordem que o filme ocorre. O storyboard fornece uma estrutura e um plano global pára a animação ou filme, permitindo ao diretor e sua equipe ter uma idéia clara de onde cada tomada se encaixa no filme. Setas e outras indicações mostram movimentos de personagens e objetos. Inclui-se uma breve explicação da tomada, que pode incluir falas de personagens.
Animatic - storyboard animado
Transformações geométricas - As transformações lineares são as operações sobre entidades geométricas que podem ser descritas por fórmulas lineares, baseadas em polinômios do primeiro grau. Podem ser rotações, translações, transoformações de escala, cisalhamento (itálico) e reflexão.
Modelagem 3d - processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto. É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários.
Técnicas:
Optimize: redução progressiva
Bevel: considerado uma extensão da técnica de extrusão, com aplicação de arredondamento nos cantos das extremidades. Comumente utilizado pára criação de textos 3D e logos.
Melt: Derretimento
Squueze e Stretch: “espreme-e-estica”
Taper: redução e aumento de espessura
Realidade virtual: Transporta o usuário pára um cenário diferente, digitalizado.