Meios Físicos de Rede e Formato de Quadros: Guia Completo

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Camada 3: VERMELHO

Cabo UTP (Par Trançado Não Blindado)

O Cabo UTP (Par Trançado Não Blindado) é um meio composto por quatro pares de fios, que são usados em diversas taxas de redes. Cada par de fios é isolado dos demais.

Cabo Coaxial

O cabo coaxial é composto por um condutor externo cilíndrico oco que circunda um arame interno único, composto por dois elementos condutores. Um destes elementos (localizado no centro do cabo) é um condutor de cobre.

Fibra Óptica

O cabo de fibra óptica é um meio de rede que pode levar a transmissão de luz modulada. Comparado a outros meios de rede, é mais caro; porém, não é suscetível a interferência eletromagnética e oferece velocidades de dados superiores a quaisquer outros tipos de mídia em rede.

Conector RJ-45

Este conector reduz ruído, reflexão e problemas de estabilidade mecânica, sendo semelhante à tomada de telefone, com a diferença de que possui oito fios em vez de quatro.

Formato Genérico de Quadros de Rede

Início dos Campos de Quadro

Quando os computadores estão conectados a um meio físico, deve haver alguma forma através da qual eles possam chamar a atenção de outros computadores para enviar uma mensagem de broadcast. Tecnologias diferentes têm maneiras distintas de fazê-lo, mas todos os quadros, independentemente da tecnologia, possuem uma sequência de bytes de início e de sinalização.

Campos de Endereço

Todos os quadros contêm informações como, por exemplo, o nome do computador de origem (endereço MAC) e o nome do computador de destino (endereço MAC).

Campos de Duração/Tipo

A maioria dos quadros possui alguns campos especializados. Em algumas tecnologias, o "comprimento" especifica o tamanho exato de um quadro. Alguns possuem um campo "tipo", que especifica o protocolo da Camada 3 utilizado na solicitação enviada. Há também algumas tecnologias que não utilizam estes campos.

Campos de Dados

A razão para o envio de quadros é fazer com que os dados das camadas superiores — em última instância, os dados do usuário do aplicativo — cheguem do computador de origem ao computador de destino. O pacote de dados a enviar é composto de duas partes: primeiro, a mensagem a enviar; e, segundo, bytes encapsulados que devem chegar ao computador de destino. Junto com esses dados, alguns bytes extras também devem ser enviados. Esses bytes são chamados de bytes de preenchimento e, às vezes, são adicionados aos pacotes para garantir um comprimento mínimo, visando evitar atrasos.

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