Métodos de Pesquisa e Modelos de Aprendizagem Ativa
Classificado em Desporto e Educação Física
Escrito em em português com um tamanho de 5,77 KB
Método de Pesquisa
No início da década de setenta, um passo importante no desenvolvimento de métodos foi dado: o princípio da atividade, com base em:
- Intencionalidade e a racionalidade.
A atividade não deve ser:
- Exterior, visível e observável.
A atividade também deve ser:
- Interna, interessante, motivadora e inspiradora.
Refletir, pensar, relacionar-se, induzir, deduzir, etc., são atividades intelectuais (por vezes não observáveis).
Critérios para a Aprendizagem Ativa
Em Relação ao Aluno
- Criar condições que motivem.
- Estabelecer sistemas abertos para situações problemáticas.
- Usar técnicas para a autonomia.
- Que o aluno participe na avaliação.
- Trabalhar sobre questões relacionadas com a realidade.
Em Relação ao Professor
- Não ser o único expositor.
- Ter como tarefa fundamental preparar as condições para a realização de atividades (problemas ou questões, procedimentos).
- Incentivar formas originais e criativas de aprendizagem.
3.1. O Modelo de Trabalho por Projeto
3.1.1. O Modelo de Resolução de Problemas
É um processo cognitivo que envolve várias fases, para diferentes atividades, o que facilita a aprendizagem independente.
Passos:
- Reconhecer e definir o problema;
- Procurar informações relevantes;
- Construir alternativas;
- Avaliar e escolher a melhor alternativa;
- Implementar ou executar;
- Avaliar (avaliação final).
Filosofia Educacional do Modelo:
- É uma outra maneira de abordar o método de pesquisa.
- Coloca o professor numa posição consciente de ouvir a criança como ponto de partida.
- Deve-se lembrar que uma criança aprende não só na escola, mas em toda parte.
- E nem sempre se aprende o que se quer ensinar intencionalmente, mas sim o que se quer aprender.
- Esta forma de trabalho implica o respeito pela diversidade, não a homogeneização.
- O objetivo da aprendizagem não é a aquisição mecânica de conteúdos em torno de um material, mas sim o desenvolvimento de procedimentos para a aprendizagem autônoma.
B) O Papel do Professor neste Modelo:
- É preciso aprender a calar e ouvir a criança.
- Deve facilitar a descoberta.
- Lembrar que a melhor maneira de aprender é a partir do erro.
- Deve canalizar respostas.
- Organizar interesses, espaço e recursos.
- Enriquecer a visão.
- Fazer perguntas inteligentes e oportunas.
- Promover a autoavaliação e a avaliação dos processos e do conhecimento.
C) Fundamentos do Modelo Pedagógico:
- A aprendizagem significativa.
- Promover a identidade e a diversidade.
- Aprendizagem interpessoal ou cooperativa.
- Investigar a prática.
- A globalização da aprendizagem.
- A avaliação dos processos.
D) Fases:
- Escolha do tema.
- O que sabemos e o que queremos saber?
- Comunicação das ideias anteriores e contraste entre elas.
- Procurar fontes de documentação.
- A organização do trabalho: objetivos, espaço, tempo, recursos.
- Organização e sequência das atividades.
- Definição de padrões por guias de observação.
- Estabelecer diretrizes para a colaboração com a família e o ambiente.
- Elaboração de um dossiê.
- Avaliação da implementação.
E) Diferenças em Relação à Programação Convencional:
- As questões decorrem das crianças, não são impostas.
- Parte do que as crianças sabem e do que querem saber.
- O calendário é uma primeira tentativa e muda no seu desenvolvimento.
- Os horários são flexíveis e aproximam-se do esperado.
- Os erros são positivos, uma etapa necessária para toda a aprendizagem.
- O projeto é um fim em si mesmo, não uma desculpa para forçar a integração de conteúdos.
- O conteúdo é de interesse do esforço de pesquisa.
- Avaliação contínua dos resultados, não apenas a avaliação final.
3.1.2. O Modelo de Projeto do Produto Final
Organiza atividades em torno de um assunto ou tema de investigação, resultando num produto final.
Trata-se de dar sentido à ação através da representação inicial do trabalho a ser feito (Exemplos: uma biblioteca, uma festa, uma horta escolar, brinquedos antigos e modernos).
A) Relacionamento entre as Unidades de Ensino
Diferem em alguns aspetos e parecem distantes.
Diferenças:
- No projeto, pensa-se na realização de uma unidade final e não apenas didática.
- No projeto, investiga-se o objeto (por exemplo: que jogos ou brinquedos eram utilizados antigamente e como diferem dos de hoje?).
- O produto final tende a ser o motor que impulsiona todos os outros elementos e proporciona uma globalização natural das atividades.
- Nesta ação, a aprendizagem é mais significativa, pois a globalização das atividades e conteúdos é mais espontânea e natural.
Semelhanças:
- Objetivos, conteúdos, recursos e atividades de avaliação são apresentados antes da ação.
- As questões do projeto são normalmente levantadas pelos professores com a participação das crianças.
- O papel do professor e dos alunos é muito semelhante.
3.1.3. O Modelo de Projeto Estético
Difere do modelo anterior por tentar estudar ou aprender algo desfrutando de uma expressão artística concreta: uma peça de música (ex: Primavera de Vivaldi), uma obra de arte (ex: a pintura de Velázquez e a Catedral de Burgos).