Modelagem, Fractais e Sistemas de Partículas - Renderização

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Modelagem pelo número de ouro

Modelagem pelo número de ouro: é uma constante real algébrica irracional, com valor frequentemente arredondado a três casas decimais. Numa espiral formada por folha de bromélia, pode ser percebida a sequência de Fibonacci através da composição de quadrados com arestas com medidas proporcionais aos elementos da sequência.

Modelagem fractal

Modelagem fractal: apresenta estruturas geométricas de grande complexidade e beleza, ligadas às formas da natureza, ao desenvolvimento da vida, etc.

Sistemas de partículas

Coleção de partículas

Coleção de partículas: um sistema de partículas é composto de uma ou mais partículas individuais.

Atributos estocásticos

Atributos estocásticos: característica comum de todos os sistemas de partículas é a introdução de algum tipo de efeito randômico que pode ser usado para controlar atributos das partículas, como posição, velocidade, etc.

Tempo de vida – geração

Tempo de vida – geração: as partículas no sistema são geradas aleatoriamente dentro de um local predeterminado chamado objeto emissor.

Dinâmica de partícula

Dinâmica de partícula: os atributos de cada uma das partículas podem variar com o passar do tempo.

Extinção

Extinção: cada partícula tem dois atributos que lidam com seu tempo de existência: idade e tempo de vida.

Fora dos limites

Fora dos limites: se uma partícula sair da área de visualização e não reentrar, então não existe razão para manter a partícula ativa.

Atingindo o solo

Atingindo o solo: podemos assumir que as partículas que atingem o solo esfriam-se e não podem ser mais vistas.

Algum atributo alcança um limite

Algum atributo alcança um limite: se a cor da partícula estiver tão próxima do preto que não possa mais ser vista, então ela pode ser considerada destruída.

Realismo visual

Realismo visual: técnicas de tratamento computacional aplicadas aos objetos sintéticos gerados com o objetivo de criar imagens sintéticas.

Hiper-realismo

Hiper-realismo: é um gênero de pintura e escultura que tem um efeito semelhante ao da fotografia de alta resolução.

Renderização

Renderização: é o processo pelo qual se obtém o produto final de um processamento digital. Esse processo se aplica em programas de modelagem 2D e 3D. Converte dados em uma imagem realística ou simplesmente sintetiza um objeto até ele ter uma aparência real.

Iluminação

Iluminação: pontos escurecendo.

Emissores – Fontes de luz

Emissores – Fontes de luz: lâmpadas, velas, fogo, sol, estrelas.

Sol

Sol: raios aproximadamente paralelos vindo de uma direção única, dependendo da hora do dia, região, etc.

Emissor natural

Emissor natural: variação da sombra ao longo do horário.

Luz ambiente

Luz ambiente: é quando a luz não tem uma direção identificada.

Luzes fotométricas

Luzes fotométricas: luzes que representam de forma realista a intensidade de energia e a influência do tipo de lâmpada. Fonte de energia de um único ponto.

  • Pontual: única lâmpada.
  • Linear: lâmpadas com determinado comprimento, assim como as fluorescentes.
  • Áreas iluminadas: painéis luminosos.

Luz Omni

Luz Omni: lança raios em todas as direções a partir de uma origem única.

Luz direcional

Luz direcional: iluminação em direção única.

Luz refletida

Luz refletida: um refletor lança um raio de luz focado, levemente semelhante a uma lanterna ou farol.

Reflexão

Reflexão: como a luz interage e retorna das superfícies de um objeto.

Reflexão ambiente

Reflexão ambiente: todos os pontos do objeto refletem a luz com a mesma intensidade.

Reflexão difusa

Reflexão difusa: as superfícies sombreadas segundo esse modelo não aparecem com a mesma intensidade se tiverem diferentes ângulos em relação à fonte de luz.

Reflexão especular

Reflexão especular: refere-se a superfícies brilhantes, polidas ou lustrosas.

Refração

Refração: um feixe de luz incidente sobre uma superfície líquida é refletido e desviado ao penetrar na água.

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