Pioneiros e Conceitos da Computação

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Blaise Pascal
Matemático, físico, filósofo e teólogo francês, considerado um dos pioneiros da computação. Influenciou fortemente o desenvolvimento da economia moderna e das ciências sociais. Contribuiu com a criação de calculadoras mecânicas e com estudos sobre a teoria matemática das probabilidades. Morreu aos 39 anos.
Pascaline
Inventada por Pascal, foi o primeiro protótipo de calculadora mecânica. Não era muito eficiente; a sua complexidade e tamanho tornaram a invenção praticamente inútil, além de realizar apenas operações muito simples.
Charles Babbage
Matemático e cientista da computação britânico. É considerado um dos pais do computador, principalmente pelos seus projetos para criar uma máquina de computação, embora nunca a tenha concretizado. Projetou e implementou parcialmente um motor de diferenças mecânico para calcular tabelas de números.
Motor de Diferenças de Babbage
Calculadora mecânica digital criada para tabular funções polinomiais. Foi idealizada por J. H. Müller, mas redescoberta por Babbage, que a projetou, mas nunca a construiu definitivamente.
Georg Scheutz
Advogado, tradutor e inventor sueco do século XIX. Conhecido pelas suas invenções, a mais importante sendo a Máquina de Cálculo de Scheutz, baseada no motor de diferenças de Charles Babbage. A máquina não era perfeita e não reproduzia tabelas logarítmicas perfeitamente, mas foi um protótipo importante antes da máquina final (criada por Wiberg). Com esta máquina, recebeu a medalha de ouro da Feira Mundial de Paris.
Código ASCII
É um código de caracteres baseado no alfabeto latino, usado no inglês moderno e outras línguas ocidentais. O código ASCII utiliza 7 bits para representar caracteres, embora inicialmente utilizasse um bit adicional (bit de paridade) para detetar erros na transmissão. Muitas vezes, outros códigos de caracteres de 8 bits são erroneamente chamados de ASCII; estes são extensões que utilizam 8 bits para fornecer caracteres adicionais usados em idiomas além do inglês, como o espanhol.
Código RGB
Um sistema que descreve a composição da cor em função da intensidade das cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue). É um modelo de cores baseado na síntese aditiva, com o qual é possível representar uma cor através da mistura das três cores primárias de luz. Com este sistema, as imagens digitais são formadas pixel a pixel.
Geoestacionário
Diz-se que um satélite tem uma órbita geoestacionária quando permanece fixo sobre um ponto específico da Terra. Para isso, são necessárias duas condições: a órbita deve estar sobre o plano equatorial da Terra e o período orbital deve ser sincronizado com a rotação terrestre (aproximadamente 24 horas).
Cinturão de Clarke
É a área do espaço a aproximadamente 36.000 km acima do nível do mar, sobre o Equador, onde se podem estabelecer órbitas geoestacionárias.
Desfasamento de Luz/Som
Refere-se à diferença de tempo na chegada das ondas (rádio, TV, etc.) entre a imagem e o seu som correspondente. Se não for ajustado, pode causar dessincronização.
GIS (Sistema de Informação Geográfica)
É um sistema integrado de hardware, software e dados geográficos, projetado para capturar, armazenar, manipular, analisar e exibir informações georreferenciadas, auxiliando no planeamento e gestão complexos.
Propriedade Intelectual
Implica o reconhecimento de direitos a favor de autores ou outros titulares sobre criações intelectuais (obras literárias, artísticas, invenções, etc.).
CD-ROM
Um disco compacto (Compact Disc - Read-Only Memory) usado para armazenar informações de forma não volátil. Utiliza o mesmo método dos CDs de áudio e é legível por um computador com leitor de CD. É um disco plano de plástico com informação digital codificada numa espiral do centro para a borda externa.
DVD
Um dispositivo de armazenamento ótico (Digital Versatile Disc ou Digital Video Disc) que surgiu em 1995, oferecendo maior capacidade que o CD-ROM.
Blu-ray
Um formato de disco ótico de 12 cm de diâmetro, da nova geração, projetado para vídeo de alta definição (HD) e armazenamento de dados de alta densidade.
Pixel
A menor unidade uniforme de cor numa imagem digital (seja fotografia, frame de vídeo ou gráfico). Pixels aparecem como pequenos quadrados coloridos ao ampliar as imagens digitais.

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