Ranking das Mãos de Poker: Guia Completo e Desempates
Classificado em Desporto e Educação Física
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Ranking das Mãos de Poker Tradicional
Straight Flush
Cinco cartas em sequência do mesmo naipe.
Se houver um empate: A sequência de cor mais alta vence. A maior sequência de cor possível é o Royal Flush, composto por Ás, Rei, Dama, Valete e Dez do mesmo naipe. O Royal Flush é a mão imbatível.
Quadra (Four of a Kind)
Quatro cartas do mesmo valor e uma carta diferente (kicker).
Se houver um empate: O jogador com a quadra de maior valor vence. Em jogos com cartas comunitárias, onde os jogadores têm a mesma quadra, a carta lateral (kicker) mais alta decide o vencedor.
Full House
Três cartas do mesmo valor (trinca) e duas cartas de outro valor igual (par).
Se houver um empate: A trinca de maior valor vence o pote. Em jogos com cartas comunitárias, onde os jogadores têm a mesma trinca, o par de maior valor decide a mão.
Flush
Cinco cartas do mesmo naipe, mas não em sequência.
Se houver um empate: O jogador com a carta mais alta vence. Se necessário, a segunda, terceira, quarta e quinta cartas mais altas podem ser usadas para resolver o empate. Se todas as cinco cartas tiverem o mesmo valor, o pote é compartilhado. No poker, o naipe das cartas nunca é usado para quebrar um empate.
Straight (Sequência)
Cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes.
Se houver um empate: A sequência mais alta vence.
Nota: O Ás é a única carta que pode ser usada no topo (A-K-Q-J-10) ou na base (5-4-3-2-A) da sequência. A combinação A-K-Q-J-10 (Ás Alto) é a maior sequência, enquanto 5-4-3-2-A (Cinco Alto) é a menor.
Trinca (Three of a Kind)
Três cartas do mesmo valor e duas cartas de valores diferentes.
Se houver um empate: A trinca de maior valor vence. Em jogos com cartas comunitárias onde mais de um jogador tem a mesma trinca, a carta não pareada (kicker) mais alta vence e, se necessário, a segunda carta não pareada mais alta.
Dois Pares
Duas cartas de um valor, combinadas com outras duas cartas de outro valor e uma quinta carta diferente (kicker).
Se houver um empate: O par mais alto vence. Se os jogadores tiverem o mesmo par mais alto, o segundo par mais alto vence. Se ambos os jogadores tiverem pares idênticos, a carta lateral (kicker) de maior valor decide.
Par
Duas cartas do mesmo valor e três cartas de valores diferentes.
Se houver um empate: O par mais alto vence. Se os jogadores tiverem o mesmo par, a carta lateral (kicker) mais alta vence e, se necessário, a segunda e terceira cartas laterais podem ser usadas para quebrar o empate.
Carta Alta (High Card)
Qualquer mão que não se enquadre em nenhuma das categorias acima.
Se houver um empate: A carta mais alta vence e, se necessário, a segunda, terceira e quarta cartas podem ser usadas para quebrar o empate.