Regras de Tênis e Mini-Tênis: Guia Completo de Jogo

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Regras de Mini-Tênis (Formato Simplificado)

1. Dimensões da Quadra e Redes

1.1. Forma e Dimensões do Campo de Jogo

  • O campo é um retângulo de aproximadamente 12,8 metros de comprimento e 8,23 metros de largura.
  • Sinalização Básica - Zona Livre: A zona livre atrás da linha de fundo e as linhas laterais devem ter 2 metros de largura.

1.2. Forma e Tamanho da Rede

  • A altura da rede depende da idade dos praticantes.
  • Altura: Entre 70 e 80 cm no centro e entre 80 e 90 cm nas extremidades.

2. Tipos de Partidas

  1. Partidas Individuais (Singles).
  2. Partidas de Duplas.

3. Duração dos Jogos

  • Joga-se 3 mini-sets de 21 pontos cada.
  • Entre mini-sets, há um minuto e meio de descanso.

3.1. Empate (Draw)

Em caso de empate a 20 pontos, o jogo continua até que um(a) dos(as) participantes alcance uma vantagem de 2 pontos.

4. Material

4.1. A Raquete

  • Comprimento: Entre 54 e 59 cm.
  • Peso: Entre 270 e 280 g.
  • Pode ser de qualquer tipo (madeira, plástico, etc.), mas de tamanho menor do que o normal e de acordo com as características físicas dos jogadores.

4.2. Bolas

  • Características e tamanho semelhantes às de tênis, mas mais leves e com menos quique (salto).
  • Diâmetro: Entre 6,35 e 6,67 cm.
  • Peso: Menos de 56,7 gramas.

5. Regulamentos Técnicos

5.1. Serviço (Saque)

  • Cada jogador(a) tem dois saques seguidos.
  • Pode sacar sem jogar a bola no chão (sem quique).

Regras Oficiais de Tênis (Padrão)

1. Dimensões da Quadra e Redes

1.1. Forma e Dimensões do Campo de Jogo

  • O campo é um retângulo de 23,77 metros de comprimento e 8,23 metros de largura.
  • É dividido ao meio por uma rede suspensa por uma corda ou cabo metálico com diâmetro máximo de 0,8 cm.
  • As extremidades da corda/cabo são fixadas ao topo de dois postes (diâmetro máximo de 15 cm).
  • A altura desses postes não deve exceder 2,3 cm acima da corda da rede.
  • Os centros dos postes estão a 0,914 metros de cada lado da linha dupla.
  • A altura da corda ou cabo no topo é de 1,07 metros do solo.

Sinalização Básica (Linhas)

As linhas devem ter cor uniforme, largura entre 2,5 cm e 5 cm, exceto a linha de fundo, que pode ter até 10 cm. Todas as medidas são tomadas no exterior das linhas.

Linha de Fundo (Transversal)
As linhas nas extremidades do campo. São divididas em duas partes por uma extensão imaginária da linha central (Marca Central, 10 cm de comprimento e 5 cm de largura).
Linha Central
Divide o campo em duas metades iguais, localizada sob a rede.
Linhas de Serviço (Transversal)
Em cada lado da rede, paralelas a esta, a uma distância de 6,40 m (delimitam a caixa de serviço).
Linha Central de Serviço (Longitudinal)
Divide a área de serviço em duas metades. Largura de 5 cm, equidistante das linhas laterais e paralela a elas.
Linhas Laterais
As linhas que limitam os lados do campo.
Caixa de Serviço
Delimitada pelas linhas centrais, laterais e de serviço. É onde o saque deve cair.

Áreas Adicionais e Equipamentos

  • Zona Livre: Aconselha-se deixar 5 m após a linha de base e 3 m nas laterais.
  • Equipamentos Permanentes: Incluem a rede, postes, paus de simples, corda/cabo, a banda e todos os obstáculos fixos ou móveis ao redor da quadra (plataformas, bancos, cadeiras dos juízes, etc.).

1.2. Forma e Tamanho da Rede

A rede deve estar totalmente estendida, preenchendo o espaço entre os postes. A malha deve ser pequena o suficiente para evitar que a bola passe por ela.

  • Altura no centro: 0,914 m.
  • Faixa de suporte central: Não mais do que 5 cm de largura, de cor branca.
  • Banda superior: Deve cobrir o fio ou cabo metálico, largura entre 5 cm e 6,3 cm, de cor branca.

2. Jogadores e Oficiais

2.1. Participantes

Os jogadores estão em lados opostos da rede. Quem saca primeiro é o Servidor(a), e o(a) outro(a) é o Receptor(a).

A escolha dos lados e do direito de ser Servidor(a) ou Receptor(a) no primeiro jogo é decidida por sorteio.

2.2. Oficiais da Quadra

Árbitro Principal
Tem a palavra final.
Árbitro Auxiliar
Pode tomar decisões corretivas e auxilia o Árbitro Principal.
Juízes Auxiliares
Suas decisões são definitivas sobre questões de fato (Juízes de Linha, Juízes de Rede, Juízes de Falta de Pé e Apanha-Bolas).

3. Duração dos Jogos

  • Joga-se 3 sets.
  • Cada set é composto por 6 jogos. Para vencer o set, deve-se sempre alcançar uma diferença de 2 jogos.
  • Em caso de empate a 6 jogos, joga-se um Tie-Break (morte súbita) de 7 pontos, sempre com diferença de 2 pontos.

3.1. Início da Partida

Organiza-se um aquecimento de 5 minutos em quadra antes do início. O sorteio define quem escolhe o lado ou o direito de sacar/receber.

3.2. Intervalos

Há uma pausa de um minuto a cada troca de lado.

4. Material

4.1. A Raquete

  • A superfície de batida deve ser plana, com um padrão de cordas cruzadas, densidade uniforme e igual.
  • Comprimento máximo (estrutura, incluindo cabo e cordas): 81,28 cm.
  • Largura máxima: 31,75 cm.
  • Deve estar livre de qualquer dispositivo que possa mudar sua forma ou distribuição de peso.
  • As cordas da raquete medem 39,37 polegadas de comprimento e 29,21 cm de largura.

4.2. Bolas

  • Superfície externa uniforme, cor branca ou amarela.
  • Diâmetro: Entre 6,35 e 6,67 cm.
  • Peso: Entre 56,7 e 58,5 g.
  • Salto (Quique): Deve estar entre 135 e 147 cm, quando solta de 254 cm sobre uma superfície dura.
  • Todas as bolas devem passar por testes de tamanho, repercussão e deformação para serem aceitas.

5. Regulamentos Técnicos

5.1. O Serviço (Saque)

  1. O jogador(a) que saca deve ficar com os dois pés atrás da linha de base, entre a extensão imaginária da marca central e a linha lateral.
  2. Deve atirar a bola no ar e batê-la antes que chegue ao chão.
  3. O serviço é considerado feito no momento em que a raquete atinge a bola.
  4. O servidor saca alternadamente do lado direito e esquerdo do campo, começando pela direita em cada jogo.
  5. Se sacar do lado errado, o serviço resultante é válido até que o erro seja notado, devendo a posição ser corrigida imediatamente.
  6. A bola sacada deve passar sobre a rede e tocar o chão dentro da área de serviço diagonalmente oposta. As linhas de fronteira valem como parte da área.
  7. A ordem de serviço alterna: após o primeiro jogo, o Receptor(a) passa a ser o Servidor(a), e vice-versa, e assim sucessivamente.

5.2. Mudança de Lados (Extremidades)

A mudança de lados ocorre no final do primeiro, terceiro e subsequentes jogos ímpares de cada set, e no final de cada set, a menos que o número total de jogos nesse set seja par, caso em que a mudança é feita apenas no final do primeiro jogo do set seguinte.

5.3. Perder um Ponto

Um(a) jogador(a) perde um ponto se:

  • A bola atingir o corpo.
  • Cometer falta dupla de serviço.
  • Devolver a bola depois de ela ter quicado duas vezes.
  • Enquanto a bola estiver em jogo, tocar a rede, postes, ou invadir o campo do adversário.
  • Lançar a raquete para bater na bola.
  • Acertar a bola de voleio que ainda está no campo do adversário (antes de cruzar a rede).

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