Regras de Tênis e Mini-Tênis: Guia Completo de Jogo
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Regras de Mini-Tênis (Formato Simplificado)
1. Dimensões da Quadra e Redes
1.1. Forma e Dimensões do Campo de Jogo
- O campo é um retângulo de aproximadamente 12,8 metros de comprimento e 8,23 metros de largura.
- Sinalização Básica - Zona Livre: A zona livre atrás da linha de fundo e as linhas laterais devem ter 2 metros de largura.
1.2. Forma e Tamanho da Rede
- A altura da rede depende da idade dos praticantes.
- Altura: Entre 70 e 80 cm no centro e entre 80 e 90 cm nas extremidades.
2. Tipos de Partidas
- Partidas Individuais (Singles).
- Partidas de Duplas.
3. Duração dos Jogos
- Joga-se 3 mini-sets de 21 pontos cada.
- Entre mini-sets, há um minuto e meio de descanso.
3.1. Empate (Draw)
Em caso de empate a 20 pontos, o jogo continua até que um(a) dos(as) participantes alcance uma vantagem de 2 pontos.
4. Material
4.1. A Raquete
- Comprimento: Entre 54 e 59 cm.
- Peso: Entre 270 e 280 g.
- Pode ser de qualquer tipo (madeira, plástico, etc.), mas de tamanho menor do que o normal e de acordo com as características físicas dos jogadores.
4.2. Bolas
- Características e tamanho semelhantes às de tênis, mas mais leves e com menos quique (salto).
- Diâmetro: Entre 6,35 e 6,67 cm.
- Peso: Menos de 56,7 gramas.
5. Regulamentos Técnicos
5.1. Serviço (Saque)
- Cada jogador(a) tem dois saques seguidos.
- Pode sacar sem jogar a bola no chão (sem quique).
Regras Oficiais de Tênis (Padrão)
1. Dimensões da Quadra e Redes
1.1. Forma e Dimensões do Campo de Jogo
- O campo é um retângulo de 23,77 metros de comprimento e 8,23 metros de largura.
- É dividido ao meio por uma rede suspensa por uma corda ou cabo metálico com diâmetro máximo de 0,8 cm.
- As extremidades da corda/cabo são fixadas ao topo de dois postes (diâmetro máximo de 15 cm).
- A altura desses postes não deve exceder 2,3 cm acima da corda da rede.
- Os centros dos postes estão a 0,914 metros de cada lado da linha dupla.
- A altura da corda ou cabo no topo é de 1,07 metros do solo.
Sinalização Básica (Linhas)
As linhas devem ter cor uniforme, largura entre 2,5 cm e 5 cm, exceto a linha de fundo, que pode ter até 10 cm. Todas as medidas são tomadas no exterior das linhas.
- Linha de Fundo (Transversal)
- As linhas nas extremidades do campo. São divididas em duas partes por uma extensão imaginária da linha central (Marca Central, 10 cm de comprimento e 5 cm de largura).
- Linha Central
- Divide o campo em duas metades iguais, localizada sob a rede.
- Linhas de Serviço (Transversal)
- Em cada lado da rede, paralelas a esta, a uma distância de 6,40 m (delimitam a caixa de serviço).
- Linha Central de Serviço (Longitudinal)
- Divide a área de serviço em duas metades. Largura de 5 cm, equidistante das linhas laterais e paralela a elas.
- Linhas Laterais
- As linhas que limitam os lados do campo.
- Caixa de Serviço
- Delimitada pelas linhas centrais, laterais e de serviço. É onde o saque deve cair.
Áreas Adicionais e Equipamentos
- Zona Livre: Aconselha-se deixar 5 m após a linha de base e 3 m nas laterais.
- Equipamentos Permanentes: Incluem a rede, postes, paus de simples, corda/cabo, a banda e todos os obstáculos fixos ou móveis ao redor da quadra (plataformas, bancos, cadeiras dos juízes, etc.).
1.2. Forma e Tamanho da Rede
A rede deve estar totalmente estendida, preenchendo o espaço entre os postes. A malha deve ser pequena o suficiente para evitar que a bola passe por ela.
- Altura no centro: 0,914 m.
- Faixa de suporte central: Não mais do que 5 cm de largura, de cor branca.
- Banda superior: Deve cobrir o fio ou cabo metálico, largura entre 5 cm e 6,3 cm, de cor branca.
2. Jogadores e Oficiais
2.1. Participantes
Os jogadores estão em lados opostos da rede. Quem saca primeiro é o Servidor(a), e o(a) outro(a) é o Receptor(a).
A escolha dos lados e do direito de ser Servidor(a) ou Receptor(a) no primeiro jogo é decidida por sorteio.
2.2. Oficiais da Quadra
- Árbitro Principal
- Tem a palavra final.
- Árbitro Auxiliar
- Pode tomar decisões corretivas e auxilia o Árbitro Principal.
- Juízes Auxiliares
- Suas decisões são definitivas sobre questões de fato (Juízes de Linha, Juízes de Rede, Juízes de Falta de Pé e Apanha-Bolas).
3. Duração dos Jogos
- Joga-se 3 sets.
- Cada set é composto por 6 jogos. Para vencer o set, deve-se sempre alcançar uma diferença de 2 jogos.
- Em caso de empate a 6 jogos, joga-se um Tie-Break (morte súbita) de 7 pontos, sempre com diferença de 2 pontos.
3.1. Início da Partida
Organiza-se um aquecimento de 5 minutos em quadra antes do início. O sorteio define quem escolhe o lado ou o direito de sacar/receber.
3.2. Intervalos
Há uma pausa de um minuto a cada troca de lado.
4. Material
4.1. A Raquete
- A superfície de batida deve ser plana, com um padrão de cordas cruzadas, densidade uniforme e igual.
- Comprimento máximo (estrutura, incluindo cabo e cordas): 81,28 cm.
- Largura máxima: 31,75 cm.
- Deve estar livre de qualquer dispositivo que possa mudar sua forma ou distribuição de peso.
- As cordas da raquete medem 39,37 polegadas de comprimento e 29,21 cm de largura.
4.2. Bolas
- Superfície externa uniforme, cor branca ou amarela.
- Diâmetro: Entre 6,35 e 6,67 cm.
- Peso: Entre 56,7 e 58,5 g.
- Salto (Quique): Deve estar entre 135 e 147 cm, quando solta de 254 cm sobre uma superfície dura.
- Todas as bolas devem passar por testes de tamanho, repercussão e deformação para serem aceitas.
5. Regulamentos Técnicos
5.1. O Serviço (Saque)
- O jogador(a) que saca deve ficar com os dois pés atrás da linha de base, entre a extensão imaginária da marca central e a linha lateral.
- Deve atirar a bola no ar e batê-la antes que chegue ao chão.
- O serviço é considerado feito no momento em que a raquete atinge a bola.
- O servidor saca alternadamente do lado direito e esquerdo do campo, começando pela direita em cada jogo.
- Se sacar do lado errado, o serviço resultante é válido até que o erro seja notado, devendo a posição ser corrigida imediatamente.
- A bola sacada deve passar sobre a rede e tocar o chão dentro da área de serviço diagonalmente oposta. As linhas de fronteira valem como parte da área.
- A ordem de serviço alterna: após o primeiro jogo, o Receptor(a) passa a ser o Servidor(a), e vice-versa, e assim sucessivamente.
5.2. Mudança de Lados (Extremidades)
A mudança de lados ocorre no final do primeiro, terceiro e subsequentes jogos ímpares de cada set, e no final de cada set, a menos que o número total de jogos nesse set seja par, caso em que a mudança é feita apenas no final do primeiro jogo do set seguinte.
5.3. Perder um Ponto
Um(a) jogador(a) perde um ponto se:
- A bola atingir o corpo.
- Cometer falta dupla de serviço.
- Devolver a bola depois de ela ter quicado duas vezes.
- Enquanto a bola estiver em jogo, tocar a rede, postes, ou invadir o campo do adversário.
- Lançar a raquete para bater na bola.
- Acertar a bola de voleio que ainda está no campo do adversário (antes de cruzar a rede).