Semiótica, Usabilidade e Métodos de Avaliação

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Semiótica

Tríade Semiótica

Símbolo

Não apresenta similaridade com o seu objeto (a coisa representada); representa independentemente de ligação factual com o objeto.

Ex: Letras, palavras, figuras, objetos, gestos que remetem a ideias ou significados.

Ícone

Possui relação de semelhança com o objeto representado.

Índice (Indício)

É quando o significante remete ao significado, tomado como base a experiência vivenciada pelo interpretador.

ISO 9241/11

A norma NBR 9241/11 define usabilidade como a medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.

Atributos da Usabilidade

  • Fácil de aprender;
  • Eficiente para se usar;
  • Fácil de lembrar;
  • Poucos erros;
  • Satisfação de uso.

Protótipo

FIDELIDADE
ALTAUtiliza materiais que se espera encontrar no produto final, assemelhando-se ao resultado acabado.
BAIXANão se assemelha ao produto final, utilizando materiais distintos da versão pretendida.
ORIENTAÇÃO
VERTICALFocada nas funcionalidades. O protótipo é reduzido a um módulo isolado para análise detalhada.
HORIZONTALInterface completa que permite uma visão geral do sistema.
DURABILIDADE
DESCARTÁVELDescartado após o uso.
REUTILIZÁVELReutilizado em outras etapas do projeto.

Métodos de Avaliação de Usabilidade

Avaliação Heurística

Baseada nas 10 heurísticas de Nielsen:

  1. Simplicidade e clareza nos diálogos.
  2. O sistema deve falar a língua do usuário.
  3. Minimizar a carga de memória do usuário.
  4. Consistência e padrões: o usuário não deve ter que adivinhar o que o sistema quer dizer.
  5. Feedback.
  6. Apresentar de forma simples e clara a saída do sistema.
  7. Fornecer atalhos.
  8. Mensagens de erro claras.
  9. Prevenir a ocorrência de erros.
  10. Fornecer ajuda online e manual.

Recomenda-se de três a cinco avaliadores. Uma sessão dura entre uma e duas horas, resultando em uma lista de problemas de usabilidade e sua gravidade.

Inspeção de Recomendações (Guidelines)

Avalia a interface associando problemas identificados a recomendações violadas, utilizando checklists.

Percurso Cognitivo

Avalia a facilidade de aprendizagem de uma interface por meio da exploração.

Teste de Usabilidade

Avalia o sistema sob a perspectiva do usuário final através de tarefas típicas e coleta de dados.

Focus Group

Discussão moderada com 8 a 12 participantes (duração de 1h30 a 2h).

  • Prós: Organização rápida, baixo custo, permite testar produtos inacabados, dinâmica de grupo positiva.
  • Contras: Resultados não representativos, risco de viés por dominância de participantes.

Questionário

  • Prós: Alcance geográfico, anonimato, rapidez, evita influência do pesquisador.
  • Contras: Depende da disposição do usuário, esconde o comportamento real.

Elaboração das perguntas:

  1. Não seja tendencioso.
  2. Intercale perguntas positivas e negativas.
  3. Insira perguntas contraditórias.
  4. Seja objetivo e evite frases longas.

Categorização de Erros

  • Frequência
  • Impacto
  • Persistência

Escala de gravidade: 0 (Não é erro), 1 (Cosmético), 2 (Menor), 3 (Maior), 4 (Catastrófico).

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