Serviços de Rede: Circuito Virtual, Datagrama e Protocolos
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Serviços de Rede: Circuito Virtual e Datagrama
Descreva os serviços de Circuito Virtual e Datagrama e comente formas de implementação desses serviços no nível 3 e no nível 4 do modelo OSI.
Circuito Virtual
Orientado à conexão, confiável e garante ordenação.
Datagrama
Não orientado à conexão, não confiável e não garante ordenação.
Formas de Implementação
A serem detalhadas...
Semelhanças e Diferenças entre Circuito Virtual e Comutação de Circuitos
Circuito Virtual:
Orientado à conexão, confiável e garante ordenação.
Comutação de Circuitos:
Aloca canal/conexão, retardo constante, tráfego contínuo e desperdício de espaço.
Portas TCP e UDP
Explique para que servem as portas utilizadas pelos protocolos TCP e UDP.
Permitem que vários processos em um único host possam usar simultaneamente seus serviços.
Nível de Enlace: Delimitação de Quadros
4 métodos:
- Contagem de caracteres: Caractere no cabeçalho do quadro indica o número de caracteres do quadro.
- Transparência de bits (Bit Stuffing): 01111110 (padrão para começo e final de mensagem - 0, 6x1, 0), se detectado esse padrão no meio da mensagem, um bit stuffing é feito:
O transmissor insere um caractere especial antes do sexto 1. Para ler a mensagem, o receptor retira o 0. - Flags: Mesma coisa do anterior, porém o caractere especial é o 0.
- Violação de códigos: Redundância de mensagens.
Detecção de Erros
Definição: FCS (Frame Check Sequence): Sequência de bits adicionais (final do quadro) para permitir a detecção de erros (Opcional).
3 métodos: Paridade, Checksum, CRC (Checagem Redundante Cíclica).
Protocolos de Acesso
Definição: Capacidade: vazão máxima que o método de acesso pode tirar do meio.
Baseados em Contenção (ou Disputa):
Retardo de transferência não limitado, ausência de equidade, instabilidade em sobrecarga.
Aloha:
2 canais:
- 1- Mestre para os escravos (apenas 1 transmissor - não tem colisão)
- 2- Escravos para o mestre (canal compartilhado - pode ter colisão)
Colisão:
Receptor checa o CRC e, como as mensagens estão misturadas, não bate; portanto, não envia a mensagem de reconhecimento positivo para o transmissor.
O transmissor aguarda um de espera de resposta e depois um e retransmite a mensagem.
Capacidade: 18% (Muito desperdício)
Slotted-Aloha:
Mesma coisa do Aloha, porém agora existem intervalos fixos de transmissão (Slots).
Os slots possuem um tamanho grande (para poder receber mensagens grandes), então, em mensagens pequenas, muito tempo é desperdiçado, o que não acontece no CSMA.
Capacidade: 37%