O que significa um processo sofrer preempção
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A codificação de vídeo nos padrões MPEG baseia-se em codificação espacial e temporal.
Na codificação espacial, cada quadro é codificado e transmitido independentemente. Assim, a reprodução não requer conhecimento de quadros anteriores ou posteriores. Este princípio assemelha-se à compressão JPEG.
Na codificação temporal, um quadro de referência é comprimido e transmitido. Os quadros subsequentes são comparados com a referência, e apenas as diferenças (erros de imagem) são transmitidas. Diversas técnicas otimizam a localização e transmissão dessas diferenças.
A Predição de Quadros, um tipo de compressão... Continue a ler "Codificação de Vídeo em Padrões MPEG" »
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O objetivo da multiprogramação é ter sempre algum processo em execução para maximizar a utilização da CPU. Para um sistema uniprocessador, nunca haverá mais de um processo em execução simultaneamente. Se houver mais de um processo, o restante terá de esperar até que a CPU esteja livre e possa ser reescalonada.
A ideia da multiprogramação é relativamente simples: um processo é executado até ter de esperar, geralmente pela conclusão de um pedido de E/S (Entrada/Saída). Em um sistema de computação simples, a CPU ficaria ociosa. Todo este tempo de espera é perdido, e nenhum trabalho útil é realizado. Com a multiprogramação, esse tempo é usado de forma produtiva. Vários processos são... Continue a ler "Estratégias e Critérios de Escalonamento de CPU" »
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A Camada de Enlace pode desempenhar diversos serviços cruciais para a comunicação em redes. Abaixo, descrevemos cinco deles:
Quase todos os protocolos da camada de enlace encapsulam cada datagrama da camada de rede dentro de um quadro na camada de enlace antes de transmiti-lo pelo enlace.
Quando um protocolo de camada de enlace fornece serviço confiável de entrega, ele garante que irá transportar cada datagrama da camada de rede pelo enlace sem erro.
Os nós de cada lado de um enlace têm uma capacidade limitada de armazenar quadros. Este é um problema potencial, pois um nó receptor pode receber quadros a uma velocidade maior do que sua
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*Provedor: Baixa conexão e não pagamento.
*Cliente: Não prestou suporte e não houve disponibilidade do serviço.
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Todas as alterações de dados feitas durante a transação serão temporárias até que ela seja submetida a COMMIT.
O estado dos dados antes da execução da instrução COMMIT ou ROLLBACK pode ser descrito da seguinte forma:
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É um programa de computador que, a partir de um código fonte escrito em uma linguagem compilada, cria um programa semanticamente equivalente, porém escrito em outra linguagem (código objeto). Classicamente, um compilador traduz um programa de uma linguagem textual facilmente entendida por um ser humano para uma linguagem de máquina.
Percorre, linha a linha, as instruções do programa e as interpreta conforme as lê, enviando para o processador, que então executa cada ação correspondente.
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Memória principal dividida em duas partes: Sistema Operacional (SO) e Programa. Programas são limitados ao tamanho da memória principal. Foi implementado nos primeiros SOs.
A memória é dividida em partições, e cada programa é alocado em sua partição específica.
O programa pode ser carregado em qualquer partição que esteja livre.
Ocorre quando o programa é menor que a partição, deixando um espaço desperdiçado dentro da partição alocada.
Cada programa "cria" suas próprias partições de acordo com seu tamanho necessário.
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c) Ciclo de Vida de Serviço
c) Valor
a) Documentar os papéis e relacionamentos das partes interessadas em um processo ou atividade
c. Ser mantido atualizado sobre o progresso de uma atividade
a) Otimização de Serviço
d) Eles entregam valor aos clientes