Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Sistemas de Informação, Decisão e Infraestrutura de TI

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Tipos de Decisão

  • Não estruturadas:
    1. Deve usar bom senso, capacidade de avaliação e perspicácia na resolução do problema.
    2. Inusitadas, importantes e não rotineiras.
    3. Não há procedimentos bem compreendidos ou predefinidos para tomá-las.
  • Estruturadas:
    1. Repetitivas e rotineiras.
    2. Envolvem procedimentos predefinidos, de modo que não precisam ser tratadas como se fossem novas.
  • Semiestruturadas: Apenas parte do problema tem uma resposta clara e precisa, dada por um procedimento aceito.

Processo de Tomada de Decisão

  1. Inteligência: Identificar os problemas que estão ocorrendo na organização.
  2. Concepção: Identificar e investigar as soluções possíveis para o problema.
  3. Seleção: Escolher uma das alternativas de solução.
  4. Implementação: Fazer a alternativa
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Guia Completo de Algoritmos de Machine Learning: KNN, SVM e K-means

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O que é o KNN?

É um dos algoritmos de classificação clássicos e bem simples. Usado para classificar objetos com base em exemplos de treinamento que estão mais próximos no espaço de características.

Como o KNN funciona?

  1. Tenha um conjunto de exemplos de treinamento.
  2. Defina uma métrica para calcular a distância entre os exemplos de treinamento.
  3. Defina o valor de K (o número de vizinhos mais próximos que serão considerados pelo algoritmo).

Pontos Positivos e Negativos do KNN

Vantagens:

  • Técnica simples e facilmente implementada.
  • Bastante flexível.
  • Em alguns casos apresenta ótimos resultados.

Desvantagens:

  • Classificar um exemplo desconhecido pode ser um processo computacionalmente complexo. Requer um cálculo de distância para cada exemplo
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Conceitos de Concorrência e Deadlock em Sistemas Operacionais

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Conceitos de Concorrência

O conceito de concorrência é o princípio básico para o projeto e a implementação dos sistemas operacionais multiprogramáveis.
• Os sistemas multiprogramáveis surgiram a partir de limitações dos sistemas monoprogramáveis, nos quais recursos computacionais como processadores, memórias e dispositivos de entrada e saída eram utilizados de maneira pouco eficiente, limitando o desempenho dessas arquiteturas.
Muitos desses recursos de alto custo permaneciam ociosos por longos períodos.
• Nos sistemas monoprogramáveis há um evidente desperdício dos recursos do processador, visto que esse permanecia ocioso enquanto a entrada de dados era efetuada, por exemplo.
• A memória principal também é subutilizada
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Fundamentos de Computação Gráfica: Dispositivos e Conceitos

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Dispositivos Gráficos

Os dispositivos gráficos são classificados por:

  • Finalidade: Dispositivos de entrada e saída.
  • Formato dos dados: Dispositivos vetoriais ou matriciais.

Dispositivos Matriciais (Raster)

Os dados são colhidos e armazenados em forma de matrizes (pixels).

  • Entrada: Exemplos: Scanner, Digitalizador de vídeo.
  • Saída: Gera a imagem pelo acender e apagar dos pontos de uma matriz. Exemplos: Impressoras, Monitores.

Dispositivos Vetoriais

Os dados são colhidos de forma isolada (pontos) ou criados por comandos.

  • Entrada: Colhem os pontos de forma isolada. Exemplos: Teclado, Mouse.
  • Saída: São criadas através de comandos específicos para gerar as entidades (linhas, curvas, etc.). Exemplo: Plotter.

Funções dos Dispositivos de Entrada

  1. Controlar
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Revisão de Conceitos: Active Directory, DNS e GPO

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Revisão AV3: Administração de Redes e Serviços Windows

  1. A rede da Estácio contém dois servidores nomeados Servidor1 e Servidor2 que executam o Windows Server 2012 R2. Você precisa instalar a função AD DS em Servidor2. Qual ferramenta você deve usar primeiro?

    ( ) O console "MMC"

  2. Sobre GPOs (Group Policy Objects):

    • I - As GPOs podem ser aplicadas a computadores, somente.
    • II - As GPOs não possuem prioridades entre si.
    • III - Uma vez implementadas, as GPOs não podem ser desabilitadas, somente excluídas.

    Marque a alternativa correta:

    ( ) Nenhuma alternativa correta

  3. Quando o limite de cota é atingido, o sistema pode gerar notificações e/ou ações. Selecione entre as opções a que NÃO se refere a uma ocorrência gerada por uma cota ter sido

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Aprendizado Não Supervisionado: Guia Completo com Tipos, Etapas e Aplicações

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15) Defina aprendizado não supervisionado e sua diferença entre o aprendizado supervisionado. Em quais situações deve/pode ser aplicado?

Aprendizagem supervisionada: Neste tipo de aprendizagem existe um "professor" que avalia a resposta da rede ao padrão actual de inputs. As alterações dos pesos são calculadas de forma a que a resposta da rede tenda a coincidir com a do professor. É o tipo de aprendizagem normalmente utilizada para treinar feedforward networks, além de que nos é relativamente fácil avaliar o desempenho da rede para um determinado estado do nosso sistema e, consequentemente, implementar um "professor", sendo aquela que vamos usar. Aprendizagem não supervisionada: Nesta forma de aprendizagem não existe "professor"... Continue a ler "Aprendizado Não Supervisionado: Guia Completo com Tipos, Etapas e Aplicações" »

Fundamentos da Informática: História, Hardware e Software

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Fundamentos da Informática: Uma Visão Abrangente

A Evolução da Computação e o Surgimento do Ábaco

  • A necessidade de contar e computar impulsionou a evolução da codificação, da numeração ao alfabeto.
  • O ábaco surge como o primeiro dispositivo para realizar operações aritméticas, marcando o início da Informática.
  • A invenção do computador foi motivada pela busca por cálculos mais rápidos, precisos e eficientes.
  • O computador passou a integrar praticamente todos os aspectos da vida moderna.

Componentes Essenciais de um Computador

Hardware:
Conjunto de dispositivos eletrônicos capazes de processar informações de acordo com um programa (software).
Software:
Componente lógico de um computador, um conjunto organizado de instruções em
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Segurança da Informação: Guia Essencial de Conceitos

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A Importância da Informação e os Riscos Atuais

Cada vez mais as empresas dependem ostensivamente de informação. A informação só tem valor para a empresa quando está circulando.

Os riscos tendem a aumentar, pois é necessário compartilhar informação para que ela tenha valor. O ambiente cada vez mais interconectado é um facilitador para o aumento dos riscos de segurança.

Mitos da Segurança da Informação

Existem falsas crenças que muitas vezes temos a tendência de acreditar, o que leva a certos comportamentos que nos tornam propensos a sofrer ataques. Por exemplo:

  • Achar que "nunca acontecerá com você".
  • Acreditar que "segurança é um luxo para quem tem dinheiro".
  • Pensar que "somente a TI irá cuidar da segurança".

Investimento em

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Análise Essencial: Modelo, Vantagens e Implementação

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Análise Essencial

A Análise Essencial propõe o particionamento do sistema por eventos. Um sistema é construído para responder a estímulos com eficácia. Antes da implementação, é crucial entender sua essência, independente da tecnologia utilizada. O Modelo Essencial é formado por:

  • Modelo Ambiental: Define a fronteira entre o sistema e o mundo externo.
  • Modelo Comportamental: Define o comportamento interno para interagir com o ambiente.

Métodos Envolvidos: Modelagem de Dados e Modelagem Funcional.

Modelo Ambiental

O Modelo Ambiental define:

  • A fronteira e as interfaces do sistema com o ambiente externo.
  • Os eventos externos que exigem resposta do sistema.
  • Ferramentas para definição do ambiente.

Componentes:

  1. Declaração de Objetivos: Descrição
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Sincronização e Desempenho em Sistemas Distribuídos

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Vantagem do Relógio Lógico: Somente processos que interagem precisam sincronizar seus relógios. Não é necessário que todos os processos observem um único tempo absoluto; eles somente precisam concordar com relação à ordem em que os eventos ocorrem. O Físico: Ao receber a mensagem resposta do time server, o cliente adiciona o tempo médio de envio de mensagens à hora recebida. Uma máquina cliente envia uma mensagem pedindo a hora certa ao time server.

15- Relógios Lógicos de Lamport são mecanismos usados em algoritmos de sincronização de relógio baseados na relação happens-before definida por Lamport. Para sincronizar os relógios lógicos, Lamport definiu a relação happens-before (acontece antes de), representada pelo... Continue a ler "Sincronização e Desempenho em Sistemas Distribuídos" »