Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Guia Completo de Citações e Referências ABNT

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 7,16 KB

1. O que deve constar na Introdução de uma monografia?

A introdução de um trabalho monográfico deve conter os seguintes tipos de informação:

  • Tema: O que o levou a pesquisar sobre o tema.
  • Fundamentação teórica: Em quais autores a pesquisa se baseia.
  • Desenvolvimento: Breve descrição do desenvolvimento do trabalho.
  • Conclusão: Síntese da conclusão do pensamento.
  • Objetivos: Os objetivos do trabalho.

2. Qual a importância da fundamentação teórica em um trabalho monográfico?

A fundamentação teórica é crucial porque apresenta uma breve discussão teórica do problema, fundamentando-o nas teorias existentes. Além disso, serve de base para a análise e interpretação dos dados coletados na fase de elaboração do relatório final.

3.

... Continue a ler "Guia Completo de Citações e Referências ABNT" »

Configuração Básica do Asterisk: Perguntas e Respostas

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 3,26 KB

Configuração de Ramal SIP no Asterisk

Informações básicas necessárias:

  • Número do ramal do usuário
  • Nome de exibição
  • Senha para conexão

Configuração de Tronco no Asterisk

Informações básicas necessárias:

Parâmetros de Saída:
  • Nome do Tronco
  • Host
  • Username (Exemplo: IAX2)
  • Password
Configurações de Entrada:
  • Contexto do usuário (Exemplo: IAX21)
  • Password

Configuração de Rota no Asterisk

Informações básicas necessárias:

  • Nome da rota
  • Regras de discagem
  • Sequência dos troncos

Protocolos de Tronco no Asterisk

Exemplos de protocolos que podem ser utilizados:

  • ZAP
  • IAX2
  • SIP
  • ENUM
  • DUNDI

Planos de Discagem (Dial Plans)

São as configurações que definem como as chamadas são roteadas, permitindo que usuários realizem ligações entre si e para destinos externos... Continue a ler "Configuração Básica do Asterisk: Perguntas e Respostas" »

DEBUG: Introdução e Comandos Básicos

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 9,24 KB

Laboratório: DEBUG - 1ª Aula

O DEBUG (depurador) é uma ferramenta que possui recursos para:

  • Examinar e modificar posições de memória;
  • Carregar, armazenar e iniciar programas;
  • Examinar e modificar registradores.

O Debug opera com o sistema hexadecimal através de comandos referenciados pela primeira letra do mesmo, seguido ou não de um ou mais parâmetros.

Para iniciar o Debug:

Digite: DEBUG

O "prompt" do programa é um hífen (-), que indica que o programa está pronto para aceitar comandos.

Se for digitado: DEBUG nome_arq.com, o arquivo nome_arq.com será carregado pelo Debug para ser examinado, alterado e executado sob controle do depurador.

Para encerrar o Debug:

-Q (quit) - Encerra e volta ao DOS.

Obs.: Os comentários que seguem após o ponto... Continue a ler "DEBUG: Introdução e Comandos Básicos" »

Vantagens e Desvantagens de Fluxogramas e Diagramas de Classe

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 2,42 KB

Vantagens da Utilização de Fluxogramas

  • Rápida compreensão das relações
  • Análise eficaz de diferentes seções do programa
  • Podem ser usados como modelos de trabalho no projeto de novos programas ou sistemas
  • Comunicação com o usuário
  • Documentação adequada de programas
  • Programa eficiente de codificação
  • Depuração e testes de programas encomendados

Desvantagens de Fluxogramas

  • Diagramas são muitas vezes complexos e trabalhosos, detalhados na sua abordagem e design
  • Ações a serem tomadas após a saída de um símbolo de decisão podem ser difíceis de acompanhar se existem caminhos diferentes
  • Não há regras fixas para a preparação de fluxogramas que incluem todos os detalhes que o usuário deseja inserir.

Diagrama de Classe: Vantagens

Gera... Continue a ler "Vantagens e Desvantagens de Fluxogramas e Diagramas de Classe" »

Componentes de um Computador: Hardware e Firmware

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 3,27 KB

Hardware

Hardware refere-se a todas as partes **físicas e tangíveis** de um computador: seus componentes elétricos, eletrônicos, eletromecânicos e mecânicos. Inclui cabos, gabinetes, caixas, periféricos de todos os tipos e qualquer outro elemento físico envolvido. O software, que é intangível, é chamado de **software**.

Firmware

O **Firmware** é uma interface intermediária entre os comandos externos recebidos por um dispositivo e seus componentes eletrônicos. É responsável por controlar estes últimos para executar com sucesso os comandos externos.

Barramento

Um **barramento** é um sistema digital que transfere dados entre os componentes de um computador ou entre computadores. É constituído por fios ou trilhas de um circuito impresso,... Continue a ler "Componentes de um Computador: Hardware e Firmware" »

Tipos de Redes de Computadores: Topologias, Extensão Geográfica e Técnicas de Comutação

Classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 134,41 KB

Lista de Redes

Tipos de Topologia

Barramento:

  • Vantagens:
    • Uso de cabo econômico
    • Mídia barata, fácil de trabalhar e instalar
    • Simples e relativamente confiável
    • Fácil expansão
  • Desvantagens:
    • Rede lenta em situações de tráfego pesado
    • Problemas difíceis de isolar
    • Falha no cabo paralisa a rede inteira

Estrela:

  • Vantagens:
    • Codificação e adição de novos computadores simples
    • Gerenciamento centralizado
    • Falha de um computador não afeta o restante da rede
  • Desvantagens:
    • Falha no dispositivo central paralisa a rede inteira

Anel:

  • Vantagens:
    • Todos os computadores acessam a rede igualmente
    • Performance não é impactada com o aumento de usuários
  • Desvantagens:
    • Falha de um computador pode afetar o restante da rede
    • Problemas difíceis de isolar

Malha:

  • Vantagens:
    • Maior redundância
... Continue a ler "Tipos de Redes de Computadores: Topologias, Extensão Geográfica e Técnicas de Comutação" »

Kernel Linux: Funcionalidades, Comandos e Módulos

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Escrito em em português com um tamanho de 3,52 KB

O Kernel Linux: Funcionalidades e Características

Definição e Papel do Kernel

O Kernel é o núcleo do sistema operacional Linux. Ele controla os dispositivos e periféricos do sistema, como memória, placas de som e vídeo, discos rígidos, sistemas de arquivos, redes e outros recursos. É importante diferenciar o Kernel da distribuição Linux, pois o Kernel é apenas uma parte do sistema operacional.

Para que um dispositivo funcione corretamente, o Kernel precisa oferecer suporte a ele e seus parâmetros devem ser configurados. O documento Hardware-HOWTO lista os periféricos suportados e não suportados pelo GNU/Linux.

Módulos do Kernel

Módulos são partes do Kernel que são carregadas sob demanda, quando solicitadas por um aplicativo ou... Continue a ler "Kernel Linux: Funcionalidades, Comandos e Módulos" »

Tecnologia de Redes Sem Fio: Padrões IEEE 802.11 e 802.16

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1. Com relação à tecnologia de redes sem-fio baseada no padrão IEEE 802.11 (redes Wi-Fi), são feitas as seguintes afirmativas:
I - A interligação de todos os pontos de acesso em uma rede Wi-Fi é baseada no protocolo IP;
III - É possível designar endereços IP às estações móveis de forma dinâmica, utilizando o protocolo DHCP, ou designar de forma estática, fixa por usuário.
É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s):
Resposta: (C) I e III, apenas.

As redes sem fio 802.11 podem operar em dois modos: DCF (Distributed Coordination Function). Entre os quadros transmitidos deve ser:
Resposta: (C) entre o fim de intervalo PIFS e o fim de um intervalo DIFS, somente a estação-base (o ponto de acesso).

Com relação às especificações da camada

... Continue a ler "Tecnologia de Redes Sem Fio: Padrões IEEE 802.11 e 802.16" »

Engenharia de Software: Guia Completo

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Escrito em em português com um tamanho de 61,79 KB

O que é Engenharia de Software?

É a área da engenharia que se preocupa com todos os aspectos envolvidos na produção de software.

O que é software?

São programas de computador e toda a documentação associada, como requisitos, modelos de design e manuais do usuário.

Quais os tipos de produtos de software?

Existem dois tipos principais:

  • Genéricos / COTS (Commercial Off-The-Shelf): Também conhecidos como software de prateleira, são desenvolvidos para um grande número de clientes, visando um mercado amplo.
  • Sob-encomenda / Personalizado: Desenvolvidos para um único cliente, de acordo com suas necessidades específicas.

O que é um processo de software?

É um conjunto de atividades cujo objetivo é o desenvolvimento ou a evolução de um software.... Continue a ler "Engenharia de Software: Guia Completo" »

Wiki: Software Colaborativo, Características e Uso

Enviado por Francisco e classificado em Computação

Escrito em em português com um tamanho de 9,89 KB

O Que É um Wiki?

Os termos wiki (pronunciado /uíqui/ ou /víqui/) e WikiWiki são utilizados para identificar um tipo específico de coleção de documentos em hipertexto ou o software colaborativo usado para criá-lo.

O termo "Wiki Wiki" significa "extremamente rápido" no idioma havaiano.

Este software colaborativo permite a edição coletiva dos documentos usando um sistema que não necessita que o conteúdo tenha que ser revisto antes da sua publicação.

Principais Características

Uma Web Wiki permite que os documentos sejam editados coletivamente com uma linguagem de marcação muito simples e eficaz, através da utilização de um navegador web. Dado que a grande maioria dos Wikis é baseada na web, o termo wiki é normalmente suficiente.... Continue a ler "Wiki: Software Colaborativo, Características e Uso" »