Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Gerenciamento de Arquivos e Diretórios: Conceitos

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O que é um arquivo?

Os arquivos são constituídos de informações logicamente relacionadas, podendo representar programas ou dados. São um conjunto de registros definidos pelo sistema de arquivos.

O que é um diretório?

Um diretório define a localização (endereço) de arquivos no computador. Ele pode conter outros arquivos e subdiretórios, formando uma estrutura hierárquica que pode ter múltiplos níveis (por exemplo, vinte diretórios aninhados).

Como os arquivos podem ser organizados?

A organização dos arquivos refere-se ao modo como os dados são internamente armazenados. A estrutura pode variar conforme o tipo de informação contida no arquivo.

Métodos de acesso a registros

  • Acesso Sequencial: Os registros são lidos na ordem em
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Gestão de Stakeholders e Desempenho em Projetos

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Gerenciar Expectativas das Partes Interessadas

Gerenciar as comunicações e interações para satisfazer os requisitos das partes interessadas no projeto e resolver seus problemas à medida que acontecem.

Entradas

  • Registro das partes interessadas: Lista de participantes visando sua inclusão nas comunicações do projeto.
  • Estratégia para gerenciamento das partes interessadas: Os requisitos e expectativas das partes interessadas propiciam um entendimento das suas metas, objetivos e nível de comunicação durante o projeto.
  • Plano de gerenciamento do projeto: No que diz respeito ao plano de comunicações durante o projeto.
  • Registro de questões: Um registro de problemas ou um registro de itens de ação são ferramentas que podem ser usadas para
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Tipos de Sinais e Topologias de Rede

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Tipos De Sinais:

Sinal Digital - É um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito.


Sinal Analógico - É um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo.


Tipos De Topologia:

Ponto a Ponto -

A topologia ponto a ponto é a mais simples. Une dois computadores, através de um meio de transmissão qualquer. Dela pode-se formar novas topologias, incluindo novos nós em sua estrutura.

Barramento -

Esta topologia é bem comum e possui alto poder de expansão. Nela, todos os nós estão conectados a uma barra que é compartilhada entre todos os processadores, podendo o controle... Continue a ler "Tipos de Sinais e Topologias de Rede" »

Ferramentas CASE e Desenvolvimento de Software

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Ferramentas CASE

O que é?

Ferramentas CASE (Computer-Aided Software Engineering) automatizam as atividades de gestão de projetos e dos produtos elaborados no processo de desenvolvimento de software.

Taxionomia de Ferramentas CASE

  • Engenharia de processos de negócio
  • Planificação e gestão de projetos
  • Análise de riscos
  • Acompanhamento de requisitos
  • Métricas
  • Documentação
  • Controle de qualidade
  • Gestão da configuração
  • Suporte à análise e desenho
  • Construção de protótipos e simulação

Imagen

Repositório CASE - Função

  • Integridade de dados
  • Informação partilhada
  • Integração dados-ferramentas
  • Integração dados-dados
  • Imposição de metodologia
  • Padronização de documentos

Conteúdo do Repositório CASE

  • Descrição do problema
  • Informação sobre o domínio do problema
  • Produtos
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Auditoria de TI: Processamento, Sistemas e Controles

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Processamento de Informações e Conhecimento

Necessidades:

  • Relatórios personalizados para a necessidade da análise a ser efetuada;
  • Análise de dados ou consultas necessárias para tomada de decisão;
  • Análise de mais de uma fonte de dados;
  • Cruzamento de informações de diversos setores da empresa.

Objetivos principais: Suprir os três níveis gerenciais:

  • Alta administração: Decisões estratégicas;
  • Gerência Média: Decisões de administração;
  • Gerência Operacional: Decisões operacionais.

Sistemas de Suporte à Decisão

Conceito: Sistemas de processamento de informações com regras mais flexíveis, modelagem em tempo de execução, conjunto de dados mais abrangentes com o objetivo de dar suporte a decisões estratégicas da empresa.

Exemplos:

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Entendendo Criptografia, Certificados e Assinaturas Digitais

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Criptografia Assimétrica (Chave Pública)

Também conhecida como criptografia de chave pública, é um método de criptografia que utiliza um par de chaves: uma chave pública e uma chave privada. A chave pública é distribuída livremente para todos os correspondentes via e-mail ou outras formas, enquanto a chave privada deve ser conhecida apenas pelo seu dono. Em um algoritmo de criptografia assimétrica, uma mensagem cifrada com a chave pública pode apenas ser decifrada pela sua chave privada correspondente.

Os algoritmos de chave pública podem ser utilizados para autenticidade e confidencialidade:

  • Confidencialidade: A chave pública é usada para cifrar mensagens, com isso, apenas o dono da chave privada pode decifrá-la, evitando assim
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Análise Léxica e Sintática: Conceitos Fundamentais

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- O programa é uma sequência de instruções que descrevem como executar uma determinada tarefa.
- O analisador léxico reconhece, a partir de uma sequência de caracteres, os símbolos terminais de uma linguagem.
- O scanner tem por objetivo reconhecer os itens léxicos e atribuir a cada um deles uma classe/identificação.
- O conjunto finito de todos os símbolos de uma linguagem é denominado alfabeto.
- Podemos entender a tarefa de reconhecer um token como a atividade de identificação de uma palavra em uma sentença/linguagem, tarefa esta realizada por um analisador léxico.
- Os símbolos terminais podem ser considerados as palavras de uma linguagem de programação.
- O alfabeto de uma linguagem é um conjunto finito de símbolos que são
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História da Computação: Do Ábaco à Máquina de Pascal

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História da Computação

Hoje em dia, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista anteriormente. Sejam em casa, na escola, na faculdade, na empresa ou em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós. Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, mas sim há mais de 7 mil anos atrás.

Por este motivo, desenvolvemos este artigo, que conta a história e a evolução da computação e dos computadores em geral, desde a antiguidade até os dias de hoje. Desta maneira, você poderá ficar por dentro das principais formas de computação utilizadas pela humanidade. O texto está dividido em quatro partes e irá abordar temas diversos como ábaco, máquina de Pascal, lógica... Continue a ler "História da Computação: Do Ábaco à Máquina de Pascal" »

Introdução aos Sistemas Operacionais

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Introdução aos Sistemas Operacionais

Um sistema operacional (S.O.) executa programas, facilita o uso do computador e utiliza os recursos de hardware de forma eficiente. O bootstrap, inicializado junto ao computador e armazenado em ROM ou EPROM, é um firmware que inicia a máquina, carrega o kernel do S.O. e o executa.

Operação de um Sistema de Computação

Hardware:

  • CPU
  • Memória
  • Dispositivos de E/S

Sistema Operacional:

  • Controla o hardware e coordena seu uso pelos aplicativos.

Aplicativos:

  • Definem as formas como os recursos são utilizados.

Usuários:

  • Pessoas
  • Máquinas
  • Outros computadores

Os dispositivos de E/S e a CPU podem executar concorrentemente. Cada controlador de dispositivo possui um buffer local. A CPU move dados da memória principal para o... Continue a ler "Introdução aos Sistemas Operacionais" »

Padrões de Projeto GRASP e GoF

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GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns)

GRASP - Revela padrões de atribuição de responsabilidade para entidades O.O.

  • Creator: Define quem vai criar um objeto específico.
  • Expert: Faz algo quem é expert naquilo. É o padrão mais utilizado para atribuir responsabilidade. Problemas: Nem sempre a informação está concentrada em um só lugar.
  • Controller: Eventos externos são normalmente provenientes do uso do sistema. O controlador define os métodos que permitem operar o sistema. Se o controlador é do sistema completo: é dito um Facade Controller.
  • Controller vs Facade: Controller é um conceito exclusivo para eventos externos. Facade é um padrão GoF que extrapola Controller.

Herança e Composição

Mecanismos para reutilizar... Continue a ler "Padrões de Projeto GRASP e GoF" »