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h2 Servidores Web: Acesso, Modulação e Transmissão de Dados

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Servidores de Internet: A Internet é baseada no conceito de rede Cliente/Servidor. Existem no mundo todo diversos servidores Web que centralizam informações que podem ser acessadas por milhões de usuários. Além de fazer downloads, os usuários de um servidor web podem também fazer uploads de arquivos, enviar dados ao servidor, digitados em um formulário online, ou compartilhar um banco de dados. A conexão com um servidor de Internet pode se dar de diferentes maneiras como:

  • localhost
  • IP de rede
  • IP de Internet
  • Servidores DNS

Servidores Web: Formas de Acesso

Conexão Localhost

A conexão localhost é usada para acesso ao servidor web no host local, ou seja, quando o acesso ao servidor se der a partir da mesma máquina onde ele se encontra instalado.... Continue a ler "h2 Servidores Web: Acesso, Modulação e Transmissão de Dados" »

Conceitos Essenciais de Redes: Endereçamento IP e Topologias

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172.16.4.155 / 26; 172.16.4.193 / 26; 172.16.4.207 / 27. 255.255.255.0; 172.16.192.160; expandiu capacidade de endereçamento; 10101100.00011001.01000010.00000000; O roteador irá descartar o pacote; O roteador irá enviar uma mensagem de tempo excedido ao host de origem; 10.35.66.70; 192.168.99.5; 172.18.88.90; AND binário. Este é um endereço de rede; / 27; Protocolo de Internet não está devidamente instalado na máquina; de uma rede 255.255.255.192; é idêntico para todos os hosts em um domínio de broadcast; varia em comprimento; é usado para transmitir pacotes Endereços privados são impedidos de Internet pelo roteador; Endereço IP 127.0.0.1 pode ser usado para uma variedade de tráfego por si só. servidores; impressoras de rede;... Continue a ler "Conceitos Essenciais de Redes: Endereçamento IP e Topologias" »

Gerenciamento de Projetos: Fases e Áreas Chave

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Fase de Iniciação do Projeto

Todo projeto tem sua origem em um problema ou uma oportunidade. Pode-se considerar que o não aproveitamento de uma oportunidade representa um problema para a organização, uma vez que empresas concorrentes, ou até o mercado consumidor, estão se preparando para se adequar a essas oportunidades.

3.1 Problema ou Oportunidade

Metas da Formalização

  • Identificar e realizar, da melhor forma possível, os esforços necessários para se chegar ao outro lado;
  • Evitar, de todas as formas possíveis, que o obstáculo aumente ou passe a prejudicar outras atividades;
  • Saber avaliar corretamente se o que se quer é realmente chegar ao outro lado.

Tipos de Problemas

  • Problemas de Variáveis Abertas: são problemas que não possuem
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Engenharia de Software: CMMI, XP, Scrum e Métricas

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1. Níveis de Capacidade e Maturidade no CMMI

No CMMI, na representação por estágios, as áreas de processo são organizadas em cinco níveis de capacidade: Inicial, Gerenciado, Definido, Gerenciado Quantitativamente e Otimizado. Na representação contínua, são definidos seis níveis de maturidade: Incompleto, Executado, Gerenciado, Definido, Quantitativamente Gerenciado e Otimizado.

a) ( ) Verdadeiro (X) Falso

b) Justifique a sua resposta: (A afirmação está incorreta. A representação por estágios define níveis de maturidade, enquanto a representação contínua define níveis de capacidade.)

2. Vantagens da Representação por Estágios no CMMI

Marque as alternativas relacionadas às vantagens da representação por estágios:

  1. (X) Fornece
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Metodologias Ágeis: Scrum, Kanban e Pomodoro

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O que é Scrum e onde surgiu?

Scrum é uma metodologia ágil utilizada para gerenciar o desenvolvimento de software. Surgiu na indústria automotiva.

O Scrum deve ser usado exclusivamente em gerenciamento de software?

Não, pois, assim como outras metodologias ágeis, serve para gerenciar diversos tipos de processos.

Quem é o Product Owner?

Literalmente, o dono do projeto, a pessoa que conhece todas as características desejadas no produto final. Sua responsabilidade é passar essas informações para a equipe.

O que é o Product Backlog?

A lista total de funcionalidades de um produto, é criada pelo Product Owner. Nessa lista constam todas as *features* necessárias para satisfazer as necessidades do cliente.

Diferencie Porcos de Galinhas:

Os porcos

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Conceitos Fundamentais de Arquitetura de Computadores

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Circuitos elétricos que executam instruções de programas são: Unidade Central de Processamento (UCP).

Todo o sistema de computação é coordenado pela: UCP.

Unidade de armazenamento primário também é conhecida por: Memória.

Os dados e instruções são colocados no armazenamento primário: Pela ULA.

Durante o tempo, a ULA: Executa e armazena.

Principais características propostas pela arquitetura de Von Neumann: Unidade de controle e unidade lógica e aritmética, onde a UC busca o programa na memória e executa instrução por instrução.

Considerando a estrutura interna dos processadores, explique quais são os principais elementos existentes e a função de cada um deles.

Memória - armazena os programas que estão sendo executados.

UC

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Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux

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Introdução ao Shell

O Shell é um interpretador de comandos. Cada comando digitado é lido, verificado, interpretado e enviado ao sistema operacional para ser de fato executado.

Funcionando como uma ponte, o Shell é a ligação entre o usuário e o Kernel. O Kernel é quem acessa os equipamentos (hardware) da máquina, como disco rígido, placa de vídeo e modem. Por exemplo, para o usuário ler um arquivo qualquer, toda esta hierarquia é seguida:

USUÁRIO --> SHELL --> KERNEL --> DISCO RÍGIDO

Execução de Comandos

Para que um comando seja executado, ele deve estar disponível no PATH do sistema.

Scripts Shell

Um script é um arquivo que armazena vários comandos e pode ser executado sempre que necessário.

Shebang

Para que o sistema... Continue a ler "Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux" »

Arquitetura de Computadores: Processador, Instruções e Endereçamento

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Componentes do Processador

  • Unidade de Controle: responsável pela busca das instruções na memória principal e pela determinação do tipo de cada instrução.
  • ULA: responsável pela realização das operações lógicas e aritméticas.
  • Conjunto de Barramento: interliga os diversos componentes.
  • Registradores: alimentam as duas entradas da ULA.

A ULA é a parte do computador que de fato executa as operações aritméticas e lógicas sobre os dados. Todos os outros elementos do computador — Unidade de Controle, registradores, memória, E/S — servem, principalmente, para trazer os dados a serem processados pela ULA e receber os resultados das operações efetuadas.

Elementos de Instruções de Máquina

  • Código de Operação: especifica a operação
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Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação

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Outra maneira mais rápida é a partir da janela do banco de dados, com o objeto Relatórios selecionado, clicando duas vezes em Criar relatório usando assistente. Aparece a primeira janela do assistente:

Esta janela nos pede para inserir os campos a serem incluídos no relatório. Primeiro, selecione a tabela ou consulta de onde obter os dados na caixa Tabelas/Consultas. Esta será a fonte do relatório. Se for necessário puxar dados de várias tabelas, é melhor criar uma consulta para esses dados e, em seguida, escolher essa consulta como a fonte do relatório.

Em seguida, selecione os campos, clicando no campo para selecioná-lo e clicando no botão > ou simplesmente clicando duas vezes sobre o campo. Se o campo estiver errado, pressione... Continue a ler "Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação" »

Tipos de Memória e Armazenamento no PC

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HD Mecânico

É mais lento por ser uma memória externa, que se conecta com a placa-mãe por um fio.

Memória RAM Elétrica (Armazenam de maneira diferente).

Memória interna, por se conectar diretamente com a placa-mãe.

Tipos de Memória:

  • RAM (apagada eletricamente)
  • ROM (não apaga)
  • PROM (não apaga)
  • EPROM (apagada por luz ultravioleta)
  • EEPROM (apagada por pulsos elétricos)
  • Flash (apagada eletricamente)

Volátil (tirou a energia, apagou): RAM

Não volátil (dados não apagam se tirar a energia): ROM, PROM, EPROM, EEPROM, Flash

Localização: (Quanto mais próxima do processador, mais rápida.)

  • Dentro da CPU (chamados registradores. Memória mais rápida que existe).
  • Na placa-mãe.

Métodos de acesso:

  • Sequencial (ex: fita) - lento
  • Direto (ex: disco) – lento
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