Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Conceitos Fundamentais de Arquitetura de Computadores

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Circuitos elétricos que executam instruções de programas são: Unidade Central de Processamento (UCP).

Todo o sistema de computação é coordenado pela: UCP.

Unidade de armazenamento primário também é conhecida por: Memória.

Os dados e instruções são colocados no armazenamento primário: Pela ULA.

Durante o tempo, a ULA: Executa e armazena.

Principais características propostas pela arquitetura de Von Neumann: Unidade de controle e unidade lógica e aritmética, onde a UC busca o programa na memória e executa instrução por instrução.

Considerando a estrutura interna dos processadores, explique quais são os principais elementos existentes e a função de cada um deles.

Memória - armazena os programas que estão sendo executados.

UC

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Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux

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Introdução ao Shell

O Shell é um interpretador de comandos. Cada comando digitado é lido, verificado, interpretado e enviado ao sistema operacional para ser de fato executado.

Funcionando como uma ponte, o Shell é a ligação entre o usuário e o Kernel. O Kernel é quem acessa os equipamentos (hardware) da máquina, como disco rígido, placa de vídeo e modem. Por exemplo, para o usuário ler um arquivo qualquer, toda esta hierarquia é seguida:

USUÁRIO --> SHELL --> KERNEL --> DISCO RÍGIDO

Execução de Comandos

Para que um comando seja executado, ele deve estar disponível no PATH do sistema.

Scripts Shell

Um script é um arquivo que armazena vários comandos e pode ser executado sempre que necessário.

Shebang

Para que o sistema... Continue a ler "Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux" »

Arquitetura de Computadores: Processador, Instruções e Endereçamento

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Componentes do Processador

  • Unidade de Controle: responsável pela busca das instruções na memória principal e pela determinação do tipo de cada instrução.
  • ULA: responsável pela realização das operações lógicas e aritméticas.
  • Conjunto de Barramento: interliga os diversos componentes.
  • Registradores: alimentam as duas entradas da ULA.

A ULA é a parte do computador que de fato executa as operações aritméticas e lógicas sobre os dados. Todos os outros elementos do computador — Unidade de Controle, registradores, memória, E/S — servem, principalmente, para trazer os dados a serem processados pela ULA e receber os resultados das operações efetuadas.

Elementos de Instruções de Máquina

  • Código de Operação: especifica a operação
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Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação

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Outra maneira mais rápida é a partir da janela do banco de dados, com o objeto Relatórios selecionado, clicando duas vezes em Criar relatório usando assistente. Aparece a primeira janela do assistente:

Esta janela nos pede para inserir os campos a serem incluídos no relatório. Primeiro, selecione a tabela ou consulta de onde obter os dados na caixa Tabelas/Consultas. Esta será a fonte do relatório. Se for necessário puxar dados de várias tabelas, é melhor criar uma consulta para esses dados e, em seguida, escolher essa consulta como a fonte do relatório.

Em seguida, selecione os campos, clicando no campo para selecioná-lo e clicando no botão > ou simplesmente clicando duas vezes sobre o campo. Se o campo estiver errado, pressione... Continue a ler "Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação" »

Tipos de Memória e Armazenamento no PC

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HD Mecânico

É mais lento por ser uma memória externa, que se conecta com a placa-mãe por um fio.

Memória RAM Elétrica (Armazenam de maneira diferente).

Memória interna, por se conectar diretamente com a placa-mãe.

Tipos de Memória:

  • RAM (apagada eletricamente)
  • ROM (não apaga)
  • PROM (não apaga)
  • EPROM (apagada por luz ultravioleta)
  • EEPROM (apagada por pulsos elétricos)
  • Flash (apagada eletricamente)

Volátil (tirou a energia, apagou): RAM

Não volátil (dados não apagam se tirar a energia): ROM, PROM, EPROM, EEPROM, Flash

Localização: (Quanto mais próxima do processador, mais rápida.)

  • Dentro da CPU (chamados registradores. Memória mais rápida que existe).
  • Na placa-mãe.

Métodos de acesso:

  • Sequencial (ex: fita) - lento
  • Direto (ex: disco) – lento
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Guia Completo de Citações e Referências ABNT

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1. O que deve constar na Introdução de uma monografia?

A introdução de um trabalho monográfico deve conter os seguintes tipos de informação:

  • Tema: O que o levou a pesquisar sobre o tema.
  • Fundamentação teórica: Em quais autores a pesquisa se baseia.
  • Desenvolvimento: Breve descrição do desenvolvimento do trabalho.
  • Conclusão: Síntese da conclusão do pensamento.
  • Objetivos: Os objetivos do trabalho.

2. Qual a importância da fundamentação teórica em um trabalho monográfico?

A fundamentação teórica é crucial porque apresenta uma breve discussão teórica do problema, fundamentando-o nas teorias existentes. Além disso, serve de base para a análise e interpretação dos dados coletados na fase de elaboração do relatório final.

3.

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Configuração Básica do Asterisk: Perguntas e Respostas

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Configuração de Ramal SIP no Asterisk

Informações básicas necessárias:

  • Número do ramal do usuário
  • Nome de exibição
  • Senha para conexão

Configuração de Tronco no Asterisk

Informações básicas necessárias:

Parâmetros de Saída:
  • Nome do Tronco
  • Host
  • Username (Exemplo: IAX2)
  • Password
Configurações de Entrada:
  • Contexto do usuário (Exemplo: IAX21)
  • Password

Configuração de Rota no Asterisk

Informações básicas necessárias:

  • Nome da rota
  • Regras de discagem
  • Sequência dos troncos

Protocolos de Tronco no Asterisk

Exemplos de protocolos que podem ser utilizados:

  • ZAP
  • IAX2
  • SIP
  • ENUM
  • DUNDI

Planos de Discagem (Dial Plans)

São as configurações que definem como as chamadas são roteadas, permitindo que usuários realizem ligações entre si e para destinos externos... Continue a ler "Configuração Básica do Asterisk: Perguntas e Respostas" »

DEBUG: Introdução e Comandos Básicos

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Laboratório: DEBUG - 1ª Aula

O DEBUG (depurador) é uma ferramenta que possui recursos para:

  • Examinar e modificar posições de memória;
  • Carregar, armazenar e iniciar programas;
  • Examinar e modificar registradores.

O Debug opera com o sistema hexadecimal através de comandos referenciados pela primeira letra do mesmo, seguido ou não de um ou mais parâmetros.

Para iniciar o Debug:

Digite: DEBUG

O "prompt" do programa é um hífen (-), que indica que o programa está pronto para aceitar comandos.

Se for digitado: DEBUG nome_arq.com, o arquivo nome_arq.com será carregado pelo Debug para ser examinado, alterado e executado sob controle do depurador.

Para encerrar o Debug:

-Q (quit) - Encerra e volta ao DOS.

Obs.: Os comentários que seguem após o ponto... Continue a ler "DEBUG: Introdução e Comandos Básicos" »

Vantagens e Desvantagens de Fluxogramas e Diagramas de Classe

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Vantagens da Utilização de Fluxogramas

  • Rápida compreensão das relações
  • Análise eficaz de diferentes seções do programa
  • Podem ser usados como modelos de trabalho no projeto de novos programas ou sistemas
  • Comunicação com o usuário
  • Documentação adequada de programas
  • Programa eficiente de codificação
  • Depuração e testes de programas encomendados

Desvantagens de Fluxogramas

  • Diagramas são muitas vezes complexos e trabalhosos, detalhados na sua abordagem e design
  • Ações a serem tomadas após a saída de um símbolo de decisão podem ser difíceis de acompanhar se existem caminhos diferentes
  • Não há regras fixas para a preparação de fluxogramas que incluem todos os detalhes que o usuário deseja inserir.

Diagrama de Classe: Vantagens

Gera... Continue a ler "Vantagens e Desvantagens de Fluxogramas e Diagramas de Classe" »

Componentes de um Computador: Hardware e Firmware

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Hardware

Hardware refere-se a todas as partes **físicas e tangíveis** de um computador: seus componentes elétricos, eletrônicos, eletromecânicos e mecânicos. Inclui cabos, gabinetes, caixas, periféricos de todos os tipos e qualquer outro elemento físico envolvido. O software, que é intangível, é chamado de **software**.

Firmware

O **Firmware** é uma interface intermediária entre os comandos externos recebidos por um dispositivo e seus componentes eletrônicos. É responsável por controlar estes últimos para executar com sucesso os comandos externos.

Barramento

Um **barramento** é um sistema digital que transfere dados entre os componentes de um computador ou entre computadores. É constituído por fios ou trilhas de um circuito impresso,... Continue a ler "Componentes de um Computador: Hardware e Firmware" »