Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Engenharia de Software: Conceitos e Tipos de Software

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Engenharia de software: objetivo é produzir software sem falhas, no prazo e orçamentos previstos, e que atenda às necessidades do cliente. Ajuda no desenvolvimento de sistemas complexos dentro do prazo com alta qualidade.


Software não se "desgasta", se deteriora. No início da produção é normal que a curva do software sofra muitas alterações. O objetivo é que ela fique achatada.


Software básico

- é uma coleção de programas escritos para dar apoio a outros programas. Forte interação com o hardware de computador. Sistema operacional, BIOS.


Software de tempo real

- O software que executa em um computador e controla outras máquinas é um sistema embarcado de tempo real; um componente de controle.


Software comercial

- é a maior área
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Conceitos Essenciais em Análise de Dados e Sistemas de Apoio à Decisão

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Apresentação de Dados

Refere-se à maneira como os dados são exibidos para o usuário.

  • Deve ser claro, conciso e proporcionar boa navegabilidade.
  • Mostra o desempenho da empresa de forma gráfica.

Drill

O termo "Drill" (perfurar, abrir buraco) refere-se à capacidade de explorar dados, descendo na escala de granularidade até o menor nível de detalhe.

Drill Down

  • É a forma mais comum de análise.
  • Aumenta o nível de detalhe da informação.
  • Permite analisar um alto nível de detalhe. Exemplo: Análise de vendas por estado que é alterada para vendas por cidade.

Drill Up

É a forma inversa do Drill Down, diminuindo o nível de detalhe dos dados. Exemplo: Análise mensal que é alterada para trimestral.

Slice and Dice

É uma característica de ferramentas... Continue a ler "Conceitos Essenciais em Análise de Dados e Sistemas de Apoio à Decisão" »

Guia Rápido de Redes: TCP/IP, OSI, Subnetting e Cisco

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Conceitos Fundamentais de Redes

Camada TCP/IP para Confiabilidade e Integridade dos Dados

A camada responsável pela confiabilidade e integridade dos dados, onde os pacotes são chamados de segmentos, é a Camada de Transporte.

Camada para Trânsito Seguro de Dados no Link Físico

A camada responsável pelo trânsito seguro de dados pelo link físico é a Camada de Enlace.

Tipos de Endereços em Redes IPv4

Dentro do intervalo de endereço de cada rede IPv4, existem três tipos de endereço: Rede, Host e Broadcast.

Comandos e Ferramentas Cisco

Configuração de Hostname em Dispositivos Cisco

Para configurar o hostname em um dispositivo Cisco, siga os passos:

  1. Switch>enable
  2. Switch#configure terminal
  3. switch(config)#hostname [nome_do_host]
  4. [nome_do_host](
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Introdução ao Kubernetes: Arquitetura, Componentes e Comandos

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Scripts

Scripts – linhas de códigos (comandos).

Limitação do Script - Não é capaz de ver a queda da infraestrutura, não permite um fácil monitoramento, não permitia suporte a falhas facilmente.

Kubernetes

Kubernetes – Coordena um cluster altamente disponível de computadores conectados para funcionar como uma única unidade.

O que é um Cluster?

Define uma arquitetura de sistema capaz de combinar vários computadores para trabalharem em conjunto.

Criando e Publicando Aplicações

O que você precisa para criar (publicar) sua aplicação?

Criar a aplicação, associá-la a um serviço, determinar suas portas de operação.

Ambiente Resiliente

Ambiente Resiliente – Ambiente tolerante a falhas (a aplicação continua rodando).

Containers

Docker

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Conceitos Essenciais: Informação, Comunicação e TI

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Conceitos Fundamentais

A compreensão de termos como informação, dado e comunicação é crucial para qualquer área que lide com o fluxo e processamento de conhecimento.

Informação

Informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para o seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas.

Dado

Dado é o registro puro, ainda não interpretado, analisado e processado.

Comunicação

Comunicação é o processo de transmissão de informação e de compreensão que somente se efetiva mediante uso de símbolos comuns.

Resumo dos Conceitos

Em resumo, informação é o dado processado de forma a ser entendido pelo receptor. A transferência de informação é a comunicação.

Características

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Aprendizado de Máquina e Sistemas Baseados em Conhecimento

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Aprendizado de Máquina

Construção de sistemas inteligentes capazes de adquirir conhecimento automaticamente.

Paradigmas de Aprendizado

  • Simbólico: Aprende construindo representações simbólicas de um conceito pela análise dos exemplos. Ex.: Expressão lógica e regras de produção.
  • Estatístico: A ideia é utilizar modelos estatísticos para encontrar uma boa aproximação de um conceito.
  • Conexionista: Formam as redes neurais que são construções matemáticas simplificadas inspiradas no modelo biológico do sistema nervoso.
  • Evolutivo: Derivado do modelo biológico de aprendizado.

Tipos de Aprendizado

  • Supervisionado: É construído um classificador que pode determinar a classe dos novos exemplos.
  • Não Supervisionado: Não tem resultado esperado,
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Fundamentos de Software e Banco de Dados para Contabilidade

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Tecnologia de Software

  • Cornachione Jr. (2001, p. 129) afirma que “a tarefa fundamental do software é a de extrair o máximo potencial oferecido pelo recurso físico (hardware) e colocá-lo à disposição do usuário”.
  • Com as instruções certas nos momentos apropriados, pode-se fazer quase tudo com um computador.
  • Um computador (hardware apenas) sem software é como uma caixa vazia. Graças ao software, o computador ganha vida.

Linguagens de Programação e Software

  • Por trás do software estão as linguagens de programação, que são responsáveis por buscar um ótimo relacionamento entre o software, o hardware e as pessoas.
  • Todas as linguagens de programação possuem algo em comum: a **instrução**, que é a base de todas elas.
  • A instrução
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ITIL: Perguntas e Respostas Essenciais para Certificação

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1. Desenho do Serviço: Solução e Requisitos

Um dos cinco aspectos do Desenho do Serviço é o desenho da solução do serviço, incluindo requisitos, recursos e capacidades. Uma abordagem estruturada é crucial para custos, funcionalidades e qualidade esperada. Considerar requisitos funcionais, recursos e habilidades.

2. Modelo V de Serviço: Testes e Níveis

O modelo V representa os níveis de teste necessários para entregar capacidade de serviço. É uma ferramenta para mapear os níveis de configuração nos quais os testes são desenvolvidos e aplicados.

3. Gerenciamento Técnico: Responsabilidades

Gerenciamento Técnico NÃO é responsável por definir os Acordos de Nível Operacional para as equipes técnicas. Esses acordos são definidos... Continue a ler "ITIL: Perguntas e Respostas Essenciais para Certificação" »

Programação Distribuída: Características, Vantagens e Desvantagens

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Programação distribuída: desenvolvimento e execução de sistemas

que executam de forma concorrente e descentralizada em um ou mais computadores. Um dos maiores exemplos da atualidade são os mineradores de bitcoins, é praticamente impossível rodá-los em apenas um computador, devido ao poder de processamento necessário, aí, entra a programação distribuída, descentralizando em mais computadores conseguindo suprir a demanda de processamento.


Aspectos: Hardware -> autonomia/independência.

Software -> Sistema Único.


Características: hardware autônomo, software cria abstrações

vendo-os como um sistema unico; Execução concorrente. Compartilhamento de recursos. Troca de mensagens. Inexistência de relógico global. Falhas independentes.... Continue a ler "Programação Distribuída: Características, Vantagens e Desvantagens" »

Sistemas Distribuídos: Multicast e Gerenciamento de Grupos

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Distinção entre Grupos Sobrepostos e Não Sobrepostos

  • Grupos Sobrepostos: Entidades podem pertencer a vários grupos.
  • Grupos Não Sobrepostos: Qualquer processo pertence, no máximo, a um grupo.

Três Propriedades da Confiabilidade de Mensagens Multicast

  • Integridade: A mensagem recebida é a mesma que foi enviada, e nenhuma mensagem é entregue duas vezes.
  • Validade: Garante que a mensagem será entregue.
  • Acordo: Garante que, se a mensagem é entregue para um processo, então ela é entregue para todos os processos.

Três Tipos de Ordenação de Entrega de Mensagens Multicast

  • Ordem FIFO (First-In-First-Out): O primeiro a entrar é o primeiro a sair. Preserva a ordem da perspectiva do processo remetente.
  • Ordem Causal: Se uma mensagem acontece antes
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