Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Fundamentos de Redes: Dispositivos, Protocolos e Tipos

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Dispositivos de Rede e Suas Funções

  • Roteador

    Opera na camada 3 (Rede) do modelo OSI, utilizando endereços de rede para encaminhar pacotes de dados entre diferentes redes.

  • Switch

    Concentra os cabos das estações, dedicando largura de banda exclusiva para cada porta. Existem switches que operam na camada 2 (Enlace), camada 3 (Rede) e até em camadas superiores (4 a 7).

  • Bridge

    Além de estender o alcance dos cabos, isola o tráfego interno de segmentos de rede, operando na camada 2 (Enlace).

  • Repetidor

    Regenera o sinal para estender o alcance dos cabos.

  • Sistema Operacional (S.O.)

    Torna a rede transparente para o usuário, permitindo que ele acesse recursos sem se preocupar se estão localmente no computador ou remotamente na rede.

  • Gateway

    Possibilita a

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Gerenciamento de Projetos: Fases e Áreas Chave

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Fase de Iniciação do Projeto

Todo projeto tem sua origem em um problema ou uma oportunidade. Pode-se considerar que o não aproveitamento de uma oportunidade representa um problema para a organização, uma vez que empresas concorrentes, ou até o mercado consumidor, estão se preparando para se adequar a essas oportunidades.

3.1 Problema ou Oportunidade

Metas da Formalização

  • Identificar e realizar, da melhor forma possível, os esforços necessários para se chegar ao outro lado;
  • Evitar, de todas as formas possíveis, que o obstáculo aumente ou passe a prejudicar outras atividades;
  • Saber avaliar corretamente se o que se quer é realmente chegar ao outro lado.

Tipos de Problemas

  • Problemas de Variáveis Abertas: são problemas que não possuem
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Sistemas Operacionais: Conceitos, Funções e Uso Essencial

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Sistema Operacional: Definição e Funções Essenciais

Um Sistema Operacional (SO) é um programa ou conjunto de programas que ajudam a gerenciar os recursos de um computador. Ele começa a funcionar quando o computador é ligado, permitindo a interação do usuário. É responsável pela instalação, configuração, utilização e manutenção de software e hardware.

Principais Sistemas Operacionais: Windows e Linux

Windows: O Sistema Operacional da Microsoft

O Windows é um sistema operacional de propriedade da Microsoft. A empresa desenvolveu uma família de sistemas operacionais que evoluíram desde o Windows 3.11 até versões mais recentes como o Windows Vista (mencionado no texto original).

Linux: A Alternativa de Código Aberto

O Linux... Continue a ler "Sistemas Operacionais: Conceitos, Funções e Uso Essencial" »

Engenharia de Software: CMMI, XP, Scrum e Métricas

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1. Níveis de Capacidade e Maturidade no CMMI

No CMMI, na representação por estágios, as áreas de processo são organizadas em cinco níveis de capacidade: Inicial, Gerenciado, Definido, Gerenciado Quantitativamente e Otimizado. Na representação contínua, são definidos seis níveis de maturidade: Incompleto, Executado, Gerenciado, Definido, Quantitativamente Gerenciado e Otimizado.

a) ( ) Verdadeiro (X) Falso

b) Justifique a sua resposta: (A afirmação está incorreta. A representação por estágios define níveis de maturidade, enquanto a representação contínua define níveis de capacidade.)

2. Vantagens da Representação por Estágios no CMMI

Marque as alternativas relacionadas às vantagens da representação por estágios:

  1. (X) Fornece
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Metodologias Ágeis: Scrum, Kanban e Pomodoro

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O que é Scrum e onde surgiu?

Scrum é uma metodologia ágil utilizada para gerenciar o desenvolvimento de software. Surgiu na indústria automotiva.

O Scrum deve ser usado exclusivamente em gerenciamento de software?

Não, pois, assim como outras metodologias ágeis, serve para gerenciar diversos tipos de processos.

Quem é o Product Owner?

Literalmente, o dono do projeto, a pessoa que conhece todas as características desejadas no produto final. Sua responsabilidade é passar essas informações para a equipe.

O que é o Product Backlog?

A lista total de funcionalidades de um produto, é criada pelo Product Owner. Nessa lista constam todas as *features* necessárias para satisfazer as necessidades do cliente.

Diferencie Porcos de Galinhas:

Os porcos

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Conceitos Fundamentais de Arquitetura de Computadores

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Circuitos elétricos que executam instruções de programas são: Unidade Central de Processamento (UCP).

Todo o sistema de computação é coordenado pela: UCP.

Unidade de armazenamento primário também é conhecida por: Memória.

Os dados e instruções são colocados no armazenamento primário: Pela ULA.

Durante o tempo, a ULA: Executa e armazena.

Principais características propostas pela arquitetura de Von Neumann: Unidade de controle e unidade lógica e aritmética, onde a UC busca o programa na memória e executa instrução por instrução.

Considerando a estrutura interna dos processadores, explique quais são os principais elementos existentes e a função de cada um deles.

Memória - armazena os programas que estão sendo executados.

UC

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Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux

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Introdução ao Shell

O Shell é um interpretador de comandos. Cada comando digitado é lido, verificado, interpretado e enviado ao sistema operacional para ser de fato executado.

Funcionando como uma ponte, o Shell é a ligação entre o usuário e o Kernel. O Kernel é quem acessa os equipamentos (hardware) da máquina, como disco rígido, placa de vídeo e modem. Por exemplo, para o usuário ler um arquivo qualquer, toda esta hierarquia é seguida:

USUÁRIO --> SHELL --> KERNEL --> DISCO RÍGIDO

Execução de Comandos

Para que um comando seja executado, ele deve estar disponível no PATH do sistema.

Scripts Shell

Um script é um arquivo que armazena vários comandos e pode ser executado sempre que necessário.

Shebang

Para que o sistema... Continue a ler "Guia Essencial de Comandos e Scripts Shell no Linux" »

Arquitetura de Computadores: Processador, Instruções e Endereçamento

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Componentes do Processador

  • Unidade de Controle: responsável pela busca das instruções na memória principal e pela determinação do tipo de cada instrução.
  • ULA: responsável pela realização das operações lógicas e aritméticas.
  • Conjunto de Barramento: interliga os diversos componentes.
  • Registradores: alimentam as duas entradas da ULA.

A ULA é a parte do computador que de fato executa as operações aritméticas e lógicas sobre os dados. Todos os outros elementos do computador — Unidade de Controle, registradores, memória, E/S — servem, principalmente, para trazer os dados a serem processados pela ULA e receber os resultados das operações efetuadas.

Elementos de Instruções de Máquina

  • Código de Operação: especifica a operação
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Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação

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Outra maneira mais rápida é a partir da janela do banco de dados, com o objeto Relatórios selecionado, clicando duas vezes em Criar relatório usando assistente. Aparece a primeira janela do assistente:

Esta janela nos pede para inserir os campos a serem incluídos no relatório. Primeiro, selecione a tabela ou consulta de onde obter os dados na caixa Tabelas/Consultas. Esta será a fonte do relatório. Se for necessário puxar dados de várias tabelas, é melhor criar uma consulta para esses dados e, em seguida, escolher essa consulta como a fonte do relatório.

Em seguida, selecione os campos, clicando no campo para selecioná-lo e clicando no botão > ou simplesmente clicando duas vezes sobre o campo. Se o campo estiver errado, pressione... Continue a ler "Criar Relatórios: Seleção, Agrupamento e Classificação" »

Tipos de Memória e Armazenamento no PC

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HD Mecânico

É mais lento por ser uma memória externa, que se conecta com a placa-mãe por um fio.

Memória RAM Elétrica (Armazenam de maneira diferente).

Memória interna, por se conectar diretamente com a placa-mãe.

Tipos de Memória:

  • RAM (apagada eletricamente)
  • ROM (não apaga)
  • PROM (não apaga)
  • EPROM (apagada por luz ultravioleta)
  • EEPROM (apagada por pulsos elétricos)
  • Flash (apagada eletricamente)

Volátil (tirou a energia, apagou): RAM

Não volátil (dados não apagam se tirar a energia): ROM, PROM, EPROM, EEPROM, Flash

Localização: (Quanto mais próxima do processador, mais rápida.)

  • Dentro da CPU (chamados registradores. Memória mais rápida que existe).
  • Na placa-mãe.

Métodos de acesso:

  • Sequencial (ex: fita) - lento
  • Direto (ex: disco) – lento
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