Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Introdução ao Kubernetes: Arquitetura, Componentes e Comandos

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Scripts

Scripts – linhas de códigos (comandos).

Limitação do Script - Não é capaz de ver a queda da infraestrutura, não permite um fácil monitoramento, não permitia suporte a falhas facilmente.

Kubernetes

Kubernetes – Coordena um cluster altamente disponível de computadores conectados para funcionar como uma única unidade.

O que é um Cluster?

Define uma arquitetura de sistema capaz de combinar vários computadores para trabalharem em conjunto.

Criando e Publicando Aplicações

O que você precisa para criar (publicar) sua aplicação?

Criar a aplicação, associá-la a um serviço, determinar suas portas de operação.

Ambiente Resiliente

Ambiente Resiliente – Ambiente tolerante a falhas (a aplicação continua rodando).

Containers

Docker

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Conceitos Essenciais: Informação, Comunicação e TI

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Conceitos Fundamentais

A compreensão de termos como informação, dado e comunicação é crucial para qualquer área que lide com o fluxo e processamento de conhecimento.

Informação

Informação é o dado que foi processado e armazenado de forma compreensível para o seu receptor e que apresenta valor real ou percebido para suas decisões correntes ou prospectivas.

Dado

Dado é o registro puro, ainda não interpretado, analisado e processado.

Comunicação

Comunicação é o processo de transmissão de informação e de compreensão que somente se efetiva mediante uso de símbolos comuns.

Resumo dos Conceitos

Em resumo, informação é o dado processado de forma a ser entendido pelo receptor. A transferência de informação é a comunicação.

Características

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Aprendizado de Máquina e Sistemas Baseados em Conhecimento

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Aprendizado de Máquina

Construção de sistemas inteligentes capazes de adquirir conhecimento automaticamente.

Paradigmas de Aprendizado

  • Simbólico: Aprende construindo representações simbólicas de um conceito pela análise dos exemplos. Ex.: Expressão lógica e regras de produção.
  • Estatístico: A ideia é utilizar modelos estatísticos para encontrar uma boa aproximação de um conceito.
  • Conexionista: Formam as redes neurais que são construções matemáticas simplificadas inspiradas no modelo biológico do sistema nervoso.
  • Evolutivo: Derivado do modelo biológico de aprendizado.

Tipos de Aprendizado

  • Supervisionado: É construído um classificador que pode determinar a classe dos novos exemplos.
  • Não Supervisionado: Não tem resultado esperado,
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Fundamentos de Software e Banco de Dados para Contabilidade

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Tecnologia de Software

  • Cornachione Jr. (2001, p. 129) afirma que “a tarefa fundamental do software é a de extrair o máximo potencial oferecido pelo recurso físico (hardware) e colocá-lo à disposição do usuário”.
  • Com as instruções certas nos momentos apropriados, pode-se fazer quase tudo com um computador.
  • Um computador (hardware apenas) sem software é como uma caixa vazia. Graças ao software, o computador ganha vida.

Linguagens de Programação e Software

  • Por trás do software estão as linguagens de programação, que são responsáveis por buscar um ótimo relacionamento entre o software, o hardware e as pessoas.
  • Todas as linguagens de programação possuem algo em comum: a **instrução**, que é a base de todas elas.
  • A instrução
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ITIL: Perguntas e Respostas Essenciais para Certificação

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1. Desenho do Serviço: Solução e Requisitos

Um dos cinco aspectos do Desenho do Serviço é o desenho da solução do serviço, incluindo requisitos, recursos e capacidades. Uma abordagem estruturada é crucial para custos, funcionalidades e qualidade esperada. Considerar requisitos funcionais, recursos e habilidades.

2. Modelo V de Serviço: Testes e Níveis

O modelo V representa os níveis de teste necessários para entregar capacidade de serviço. É uma ferramenta para mapear os níveis de configuração nos quais os testes são desenvolvidos e aplicados.

3. Gerenciamento Técnico: Responsabilidades

Gerenciamento Técnico NÃO é responsável por definir os Acordos de Nível Operacional para as equipes técnicas. Esses acordos são definidos... Continue a ler "ITIL: Perguntas e Respostas Essenciais para Certificação" »

Conceitos Fundamentais de Programação Distribuída

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1) Programação Distribuída

Desenvolvimento e execução de sistemas que operam de forma concorrente e descentralizada em um ou mais computadores. Um dos maiores exemplos atuais são os mineradores de *Bitcoin*. É praticamente impossível executá-los em apenas um computador devido ao poder de processamento necessário. Aí, entra a programação distribuída, descentralizando em mais computadores e conseguindo suprir a demanda de processamento.

  • Aspectos:
  • Hardware: autonomia/independência.
  • Software: Sistema Único.

2) Características, Vantagens e Desvantagens

Características

  • Hardware autônomo; software cria abstrações, vendo-os como um sistema único.
  • Execução concorrente.
  • Compartilhamento de recursos.
  • Troca de mensagens.
  • Inexistência de relógio
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Exercícios de Engenharia de Software — Modelos e Protótipos

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AC-04

Analise as afirmativas abaixo

I – Quando um projeto de software está atrasado, adicionar mais analistas e desenvolvedores é uma alternativa totalmente viável;

II – Um manual contendo padrões e procedimentos para a construção de um software é algo absolutamente suficiente;

III – Os requisitos de projeto modificam-se continuamente, mas as mudanças podem ser facilmente acomodadas, porque o software é flexível;

IV – Assim que o sistema é colocado em Produção o trabalho da equipe de desenvolvimento está totalmente terminado.

Responda a alternativa correta:

  • (X) Todas as afirmações são falsas
  • Somente as afirmações I e IV são verdadeiras
  • Somente as afirmações II e IV são verdadeiras
  • Todas as afirmações são verdadeiras
  • Somente
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Sistemas Distribuídos: Multicast e Gerenciamento de Grupos

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Distinção entre Grupos Sobrepostos e Não Sobrepostos

  • Grupos Sobrepostos: Entidades podem pertencer a vários grupos.
  • Grupos Não Sobrepostos: Qualquer processo pertence, no máximo, a um grupo.

Três Propriedades da Confiabilidade de Mensagens Multicast

  • Integridade: A mensagem recebida é a mesma que foi enviada, e nenhuma mensagem é entregue duas vezes.
  • Validade: Garante que a mensagem será entregue.
  • Acordo: Garante que, se a mensagem é entregue para um processo, então ela é entregue para todos os processos.

Três Tipos de Ordenação de Entrega de Mensagens Multicast

  • Ordem FIFO (First-In-First-Out): O primeiro a entrar é o primeiro a sair. Preserva a ordem da perspectiva do processo remetente.
  • Ordem Causal: Se uma mensagem acontece antes
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Guia Completo de Business Intelligence: Do Conceito à Implementação

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Business Intelligence é o processo de recolha, organização, análise, armazenamento e monitorização de informações que servem de suporte à gestão de negócios. De uma forma muito simplificada podemos dizer que o Business Intelligence consiste em tomar melhores decisões e mais rápidas, canalizando a informação certa, para as pessoas certas, no momento certo e no formato mais apropriado.

Data Warehousing – Facilita o acesso e promove a integração da informação da empresa. Análise e relatórios – Suporta inquéritos sofisticados e tomada de decisões colaborativas através de relatórios flexíveis baseados na Web. Publicação da informação – Suporta a publicação da informação interpretada através de múltiplos canais.... Continue a ler "Guia Completo de Business Intelligence: Do Conceito à Implementação" »

Conceitos Essenciais de Programação Orientada a Objetos

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Conceitos Fundamentais de Programação Orientada a Objetos

Classe

Classe: É uma descrição dos atributos e serviços comuns a um grupo de objetos.

Objeto

Objeto: Pode ser qualquer coisa do mundo real.

Atributos

Atributos: Propriedades de um objeto.

  • Modificadores de acesso: Público, Privado, Pacote, Protegido.

Métodos e Operações

Métodos (ou Operações): Uma ação que o objeto realiza quando solicitado.

Abstração

Abstração: É um processo mental pelo qual nós, seres humanos, nos atemos aos aspectos mais importantes de alguma coisa.

Simplificado: Foco nos pontos mais importantes ou prioritários.

Encapsulamento

Encapsulamento: É uma forma de restringir o acesso ao comportamento interno de um objeto.

Um objeto que precise da colaboração de... Continue a ler "Conceitos Essenciais de Programação Orientada a Objetos" »