Apontamentos, resumos, trabalhos, exames e problemas de Computação

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Compiladores: Processo, Fases e Estruturas de Dados

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Um compilador é um programa de computador que traduz um programa escrito em uma linguagem de programação para outra linguagem de programação, gerando um programa equivalente que a máquina será capaz de interpretar. Normalmente a segunda linguagem é a linguagem de máquina, mas pode ser apenas texto. Este processo de tradução é chamado compilação.1

Um compilador é um programa que pode traduzir o código-fonte de um programa em linguagem de alto nível para outro idioma de nível inferior (geralmente em linguagem de máquina). Desta forma, um desenvolvedor pode criar um programa em uma linguagem muito mais próxima de como um ser humano pensa, e então compilá-lo para um nível mais administrável por um computador.

Processo de Construção

É... Continue a ler "Compiladores: Processo, Fases e Estruturas de Dados" »

Componentes da CPU e Gerenciamento de Interrupções

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Contador de Programa (PC)

O Contador de Programa (PC) contém o endereço da próxima instrução a ser lida.

Registrador de Instrução (IR)

O Registrador de Instrução (IR) contém a última instrução lida.

Interrupção

Interrompe a execução normal do processador. Aparecem principalmente como uma forma de melhorar a eficiência de processamento. Podem ser de software, relógio, E/S ou por falha de hardware.

Interrupções Desabilitadas

Quando as interrupções estão desabilitadas, o processador ignora o sinal de interrupção. Durante esse tempo, as interrupções geralmente ficam pendentes e devem ser verificadas pelo processador depois de habilitar as interrupções.

Ação do Processador

Quando o processador interpreta a instrução e executa... Continue a ler "Componentes da CPU e Gerenciamento de Interrupções" »

Ônibus de Computador: Conceito e Funções

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Introdução ao Conceito de Ônibus

A gestão de computadores requer uma grande quantidade de informações. Para que os dados transitem entre os vários componentes, são necessários "caminhos" que permitam o fluxo da maneira mais fácil possível. Esses "caminhos" são chamados de ônibus. São, na verdade, os circuitos internos da placa-mãe que permitem o envio de dados entre os componentes e que, em grande parte, definem a velocidade do computador, pois quanto mais rápido os dados são enviados, mais operações podem ser executadas por segundo.

Em computação, chama-se ônibus o conjunto de ligações físicas (cabos, placa de circuito impresso, etc.) que pode ser compartilhado por vários componentes de hardware para que se comuniquem... Continue a ler "Ônibus de Computador: Conceito e Funções" »

Sistemas Operacionais: Guia Completo

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Sistema Operacional: O software básico do computador que gerencia todos os recursos de hardware e fornece a base para softwares de aplicação. Consiste em programas, serviços e funções que coordenam o funcionamento do hardware. Graças a ele, o hardware é reconhecido e o sistema inicia. Através de programas e aplicativos, o usuário executa funções e tarefas.

Tipos de Sistemas:

  • SOMO (Sistema Operacional Monousuário): Um único usuário acessa os recursos de hardware e software.
  • SMU (Sistema Operacional Multiusuário): Vários usuários acessam os recursos de um único computador.

História dos Computadores:
1ª Geração: Tubos de vácuo. Máquinas grandes, lentas e que consumiam muita energia. Linguagem de máquina (0 e 1). Entrada de... Continue a ler "Sistemas Operacionais: Guia Completo" »

Software Livre e Open Source: Guia Essencial

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Software Livre

As 4 Liberdades Essenciais

  1. A liberdade de executar o programa para qualquer finalidade.
  2. A liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades.
  3. A liberdade de redistribuir cópias para que você possa ajudar o seu próximo.
  4. A liberdade de distribuir cópias de suas versões modificadas a outros, dando à comunidade a chance de se beneficiar de suas mudanças.

Observação: O acesso ao código-fonte é uma pré-condição para as liberdades 2 e 4.

Definições e Conceitos

  • Legalmente: É um software distribuído sob uma licença que respeita as quatro liberdades essenciais.
  • Padrão de Projeto: Projetos de software não são livres por padrão.
  • Copyright: Utiliza as regras de copyright para garantir as liberdades,
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MVC, Servlets, Padrões e JSP: Guia Completo

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MVC (Model-View-Controller)

Um dos objetivos do MVC como arquitetura de uma aplicação é o de separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo da aplicação (Control).

Registro de Servlets

Existem duas maneiras de registrar os recursos como Servlets e filtros em uma aplicação web:

  • Via anotação
  • Registro no deployment descriptor (web.xml)

Padrão Front Controller

O padrão Front Controller impõe que todas as solicitações feitas à aplicação sejam antes passadas a um controlador.

Adoção de Helpers

Quem atende as solicitações são os helpers. O controlador é responsável pela distribuição. Os helpers irão padronizar a aplicação. Técnicas para interface, o polimorfismo e o mapeamento da URL actions.... Continue a ler "MVC, Servlets, Padrões e JSP: Guia Completo" »

Sistemas Distribuídos: Conceitos e Arquiteturas

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Sistemas Distribuídos: Máquinas autônomas trabalhando em conjunto.

Características: Máquinas autônomas, comunicação por troca de mensagens, independência de falhas, ausência da sincronização de relógios.

Vantagens: Sistemas, pessoas e dados distribuídos, compartilhamento de recursos, crescimento incremental, aumento do desempenho e confiabilidade.

Desvantagens: Falhas, sincronização, segurança (pode implicar em desempenho, etc.).

Middleware: Conjunto de computadores que se apresentam ao usuário como um único sistema.

Middleware de comunicação: Abstração das bibliotecas e protocolos de comunicação.

Exemplos: RPC (chamada de procedimento remoto), RMI (invocação de método remoto), SOAP (RPC web).

Tipos de Sistemas Distribuídos:

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Fundamentos Essenciais de PHP: Sintaxe e Estruturas

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Ciclo de Execução PHP

Quando um usuário clica em um link, o servidor passa o código para o interpretador, que gera o HTML e retorna para o servidor. O servidor, por sua vez, retorna o arquivo para o navegador, e a conexão é encerrada.

Requisitos Mínimos para Execução

Para a execução do PHP, é necessário, obrigatoriamente, um servidor web (como o Apache) e um interpretador PHP, configurado para ser utilizado em conjunto com o servidor.

Armazenamento e Acesso a Arquivos PHP

Os arquivos PHP são salvos na pasta de acesso web do servidor e são acessados através do endereço do servidor (via navegador).

Criação de Arquivos PHP

Um arquivo PHP é criado em qualquer editor de texto (ex: Notepad, Notepad++, Wordpad) e é salvo com a extensão... Continue a ler "Fundamentos Essenciais de PHP: Sintaxe e Estruturas" »

Padrões de Linha Telefônica Digital: E1, SDH/SONET e STM

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05 - O Padrão E1: Uma Visão Geral

O E1 é um padrão de linha telefônica digital europeu criado pela ITU-TS e nomeado pela Conferência Europeia Postal de Telecomunicação (CEPT). Adotado no Brasil e na Europa, ele equivale ao sistema T-carrier norte-americano, embora este utilize taxas de transmissão diferentes. O E1 possui uma taxa de transferência de 2 Mbps, divididos em 32 canais de 64 Kbps cada. Contratações de linhas E1 com menos de 2 Mbps são conhecidas como "E1 fracionário".

Como um sistema TDM (Time Division Multiplex), o E1 comporta 32 canais de 64 kbps, totalizando 2048 kbps ou 2 Mbps. Por isso, um link E1 é frequentemente chamado de "link 2 Mega".

07 - Anéis SDH/SONET em Redes de Telecomunicações

Provedores de telecomunicações

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Protocolos de Rede e Camadas TCP/IP e OSI

Enviado por Anônimo e classificado em Computação

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O Protocolo IP: Orientado à Conexão ou Não?

Não orientado à conexão.

Protocolos em Cada Camada do Modelo TCP/IP

Aplicação: HTTP, FTP, SSH, DNS
Transporte: TCP, UDP
Internet: IP, ICMP
Enlace: ARP

Diferenças entre os Protocolos TCP e UDP

TCP: Orientado à conexão, garante a entrega dos dados em ordem.
UDP: Não orientado à conexão, sem garantia de entrega.

Quadro, Pacote, PDU e Mensagem: Diferenças

Quadro (Camada de Enlace): Endereço MAC de origem, Endereço MAC de destino, Dados, CRC.

Pacote (Camada de Rede): Endereço IP de origem, Endereço IP de destino, Protocolo, Dados.

PDU (Camada de Transporte): Porta de origem, Porta de destino, Dados.

Mensagem (Camada de Aplicação): Dados da aplicação.

DHCP: UDP porta 67
DNS: UDP porta 53
HTTP: TCP... Continue a ler "Protocolos de Rede e Camadas TCP/IP e OSI" »