Ambiente de Marketing e Comportamento do Consumidor
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Ambiente de Marketing: Macroambiente e Microambiente
Sistema de Informação de Marketing (SIM)
O sistema desenvolve a informação, identifica a necessidade de informação e distribui a informação.
Estudo do Comportamento do Consumidor: O que mudou?
Perspectivas de Análise
- Tomada de decisão: Consumidor racional, busca a resolução de um problema, busca, avalia e escolhe; a origem está na economia e na psicologia.
- Experimental: Compra com o intuito de se divertir, criar fantasias, não tem preço; origem em antropologia e sociologia.
- Influência comportamental: Quando forças ambientais influenciam as compras, como sorteios, gincanas, pressões ou incentivos econômicos.
Papéis do Consumidor
Segundo Engel, Blackwell e Miniard, o consumidor pode assumir 5 papéis no momento da compra. Para Solomon, o processo de decisão envolve a análise de como as pessoas escolhem entre duas ou mais opções.
- Indicador: Quando sugere que outros consumidores adquiram o produto ou serviço indicado por ele.
- Influenciador: Quando seu comportamento pode influenciar na decisão de compra de outras pessoas.
- Decisor: O que detém o poder efetivo de decisão de compra.
- Usuário: Representado por aqueles que realmente vão utilizar o produto ou serviço adquirido.
- Comprador: Aquele que efetua a compra.
Tipos de Bens
- Duráveis: Que não se esgotam.
- Não duráveis: Que se esgotam no ato da utilização.
- Semiduráveis: Ex: sapatos e roupas.
- Industriais (negócios): Materiais, itens de capital.
- Bens de consumo pessoal: Conveniência (compra frequente), comparação (menos frequente), especialidade (preferência pela marca).
Tipos de Compra
Planejada, não planejada, por sugestão (merchandising) e comparada (geralmente para produtos com ciclo de vida mais longo).
Merchandising
Destina-se a identificar, controlar, ambientar e promover marcas, produtos ou serviços. Refere-se a qualquer técnica, ação ou material promocional usado no ponto de venda que proporcione melhor visibilidade de produtos, marcas ou serviços. Pode usar a propaganda (ofertas na mídia) ou promoções de vendas (preços baixos ou brindes). São todos os esforços possíveis destinados a valorizar o produto aos olhos do consumidor.
Ambiente de Marketing: Macroambiente e Microambiente
Microambiente: Consiste em forças próximas à empresa que afetam sua capacidade de servir seus clientes – a própria empresa, os fornecedores, as empresas do canal de marketing, os clientes, os concorrentes e os públicos.
Macroambiente: Consiste em forças sociais maiores que afetam todo o microambiente: forças demográficas, econômicas, naturais, tecnológicas, políticas e culturais.
Pesquisa de Mercado
- Definição do público-alvo.
- Definição da coleta de dados (primários ou secundários).
- Metodologia para a coleta de dados primários.
- Definição de amostra.
- Elaboração do instrumento de pesquisa.
- Aplicação da pesquisa (trabalho de campo).
- Tabulação dos resultados.
- Elaboração do relatório final.
Fatores que Influenciam o Comportamento do Consumidor
Fatores culturais, sociais, pessoais, psicológicos e análise psicológica.
Serviços
Contato com o cliente (alto contato, médio contato e baixo contato) e ponto de vista do cliente.
Processo de Decisão de Compra
Reconhecimento de uma necessidade, pesquisa de informação, avaliação de alternativas, decisão e comportamento após a compra.
Riscos do Processo de Decisão de Compra
Financeiro, social, psicológico, físico, temporal e funcional.
Ética no Processo de Pesquisa de Mercado
Gravação e técnicas de observação, proteção dos dados e privacidade, crianças e jovens menores de idade, honestidade, transparência, propriedade dos dados e responsabilidade profissional.
Tipos de Objeto de Pesquisa
- Exploratório: Para reunir informações que ajudam a determinar o objetivo geral e possíveis hipóteses.
- Descritivo: Busca descrever as características do público-alvo.
- Causal: Testa hipóteses numa relação causa-efeito.
Tipos de Compras e Estratégias
Planograma: Compra não planejada.
Plano de gôndola: É a estratégia de organização e exposição de marcas no ponto de venda.
Culturas
- Culturas Coletivistas: Asiáticos, árabes, latino-americanos.
- Cultura Individualista: Norte-americanos, escandinavos, suíços.