Dispositivos, Armazenamento e Ambientes Multimídia

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Dispositivos de Entrada Gráfica

Os dispositivos de entrada vetoriais são, em sua maioria, utilizados em sistemas interativos, onde o usuário tem participação direta com esses dispositivos. Como exemplo típico de dispositivos vetoriais, temos o mouse, que fornece coordenadas para entrada dos dados que compõem uma imagem. Como existem várias maneiras de interagir com as máquinas, veremos alguns outros dispositivos em seguida.

Armazenamento de Imagens Digitais

O processo de armazenamento consiste em gravar as informações da imagem de forma a poder recuperá-las posteriormente. O processo pode ser realizado de duas formas: usando um formato dedicado ou utilizando algum formato padrão.

Plataformas Multimídia

  • Ambientes para multimídia
  • Arquiteturas para multimídia
  • Configuração de plataformas
  • Multimídia na Internet

Ambientes Multimídia

Plataformas para multimídia — definições

  • Plataforma de entrega — estação do usuário final.
  • Plataforma de desenvolvimento — estação de criação dos produtos: autoria e criação do material.

Plataformas para multimídia — Famílias

  • Microcomputadores de arquitetura Wintel
  • Estações de trabalho de arquitetura Unix
  • Outras arquiteturas: Macintosh

Ambientes Windows para Multimídia

  • Dispositivos são isolados dos aplicativos através de controladores (drivers)
  • Alto grau de padronização
  • Sistemas de 32 bits suportam processamento gráfico de alto desempenho

Arquiteturas para Multimídia

A arquitetura de multimídia do Windows

  • Ferramentas
  • Bibliotecas

Interfaces de Programação de Aplicativos (APIs)

Interfaces de Programação de Aplicativos (Application Programming Interfaces, ou APIs):

  • Controladores (drivers)
  • Hardware

APIs multimídia do Windows — 16 bits

  • Graphics Device Interface (GDI) — imagens estáticas e desenhos
  • Media Control Interface (MCI) — áudio e vídeo digitais; controle de equipamento multimídia externo

Configuração de Plataformas de Desenvolvimento de Multimídia

  • Processador rápido
  • Grande quantidade de RAM
  • Disco rígido rápido e de alta capacidade
  • CD-ROM rápido

Multimídia na Internet

Dificuldades para autoria de multimídia na Internet

Diferenças entre navegadores

  • Padronização
  • Visualizações alternativas

Limitações de faixa dos canais de acesso

  • Importância da compressão
  • Não determinismo da entrega

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