Fidelidade de Protótipos e Usabilidade: Conceitos e Avaliações
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Analise as afirmativas abaixo sobre fidelidade de protótipos a seguir:
- Um protótipo significa que o desenvolvedor será preguiçoso ou descuidado na elaboração do projeto inicial.
- Os protótipos de baixa fidelidade, são assim classificados, pois podem e omitem vários detalhes relativos ao produto final.
- Um protótipo de alta fidelidade só pode ser feito, no mesmo ambiente em que vai funcionar.
- Um protótipo de alta fidelidade se assemelha ao produto final.
- Um protótipo de baixa fidelidade não precisa ser feito em computador.
R: Apenas as alternativas II, IV e V são verdadeiras
- No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que
R: descreve o problema em um jargão técnico para que seja fácil a detecção do problema.
- Usabilidade tem como objetivo elaborar interfaces capazes de permitir uma interação fácil, agradável, com eficácia e eficiência. Deve induzir à criação de interfaces transparentes de maneira a não dificultar o processo, permitindo ao usuário pleno controle do ambiente evitando que este se torne um obstáculo durante a interação. A usabilidade pode ser dividida em cinco critérios básicos, dentre os quais NÃO consta:
R: Performance: o sistema deve ser projetado tendo como alvo principal usuários experientes, capazes de superar dificuldades de aprendizagem e ter alta performance na utilização.
- Avaliação de interface de usuário, em sentido amplo, envolve coletar dados sobre a usabilidade de um design ou produto. Constituem tipos de avaliação:
- Avaliação rápida, na qual os designers obtêm um feedback informal de usuários ou consultores.
- Testes de usabilidade, que envolvem avaliar o desempenho de usuários típicos na realização de tarefas em laboratório, gerando baixo número volume de dados para análise.
- Avaliação preditiva, em que especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos visando prever problemas de usabilidade.
- Estudos de campo, não são realizados em ambientes reais para verificar o comportamento do usuário apenas em relação ao sistema avaliado.
R: Somente (I) e (III)
- NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
R: ter poucas informações.
- Marque a opção que contenha todas as etapas de ação física dos golfos de execução e golfo de avaliação, são:
R: Execução, percepção
- Segundo Preece, Rogers e Sharp, são características-chave que constituem parte fundamental do design de interação:
R: foco na tarefa, critérios gerais de acessibilidade e interatividade.