Fundamentos de Arquitetura de Software e UML

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Fundamentos de Arquitetura de Software

O projeto de software compreende diversas etapas essenciais:

  • Projeto da Arquitetura do Software: Define os grandes componentes estruturais do software e seus relacionamentos.
  • Projeto de Dados: Define a estrutura dos dados necessária para implementar o software.
  • Projeto Procedimental: Refina e detalha a descrição procedimental dos componentes estruturais da arquitetura.
  • Projeto de Interfaces: Descreve a comunicação interna (entre componentes), externa (com outros sistemas) e com o usuário (interface com o usuário).

Diagrama de Componentes vs. Classes

Semelhanças:

  • Ambos podem realizar um conjunto de interfaces.
  • Ambos podem participar de vários relacionamentos (dependência, generalização, associação).
  • Ambos podem ser aninhados, permitem instâncias e participam de interações.

Diferenças: Se o elemento é modelado em um nó, trata-se de um Componente; caso contrário, é uma Classe.

O que é um Nó em UML?

Um nó é um elemento físico existente em tempo de execução que representa um recurso computacional. Eles representam o hardware onde os componentes são instalados e executados.

Camadas de Software Cliente-Servidor

Os componentes de uma aplicação de negócio podem ser agrupados em três categorias principais:

  • I. Camada de Apresentação: É a camada mais externa. Captura estímulos de eventos externos, realiza a edição de dados de entrada e apresenta respostas ao usuário. Geralmente localizada no cliente.
  • II. Camada de Lógica do Negócio: Contém o código que executa e impõe as regras, regulamentos e cálculos do negócio. É a camada mais móvel, podendo residir no cliente, no servidor central ou em locais intermediários.
  • III. Camada de Gerência de Dados: Provê acesso a dados corporativos, gerencia requisições concorrentes e a sincronização de elementos distribuídos. Geralmente localizada no mesmo local físico que os dados.

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