Fundamentos da Gestão de Projetos: Planejamento e Controle
Introdução à Gestão de Projetos
Projeto é um conjunto de atividades que tem um ponto inicial e um estado final definidos, persegue uma meta definida e usa um conjunto definido de recursos.
Por que Gerenciar um Projeto?
- Em projetos, tempo e dinheiro precisam ser utilizados racionalmente.
- Atrasar o projeto significa gastar mais dinheiro.
- Acelerar demais o projeto também pode levar a gastar mais que o previsto.
A gestão de projetos consiste, basicamente, em planejar e controlar.
Planejamento
Propósitos do Processo de Planejamento
O processo de planejamento visa a quatro propósitos distintos:
- Determinar o custo e a duração do projeto.
- Determinar o nível de recursos que será necessário.
- Ajudar a alocar trabalho e monitorar o progresso, devendo incluir a identificação de quem é responsável por o quê.
- Ajudar a avaliar o impacto de qualquer mudança sobre o projeto.
Etapas do Planejamento
- Identificar atividades
- Estimar tempos e recursos
- Identificar relações e dependências
- Identificar limitações de programação
- Preparar a programação
Identificar Atividades: Estrutura Desmembrada de Trabalho (WBS)
A Estrutura Desmembrada de Trabalho (WBS – Work Breakdown Structure) traz clareza e definição ao processo de planejamento do projeto, pois mostra como "o quebra-cabeças encaixa-se".
Exemplo de WBS: Café da Manhã na Cama
- Propósito: Levar o café da manhã na cama.
- Resultado Final: Café da manhã na cama com ovos quentes, torradas e suco de laranja.
- Critérios de Sucesso: Mínimo de recursos de pessoal, tempo e alta qualidade (ovos recentemente fervidos, torradas quentes, etc.).
- Escopo: O projeto começa na cozinha às 6:00 hs e termina no quarto; precisa de um operador e equipamento normal de cozinha.
Estimar Tempos e Recursos (CPM)
Sem uma ideia de quanto durará cada parte de um projeto e de quantos recursos ela vai precisar, é impossível definir o que deveria estar acontecendo em qualquer momento durante a execução do projeto.
Exemplo: Café da Manhã na Cama
Atividade | Esforço (pessoa-minuto) | Duração (minuto)
Estimar Probabilidades (PERT)
A quantidade de incerteza de um projeto relaciona-se fortemente com o nível de confiança que pode ser colocado em uma estimativa. Na curva de probabilidade, quanto maior o risco, maior a faixa de distribuição.
Fórmula do Tempo Esperado (TE):
$$TE = [T_p + (4 \times T_{mp}) + T_o] / 6$$
Identificar Relações e Dependências
- Algumas atividades vão, por necessidade ou experiência, precisar ser executadas em uma ordem particular. Essas atividades têm um relacionamento dependente ou em série.
- Outras atividades não têm esse tipo de dependência das demais, ou seja, têm um relacionamento independente ou paralelo.
Exemplo: Café da Manhã na Cama (Dependências)
- A atividade "Ferver ovo" não pode ser levada avante até que "encher a panela com água" tenha sido completada.
- Uma análise lógica posterior das atividades na lista mostra que há dois "caminhos" principais, em que as atividades precisam ser levadas avante em uma sequência definida e que precisam estar completas antes da atividade "levar a bandeja cheia para o quarto":
- Fatiar pão → Tostar pão → Passar manteiga na torrada
- Encher a panela com água → Ferver água → Ferver ovos
- As atividades remanescentes ("encher copo com suco de laranja" e "trazer bandeja, pratos e talheres") podem ser feitas em qualquer momento, desde que elas estejam completas antes de "levar bandeja cheia para o quarto".
Identificar Limitações de Recursos
A natureza finita de recursos críticos, como as habilidades especiais, significa que eles devem ser levados em conta no progresso do planejamento.
Exemplo: Café da Manhã na Cama (Carga de Recursos)
Cada uma das quatro atividades programadas no início (encher copo com suco de laranja, cortar o pão, encher a panela e trazer a bandeja) consome recursos. Colocando em um gráfico os recursos requeridos, ter-se-á o perfil dos recursos, onde se percebe que há um problema de carga de recursos, porque a definição do projeto estabelece que somente uma pessoa está disponível.
Isso não é uma dificuldade insuperável, porque há folga suficiente para mover algumas das atividades. Tudo o que foi necessário foi atrasar a preparação da torrada em um minuto e usar o tempo do processo de tostagem e de fervura da água para encher o copo com o suco de laranja e buscar a bandeja.
Preparar a Programação
Os planejadores de projeto devem ter algumas alternativas para escolher. A que melhor se adéqua ao projeto pode então ser escolhida e desenvolvida.
Exemplo: Café da Manhã na Cama (Otimização)
Olhando novamente para a definição do projeto, o critério de sucesso estabelece que o produto deverá ser de "alta qualidade". Considerando as limitações, pode acontecer de, quando o ovo estiver recentemente fervido, a torrada estar fria.
Assim, um plano otimizado seria preparar a torrada durante a atividade de fervura do ovo.
Controle
O controle lida com as atividades do gerenciamento durante a execução do projeto.
Conjuntos de Decisões no Controle
O controle envolve três conjuntos de decisões:
- Como monitorar o projeto para checar seu progresso.
- Como avaliar o desempenho do projeto através da comparação das observações monitoradas do projeto com o plano do projeto.
- Como intervir no projeto para fazer as mudanças que o trarão de volta ao planejado.
Gráfico de Gantt
O comprimento da "chave" de cada atividade é diretamente proporcional ao tempo calendário e, assim, indica a duração relativa de cada atividade. O progresso de cada atividade é mostrado pelas barras inferiores.
Monitoramento do Projeto
Algumas das medidas monitoradas num projeto afetam principalmente:
- Os custos de mão de obra, equipamentos, materiais, etc.
- O tempo de conclusão das atividades e do projeto como um todo.
- A qualidade do projeto (também haverá implicações de tempo e custos).
Avaliação do Desempenho do Projeto
As medidas monitoradas de desempenho de projeto precisam ser avaliadas de modo que o gerenciamento do projeto possa, a qualquer momento, julgar o desempenho global.
- Esforços mais detalhados, frequentemente, são necessários à avaliação de custo e tempo, pois problemas de qualidade, inevitavelmente, aparecerão.
- O primeiro passo neste processo é retornar ao estágio de planejamento para ver em que estado o projeto deveria estar em cada momento.
- Os tempos planejados para o início e o fim de cada atividade podem ser tomados da programação das atividades.
- Os custos planejados gastos em qualquer momento também podem ser derivados do programa de atividades do projeto.
Planejamento de Rede (PERT/CPM)
A análise de redes é usada para ajudar a planejar e controlar todos os projetos significativos, mas que também se mostram úteis em empreendimentos menores.
Os principais modelos utilizados para o planejamento e controle de empreendimentos e projetos são:
- A Técnica de Revisão e Avaliação de Programa (PERT – Program Evaluation and Review Technique)
- O Método do Caminho Crítico (CPM – Critical Path Method)
Ambos foram desenvolvidos nos anos 1950. Partem de pressupostos diferentes, mas se assemelharam com o tempo, passando a ser conhecidos como PERT/CPM.
Regras de Representação do Planejamento de Rede
- Início: Toda rede vai iniciar a partir de um único nó.
Exemplo: Se as atividades A, B e C não guardam relações de dependência com nenhuma outra atividade, o projeto pode ser iniciado com estas atividades.
- Convergência: Atividades que dão origem a outra(s) atividade(s) devem se encontrar no mesmo nó.
Exemplo: Se no meio de uma rede, por exemplo, as atividades M e N dependem do término de J, K e L, estas devem convergir para um mesmo nó, indicando que o término destas ocasiona o início de M e N.
- Término: Atividades que não dão origem a outras devem se encontrar em um único (e último) nó da rede.
Exemplo: Se as atividades X, Y e Z não dão início a mais nenhuma atividade, todas estas devem se encontrar no último nó da rede.
Atividades Fictícias ou Fantasmas
- São usadas ou para clareza de desenho ou para manter a lógica do desenho consistente com o projeto.
- Estabelecem novos caminhos na rede do projeto.
- Não consomem recursos.
- Não têm duração e usualmente são mostradas como uma seta pontilhada.
Casos de Uso
- Caso 1: Quando duas atividades independentes, graficamente, se iniciariam e terminariam nos mesmos nós, o que violaria uma das regras da construção de redes.
Exemplo: Atividade V dá início a X e Y; Z depende de X e Y.
- Caso 2: Quando dois caminhos independentes compartilham uma mesma atividade.
Exemplo: Atividade J depende de A e B; I depende de A.
Fórmula da Folga Total:
$$Folga\ Total = (Última\ Data\ de\ Término) - (Duração) - (Primeira\ Data\ de\ Início)$$
Caminho Crítico (CC)
Qual o caminho onde não podem ocorrer atrasos?
- É sempre o caminho de maior duração da rede.
- Cada nó de uma atividade possui as PDs (Primeiras Datas) e UDs (Últimas Datas), seja de início ou de término, idênticas.
- Folga Total (FT) igual a zero. Portanto, o atraso em qualquer uma das atividades do caminho implicará atrasos em todo o projeto.
Probabilidade de Conclusão
- Após a determinação do Caminho Crítico (CC) do projeto, deve-se calcular as variâncias das atividades que o compõem.
- Fazer um somatório ($\Sigma$) das variâncias das atividades do CC.
- Substituir esse resultado, junto com a data de conclusão desejada (D) e o tempo de conclusão esperado para o projeto (TE), na fórmula de transformação Z.
- Ao encontrar Z, ir na tabela de distribuição acumulada e encontrar a probabilidade.