Fundamentos de IHC: Engenharia Semiótica e Usabilidade
Conceitos de Comunicabilidade
Permissa: É a comunicabilidade do designer para o usuário. Ela se dá no modelo pretendido que você quer ou tem a extrema necessidade de fazer, de forma que prefere fazê-lo e por quê.
Modelo percebido: É o sistema que eu desenvolvi pensando em você. Se o modelo for transmitido de forma eficiente e eficaz, a comunicabilidade é de alta qualidade.
Relação entre Comunicabilidade e Usabilidade
- Alta comunicabilidade x Baixa usabilidade: É possível, pois o sistema pode comunicar bem as intenções de projeto de sua interface, porém pode não atender às necessidades e objetivos dos usuários, não sendo produtivo.
- Baixa comunicabilidade x Alta usabilidade: Não é possível, pois o sistema não transmite de forma adequada como deve ser utilizado; o usuário terá problemas durante a interação, dificultando o uso.
Outras Qualidades de Uso
Incluem: colaboração, aprendizagem, joguabilidade, aspectos sociais e interação com robôs.
Engenharia Cognitiva e Golfos de Interação
Engenharia cognitiva: Tem como objetivo entender as questões envolvidas no uso de computadores, mostrar como tomar decisões e apresentar custos-benefícios.
- Golfo de execução: Formulação da intenção, especificação da sequência de ação, execução da ação (usuário > sistema).
- Golfo de avaliação: Percepção do estado do sistema, interpretação do estado do sistema, avaliação em relação à intenção (sistema > usuário).
Engenharia Semiótica (EngSem)
Baseia-se na semiótica, disciplina que estuda os signos, os sistemas semióticos e de comunicação, bem como os processos envolvidos na produção e interpretação de signos. Um signo é algo que representa alguma coisa a alguém (objeto, representamen e interpretante).
- Semiose limitada: Através de um processo de associação de ideias, cada interpretante pode gerar novos interpretantes.
- Classificação dos signos (EngSem):
- Metalinguísticos (ex: sistemas de ajuda, mensagens de erro);
- Estáticos (ex: estados dos botões);
- Dinâmicos (ex: ação disparada por um botão).
- Métodos da EngSem: Inspeção semiótica e avaliação da comunicabilidade.
Engenharia Semiótica vs. Cognitiva
Enquanto a Engenharia Semiótica entende que um problema pode conter múltiplas soluções e orienta os designers a utilizarem signos que desencadeiem semioses convergentes, a Engenharia Cognitiva não apresenta métodos que auxiliam as decisões do designer e assume que todos os usuários têm objetivos bem definidos, não considerando que a interação pode ter caráter exploratório.
Engenharia de Usabilidade e Heurística
Engenharia de usabilidade: Processo pelo qual as características de usabilidade são especificadas antecipadamente e de forma quantitativa no desenvolvimento, sendo medidas durante todo o processo.
Heurística: Método de base empírica proposto a partir de resultados e conhecimentos obtidos pela coleta via experiência. Acontece por meio da inspeção de aspectos da interface realizada por especialistas em IHC.
Processo de Design de Interação
Inclui: Design centrado no usuário, engenharia de usabilidade, design como comunicação, ciclo de desenvolvimento estrela e design baseado em cenários.